Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

Verwandte Pokemon
Das Pokémon schreckt durch Angriffe anderer Pokémon nicht zurück. Auch Bedroher wirkt bei ihm nicht.
Bei vollen KP wird der erlittene Schaden des Pokémon halbiert.
Ein Drache/Flug auf Top-Meta-Niveau. Sets mit Dragoranit und Mega-Spezialausrichtung sind klar in der Mehrheit; betrachtet man aber die Normalform, ist ein nicht-mega physisches Set wichtig, das A134 und Multischuppe nutzt. Es baut auf Turbotempo, Erdbeben, Drachentanz und Ruheort auf und ergänzt Absicherung etwa durch Prunusbeere. Spezialorientierte Nutzung ist eher die Rolle von Mega-Dragoran; die Normalform sollte man als physischen Wincon-Ansatz mit Priorität und Setup abgrenzen.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Yapabeere Schuppenschuss
Yapabeere überlebt 4× Eis, Schuppenschuss boostet Init.
Dragoran
| KP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 204 | 32 | |
| Vert | 116 | 1 | |
| SpA↓ | 108 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 132 | 32 |
Vielschuppen und Yapabeere überleben Eis-Schwächen, und Schuppensalve erhöht Initiative für Offensive als physischer Angreifer. Nach Initiativ-Boost drücken hohe Angriffe und Erstschlag Gegner.
Zweitattacken frei tauschbar
Eiswirbler frei tauschbar — je nach Team-Bedrohung tauschen. Dragoran lernt viele Attacken — frei tauschen.
Mit Fähigkeit und Item Ein-Runden-Garantie für Schuppensalve, ein Ass, das Initiative erhöht und Team belastet. Nach Initiativ-Boost finishen breite Abdeckung und Erstschlag Gegner.
Schwach gegen Vielschuppen-Brecher und Fee-Typen
Mega Dragorans Reiz ist Vielschuppen-Defensive, aber Tarnsteine oder Tripelaxel, die durchdringen, sind Bedrohungen. Auch, ohne Eisenschädel keine Fee-Abdeckung, ungünstig, also vorsichtig.
Beispielbedrohungen
Prunusbeere Drachentanz
Prunusbeere blockt Status; Drachentanz.
Dragoran
| KP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 204 | 32 | |
| Vert | 116 | 1 | |
| SpA↓ | 108 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 132 | 32 |
Mit Vielschuppen-Schadenshalbierung sicheres Drachentanz-Setup, dieser Dragoran Physis-Setup-Ass sweept. Wunderbeere heilt Status, erholt sich von Wutanfall-Verwirrung weiter angreifen.
Eisenschädel als Fee-Konter
Erdbeben gut, aber Eisenschädel gegen Fee möglich. Mit Team kämpfen besser, nur bei unerträglicher Fee-Bedrohung.
Drachentanz Atk/Init; Wutanfall/Erdbeben sweepen als Ass. Erstschlag-Priority, fängt geschwächte von oben für KO — Stopper möglich.
Schwach gegen Multiscale-Brecher und Fee
Dragorans Reiz ist Vielschuppen-Defensive, aber Tarnsteine und Schwächen-durchstoßende Mehrfach wie Eiszapfspeer bedrohen. Auch, ohne Eisenschädel Fee-Duelle ungünstig — vorsichtig.
Beispielbedrohungen
Ruhepause Robuster Angreifer
Nutzt Mehrschicht-Defensive und Ruhepause für Spezial-Angriffe.
Mega-Dragoran
| KP | 197 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 129 | - | |
| Vert | 167 | 32 | |
| SpA↑ | 182 | 1 | |
| SpV | 146 | 1 | |
| Init | 121 | 1 |
Hohe KP/SpA-Investition, mit Fähigkeit Multischuppe Defensive und Ruheort Heilung für Spezial-Tausch — Mega-Dragoran-Build. Defensive und Heilung als Schild, breite Spezial-Coverage drückt stabil.
Wähle Haupt-Drachen-Attacke
Drachenpuls hat keinen Nachteil und ist genau, für Burst nutze stärkeres Draco Meteor — erwäge es.
Nebenwaffen-Tausch
Vorteile
Mega-Dragoran lernt viele Spezial-Typen — wähle Coverage für Team-Bedrohungen.
Mischt STAB und Coverage — Spezial-Ace-Rolle.RuheortMit Ruhepause KP heilen reaktiviert Fähigkeit, behält Defensive bei langen Kämpfen ist stark.
Pokémon, die Mehrschicht kontern
Mega-Dragoran's Multischuppe hohe Defensive ist Stärke, aber Tarnsteineund Schwächen-Attacken, die Mehrschicht umgehen, wie Dreifach-Axel usw. sind hart.Über 50% KP kann Ruhepause Mehrschicht wiederherstellen — entsprechend spielen.
Beispielbedrohungen
Spezial-Angreifer
Tausch-Build mit Mehrschicht und SpA-Investition.
Mega-Dragoran
| KP | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 129 | - | |
| Vert | 135 | - | |
| SpA↑ | 216 | 32 | |
| SpV | 145 | - | |
| Init | 129 | 9 |
Multischuppe Defensive und SpA-Investition, hohe Spezial-Kraft und Defensive für Tausche — Mega-Dragoran. Breite Spezial-Coverage, mit Prioritäts Turbotempo fängt Ziele.
