Zuletzt aktualisiert: 2026-06-18
Bei Regen wird die Initiative verdoppelt.
Beta / in Prüfung. Inhalte können ungenau sein.
Im Einzel ist dies die freigeschaltete Mega-Form von Sumpex. Mit Sumpexnit agiert sie als mit 66.6% Nutzung physischer Angreifer, spielt um Erdbeben, Wellentackle, Eishieb, Rollwende und meist mit Froh, Pfiffig. Nach der Mega-Entwicklung ist sie Wasser/Boden mit H100/A150/B110/C95/D110/S70 und nutzt Wassertempo für ihre Rolle.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: シーズンM-3 (2026-06-18)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Regentanz-Wassertempo-Angreifer
ein Regen-Ass-Build, der selbst Regen aufzieht, um seine Fähigkeit zu nutzen
Mega-Sumpex
| KP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 222 | 32 | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↓ | 103 | - | |
| SpV | 130 | - | |
| Init | 122 | 32 |
Max Atk/Init-EVs, あめ状態 die Fähigkeit, die die Initiative verdoppelt, Wassertempo ist ein physischer Angreifer-Build von Mega Sumpex, der sie nutzt.Regentanz, um die Initiative zu verdoppeln, und von oben mit starken, durch Regen verstärkten Wasser-Attacken und breiter Abdeckung dominiert — die Zusammensetzung.
Kaskade wird ebenfalls empfohlen
Wellentackle-Slot, Kaskade wird ebenfalls empfohlen. Es verursacht keinen Rückstoßschaden und hat einen zusätzlichen Zurückschreck-Effekt, also passe es an dein Team an.
Mit den Statuserhöhungen durch die Mega-Entwicklung als Schild Regentanz einsetzt, um mit hoher physischer Feuerkraft die gegnerische Lage zu durchbrechen — seine Hauptrolle. Erweitert die Abdeckung mit Zweitattacken wie Eis-Attacken und starke Attacken aus der erhöhten Aktionsgeschwindigkeit aufzwingt und einen Sweep anstrebt — seine Rolle.
Empfohlen für Regen-Teams
Beispiel-Pokémon für Regen-Teams
Mega Sumpex empfiehlt sich als Ass eines Regen-Teams.die Fähigkeit Niesel, kann Mega Sumpex Regentanz, ohne dem Gegner eine Lücke zu lassen. Auch Salmagnis und Lokroko passen gut als Angreifer, nachdem Mega Sumpex besiegt wurde. Was ist ein Regen-Team?
Schwach gegen Pflanzen-Typen und Sonnentag
Pflanzen-Typen sind problematisch, da sie eine 4-fache Schwäche treffen. Außerdem にほんばれ状態 wird der Schaden von Wasser-Attacken halbiert, und die Fähigkeit Wassertempo wird nicht ausgelöst.Wenn du einem Pflanzen-Typ gegenüberstehst oder das Wetter Sonnentag ist, bleib nicht zwanghaft im Kampf, sondern wechsle zu einem Pokémon auf der Reservebank.
Beispielbedrohungen
Tarnsteine + Gähner Fallensteller
Ein Build, der mit Tarnsteinen und Gähner Fallen stellt und mit Rollwende die Teamgefährten unterstützt
Sumpex
| KP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 130 | - | |
| Vert↑ | 156 | 32 | |
| SpA | 105 | - | |
| SpV | 112 | 2 | |
| Init↓ | 72 | - |
Max KP/Vert-EVs,
Überreste Aktionen sichert und gleichzeitig das Spielfeld aufbaut — ein physisch defensiver Fallensteller-Sumpex.Gähner den Gegner zum Wechsel zwingt und Tarnsteine festen Schaden anhäuft und so ein günstiges Spielfeld vorbereitet, um die Verbündeten zu unterstützen.
Auch Brüller ist empfehlenswert
Schutzschild kannst du stattdessen den Gegner zum Wechsel zwingenBrüller ist ebenfalls eine empfehlenswerte Option.Delegator, was dir einen Vorteil gegen Gegner verschafft, die dagegen vorgehen.
Mit seiner hohen physischen Defensive als Schild Gähner aufbaut und Schutzschild einsetzt, um den Gegner zuverlässig einzuschläfern oder zum Wechsel zu zwingen — seine Rolle als Unterstützer. Mit einem Wesen, das die Initiative senkt, um zuletzt zu agieren, Rollwende durch den Einsatz von den nachfolgenden Ass sicher einzuwechseln, nachdem es den Angriff des Gegners abgefangen hat — starker Spielstil.
Schwach gegen Pflanzen-Pokémon
Sumpex hat eine vierfache Schwäche gegen Pflanze und kann daher mit einem Schlag besiegt werden, bevor es Fallen stellen kann.Wechsle zu einem Pokémon, das seine Schwächen abdeckt, etwa einem Feuer- oder Stahl-Typ, um damit umzugehen.
Beispielbedrohungen
Auf Doppelkämpfe ausgelegter physischer Angreifer
Ein Doppelkampf-Build, der starke Wasser-Attacken einsetzt und dessen Initiative sich bei Regenwetter verdoppelt
Mega-Sumpex
| KP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 222 | 32 | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↓ | 103 | - | |
| SpV | 130 | - | |
| Init | 122 | 32 |
Mit Atk/Init-EVs, und der Fähigkeit Wassertempo via Ein Ass-Build, der die steigende Initiative nutzt, um physische Attacken von oben zu landen Mega Sumpex-Build. Das Wesen いじっぱり erhöht die Stärke, und あめ状態 setzt es Gegner mit dadurch verstärkten physischen Wasser-Attacken stark unter Druck.
"Kaskade" und "Steinhagel" werden ebenfalls empfohlen
Kaskade und Steinhagel hat einen Zusatzeffekt, der mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zurückschrecken lässt, daher die Fähigkeit Wassertempo harmoniert gut mit Mega Sumpex, dessen Initiative dadurch steigt. Außerdem kann man mit Steinhagel にほんばれ状態 kann man auch Mega Glurak Y schweren Schaden zufügen.
das Wetter auf あめ状態 durch Aufstellen neben einem Verbündeten, der es setzt, die Ass-Rolle, das gegnerische Feld mit seiner hohen Angriffskraft zu beherrschen übernimmt es. Mit der starken Flächenattacke im Doppelkampf, Erdbeben einsetzt und zugleich Einzelziel-Attacken, die keine Verbündeten treffen, sowie Schutzschild kann es flexibel agieren.
Schwach gegen Pflanzen-Typen und Sonnenlicht
Pflanze-Typen sind problematisch, da sie eine 4-fache Schwäche treffen. Außerdem にほんばれ状態 halbieren Wasser-Attacken ihren Schaden, und obendrein wird die Fähigkeit Wassertempo wird nicht ausgelöst. Wenn du Pflanze-Typen gegenüberstehst oder das Wetter gleißendes Sonnenlicht ist, Schutzschild oder Wechseln nutzen und mit den Attacken eines Teamgefährten zurückschlagen.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
77 / 77
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet ein Drittel des zugefügten Schadens selbst als Rückstoß. |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Gegen ein Ziel im Zustand Klein machen verdoppelt sich die Stärke und die Attacke trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Fügt Schaden in Höhe der Differenz aus den KP des Ziels und den KP des Anwenders zu. Schlägt fehl, wenn die KP des Ziels nicht höher als die des Anwenders sind. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Rückstoß-Zustand). | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender gerät in den Status Aufruhr. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen in derselben Runde mehrere Pokémon diese Attacke ein, folgen die übrigen unmittelbar nach dem ersten Anwender. Die Stärke ab dem zweiten Anwender wird verdoppelt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Bei vorherrschendem Wetter verdoppelt sich die Stärke und der Typ ändert sich. Bei Sonnenschein: Feuer, bei Regen: Wasser, bei Schnee: Eis, bei Sandsturm: Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender schläft. Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Gähner | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Status Schläfrigkeit. Trifft das Ziel immer. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Erhöht in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird, die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um das 1,5-Fache. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 2 Stufen. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Senkt die Verteidigung des Ziels um zwei Stufen. |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Hat das Ziel Pokémon in Reserve, wird es gezwungen, gegen ein zufällig gewähltes auszutauschen. |
| Wellentackle | Wasser | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des angerichteten Schadens selbst als Rückstoß. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % die Verteidigung des Ziels um eine Stufe. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In der Einsatzrunde taucht der Anwender unter Wasser und greift erst in der nächsten Runde an. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Nach der Attacke tauscht der Anwender den Platz mit einem anderen Pokémon im Team. |
| Aquahaubitze | Wasser | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Alle Gegner | Senkt mit 30 % Wahrscheinlichkeit die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Verdoppelt die Stärke gegen Ziele, die sich unter Wasser befinden (Tauchen). | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit 20 % Wahrscheinlichkeit in den Zustand „Verwirrung“. |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Zieles um 1 Stufe. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Status Gefesselt. Gegen Ziele im Status Tauchen verdoppelt sich die Stärke. | |
| Wasserring | Wasser | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender versetzt sich selbst in den Status Aquablase. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Greift mit einer um eine Stufe erhöhten Volltrefferquote an. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 Gegner | Bringt ein Ziel, das sich nicht am Boden befindet, zur Landung. Trifft auch Ziele in der Luft. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um je 1 Stufe. | |
| Rundumschutz | Gestein | Stat. | - | - | 12 | Eigene Seite | Schützt während der Einsatzrunde alle Pokémon der eigenen Seite vor Attacken, die mehrere Ziele treffen. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Versetzt die gegnerische Kampffeldseite in den Zustand Tarnsteine. | |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Vergiftet das Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit 30 % Wahrscheinlichkeit. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Gegen Ziele im Status „unterirdisch“ verdoppelt sich die Stärke. Bei Grasfeld halbiert sich die Stärke. | |
| Pferdestärke | Boden | Phys. | 95 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes gräbt sich der Anwender in den Boden, in der nächsten Runde greift er an. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn der Anwender in der vorherigen Runde nicht handeln konnte, die Attacke verfehlte oder sie fehlschlug, verdoppelt sich die Stärke. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Senkt die Initiative des Zieles um eine Stufe. Bei Grasfeld halbiert sich die Stärke. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Status „in der Klemme“. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt mit 10 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Zieles um 1 Stufe. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. | |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % beim Ziel den Status Einfrieren. |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der Runde, in der er diese Attacke einsetzt, Schaden durch eine gegnerische Attacke erlitten, verdoppelt sich die Stärke. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit den Zustand „Einfrieren“ zu. Bei Schnee trifft die Attacke das Ziel garantiert. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Friert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % ein. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Schlägt fehl, wenn der Anwender in der Runde, in der er die Attacke einsetzt, zuvor durch eine Attacke des Ziels Schaden erleidet. |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt Angriff und Verteidigung des Anwenders um jeweils 1 Stufe. |
| Hammerarm | Kampf | Phys. | 100 | 90 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Anwenders um eine Stufe. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke berechnet den Schaden nicht anhand des Angriffs, sondern anhand des Verteidigungs-Werts. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Hebt vor dem Angriff Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf der Seite des Ziels auf. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Gibt den Schaden einer physischen Attacke, die der Anwender in dieser Runde vom Ziel erlitten hat, in doppelter Höhe zurück. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 20-120. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den eigenen Angriff und die eigene Verteidigung um je 1 Stufe. | |
| Spiegelcape | Psycho | Spez. | - | 100 | 20 | Speziell | Gibt den in derselben Runde vom Ziel erlittenen Schaden einer Spezial-Attacke in doppelter Höhe zurück. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Amnesie | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Verringert die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand „Fluch“. Ist der Anwender nicht vom Typ Geist, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender gerät in den Tobsuchtszustand. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, so beträgt die Stärke das 1,5-Fache. Lässt das Ziel sein Item verlieren. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt eventuell (zu 30 %) zurück. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Wirkung hängen vom getragenen Item ab. Nach dem Einsatz verschwindet das Item. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % die Verteidigung des Ziels um eine Stufe. |
| Stahlpresse | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je höher die verbleibenden KP des Ziels sind, desto höher ist die Stärke. Stärke 1 bis 100. |