
Verwandte Pokemon
Bei KP von 1/3 oder weniger wird die Stärke von Wasser-Attacken auf das 1,5-Fache erhöht.
Lässt Finale, Explosion, Wummerschädel und Nebelschwall aller Pokémon fehlschlagen und macht Finalschlag wirkungslos.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
52 / 52
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stampfer | Normal | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Tackle | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Gegen ein Ziel im Zustand Klein machen verdoppelt sich die Stärke und die Attacke trifft garantiert. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst ein Viertel (1/4) des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet ein Drittel des zugefügten Schadens selbst als Rückstoß. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt eventuell (zu 30 %) zurück. |
| Heuler | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Klang | Alle Gegner | Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. Durchdringt den Zustand „Delegator“ des Ziels. |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Hat das Ziel Pokémon in Reserve, wird es gezwungen, gegen ein zufällig gewähltes auszutauschen. |
| Superschall | Normal | Stat. | - | 55 | 20 | Klang | 1 Gegner | Versetzt das Ziel für 1 bis 4 Runden in Verwirrung. Durchdringt den Delegator-Zustand des Ziels. |
| Aquaknarre | Wasser | Spez. | 40 | 100 | 25 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Verdoppelt die Stärke gegen Ziele, die sich unter Wasser befinden (Tauchen). | |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Friert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % ein. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit den Zustand „Einfrieren“ zu. Bei Schnee trifft die Attacke das Ziel garantiert. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 20-120. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Gibt den Schaden einer physischen Attacke, die der Anwender in dieser Runde vom Ziel erlitten hat, in doppelter Höhe zurück. |
| Steinwurf | Gestein | Phys. | 50 | 90 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes gräbt sich der Anwender in den Boden, in der nächsten Runde greift er an. |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Senkt die Verteidigung des Ziels um zwei Stufen. |
| Schlammbad | Gift | Spez. | 65 | 100 | 20 | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit 30 % Wahrscheinlichkeit. | |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Amnesie | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurück. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Verringert die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand „Fluch“. Ist der Anwender nicht vom Typ Geist, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Spiegelcape | Psycho | Spez. | - | 100 | 20 | Speziell | Gibt den in derselben Runde vom Ziel erlittenen Schaden einer Spezial-Attacke in doppelter Höhe zurück. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um je 1 Stufe. | |
| Zertrümmerer | Kampf | Phys. | 40 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % die Verteidigung des Ziels. |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Status Gefesselt. Gegen Ziele im Status Tauchen verdoppelt sich die Stärke. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender gerät in den Status Aufruhr. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Gähner | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Status Schläfrigkeit. Trifft das Ziel immer. | |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Fügt Schaden in Höhe der Differenz aus den KP des Ziels und den KP des Anwenders zu. Schlägt fehl, wenn die KP des Ziels nicht höher als die des Anwenders sind. |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Alle Gegner | Senkt mit 30 % Wahrscheinlichkeit die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Zieles um 1 Stufe. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit 20 % Wahrscheinlichkeit in den Zustand „Verwirrung“. |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt mit 10 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. | |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der Runde, in der er diese Attacke einsetzt, Schaden durch eine gegnerische Attacke erlitten, verdoppelt sich die Stärke. |
| Rundumschutz | Gestein | Stat. | - | - | 12 | Eigene Seite | Schützt während der Einsatzrunde alle Pokémon der eigenen Seite vor Attacken, die mehrere Ziele treffen. | |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Vergiftet das Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit. | |
| Wassersäulen | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Wird die Attacke im Doppelkampf mit der Attacke „Feuersäulen“ kombiniert, treten 4 Runden lang die Zusatzeffekte von Attacken häufiger auf; wird sie mit der Attacke „Pflanzensäulen“ kombiniert, wird 4 Runden lang die Initiative der Ziele gesenkt. Die Stärke beträgt 150. | |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % die Verteidigung des Ziels um eine Stufe. |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Zieles um 1 Stufe. |