Nebenwaffen frei tauschbar
Dragoran lernt breite Spezial-Attacken. Luftschnitt und Flammenwurf Slots je nach Zielen und Team tauschen.
Hohe Defensive tankt, breite Spezial brechen physische Mauern, freie Bahnen — Hauptrolle. Auch mit Atk-senkendem Wesen funktionieren Prioritäts-Attacken.
Hohe spezielle Defensive Pokémon
Dieses Mega-Dragoran kann hohe SpV nicht durchbrechen. Ohne Schwächen-Coverage mit physischen Angreifern koordinieren.
Beispielbedrohungen
Max-Init Spezial-Angreifer
Sicherer Kämpfer mit Fähigkeit-Schadensminderung.
Mega-Dragoran
| KP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 129 | - | |
| Vert | 136 | 1 | |
| SpA | 197 | 32 | |
| SpV | 145 | - | |
| Init↑ | 167 | 32 |
Max SpA und Init, Fähigkeit Multischuppegarantiert Züge, drückt Spezial von oben — Mega-Dragoran. Starkes Draco Meteor schwächt breite Ziele, Prioritäts-Attacken finishen restliche KP.
Flammenwurf-Slot frei tauschbar
Die Nebenwaffe Feuersturm kann frei getauscht werden. Für stabilen Schaden Flammenwurf und Donnerblitz, Unlicht/Stein-Coverage Fokusstoß usw. empfohlene Tausch-Kandidaten.
Hohe Init drückt Spezial — Ace-Rolle.Draco MeteorAuch nach SpA-Senkung durch Bodycheck fängt vor Gegnern — machbar.
Mehrschicht-Konter und Fee-Typen
Mega-Dragoran's Multischuppe hohe Defensive ist Stärke, aber Tarnsteineund Mehrfachtreffer durchbrechen Mehrschicht. Auch keine Fee-Coverage, Eins-gegen-Eins-Nachteil — Verbündete nutzen.
Beispielbedrohungen
Spezial-Angreifer-Build für Doppelkämpfe
Ein Build für Doppelkämpfe, der EVs auf SpA und Init verteilt und die Defensive durch die Fähigkeit ausgleicht
Mega-Dragoran
| KP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 129 | - | |
| Vert | 136 | 1 | |
| SpA↑ | 216 | 32 | |
| SpV | 145 | - | |
| Init | 152 | 32 |
Mit SpA/Init-EVs, Ein Spezial-Angreifer-Build, der die durch die Fähigkeit Multischuppe gewährte Defensive nutzt Mega Dragoran. Wesenひかえめ feuert mit dem erhöhten SpA STAB-Spezialattacken ab und schaltet geschwächte Gegner zuverlässig mit Prioritätsattacken aus.
Konzentrator ebenfalls empfohlen
Seine Fähigkeit vor der Mega-Entwicklung Konzentrator wird ebenfalls empfohlen. Mit der Fähigkeit Konzentrator kann es das in Doppelkämpfen häufig genutzte Mogelhieb und Bedroher kontern.
Drachenpuls oder Orkan ebenfalls empfohlen
Drachenpuls und Orkan auch empfohlen. Drachenpuls für Draco Meteor wenn du den SpA-Abfall oder die Genauigkeitssorgen vermeiden willst. Außerdem trifft Orkan immer, wenn das Wetter あめ状態 ist, daher in Kombination mit der Fähigkeit Niesel-Trägern wie Pelipper ist es sehr stark.
Hitzewelle oder Rückenwind ebenfalls empfohlen
Hitzewelle und Rückenwind werden ebenfalls empfohlen. Mit Hitzewelle triffst du die Schwäche von Stahl-Typen, die Drachen- und Flug-Attacken halbieren. Rückenwind erhöht die Initiative beider Verbündeter und ist daher in Doppelkämpfen sehr stark.
Mit dem Halbschaden-Effekt bei vollen KP als Schild, eine Ass-Rolle, die Gegner mit dem starken Draco Meteor unter Druck setzt. Konzentrierte Angriffe auf es selbst werden Schutzschild ab, und auch nach dem SpA-Abfall mit dem Prioritätsangriff Turbotempo kann es weiter Einfluss auf die Lage nehmen — eine flexible, machbare Spielweise.
Schwach gegen Feen- und Eis-Typen
Es ist schwach gegen Feen- und Eis-Typen. Drache-Attacken haben keine Wirkung auf Feen-Pokémon und obendrein nutzen sie seine Schwäche aus. Außerdem Eis-Attacken treffen mit vierfacher Schwäche.Attacken ungünstiger Typen werden Schutzschild oder Auswechseln blockiert, dann mit den Attacken der Verbündeten kontern.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
83 / 83
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Turbotempo | Normal | Phys. | 80 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert als Erster an. (Vorrang +2) |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Wickel | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Nassschweif | Wasser | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Priorität +1) |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. | |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Eiskreisel | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das aktive Feld wird aufgehoben. |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schneelandschaft | Eis | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt. | |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Drachenstoß | Drache | Phys. | 100 | 75 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Alle Gegner | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Draco Meteor | Drache | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | Verbündeter | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Drachentanz | Drache | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |