Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0149
Verwandte Pokemon
Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.
Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Yapabeere Schuppenschuss
Yapabeere überlebt 4× Eis, Schuppenschuss boostet Init.
Dragoran
| KP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 204 | 32 | |
| Vert | 116 | 1 | |
| SpA↓ | 108 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 132 | 32 |
Vielschuppen und Yapabeere überleben Eis-Schwächen, und Schuppensalve erhöht Initiative für Offensive als physischer Angreifer. Nach Initiativ-Boost drücken hohe Angriffe und Erstschlag Gegner.
Zweitattacken frei tauschbar
Eiswirbler frei tauschbar — je nach Team-Bedrohung tauschen. Dragoran lernt viele Attacken — frei tauschen.
Mit Fähigkeit und Item Ein-Runden-Garantie für Schuppensalve, ein Ass, das Initiative erhöht und Team belastet. Nach Initiativ-Boost finishen breite Abdeckung und Erstschlag Gegner.
Schwach gegen Vielschuppen-Brecher und Fee-Typen
Mega Dragorans Reiz ist Vielschuppen-Defensive, aber Tarnsteine oder Tripelaxel, die durchdringen, sind Bedrohungen. Auch, ohne Eisenschädel keine Fee-Abdeckung, ungünstig, also vorsichtig.
Beispielbedrohungen
Prunusbeere Drachentanz
Prunusbeere blockt Status; Drachentanz.
Dragoran
| KP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 204 | 32 | |
| Vert | 116 | 1 | |
| SpA↓ | 108 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 132 | 32 |
Mit Vielschuppen-Schadenshalbierung sicheres Drachentanz-Setup, dieser Dragoran Physis-Setup-Ass sweept. Wunderbeere heilt Status, erholt sich von Wutanfall-Verwirrung weiter angreifen.
Eisenschädel als Fee-Konter
Erdbeben gut, aber Eisenschädel gegen Fee möglich. Mit Team kämpfen besser, nur bei unerträglicher Fee-Bedrohung.
Drachentanz Atk/Init; Wutanfall/Erdbeben sweepen als Ass. Erstschlag-Priority, fängt geschwächte von oben für KO — Stopper möglich.
Schwach gegen Multiscale-Brecher und Fee
Dragorans Reiz ist Vielschuppen-Defensive, aber Tarnsteine und Schwächen-durchstoßende Mehrfach wie Eiszapfspeer bedrohen. Auch, ohne Eisenschädel Fee-Duelle ungünstig — vorsichtig.
Beispielbedrohungen
Spezial-Angreifer
Tausch-Build mit Mehrschicht und SpA-Investition.
Mega-Dragoran
| KP | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 129 | - | |
| Vert | 135 | - | |
| SpA↑ | 216 | 32 | |
| SpV | 145 | - | |
| Init | 129 | 9 |
Multischuppe Defensive und SpA-Investition, hohe Spezial-Kraft und Defensive für Tausche — Mega-Dragoran. Breite Spezial-Coverage, mit Prioritäts Turbotempo fängt Ziele.
Nebenwaffen frei tauschbar
Dragoran lernt breite Spezial-Attacken. Luftschnitt und Flammenwurf Slots je nach Zielen und Team tauschen.
Hohe Defensive tankt, breite Spezial brechen physische Mauern, freie Bahnen — Hauptrolle. Auch mit Atk-senkendem Wesen funktionieren Prioritäts-Attacken.
Hohe spezielle Defensive Pokémon
Dieses Mega-Dragoran kann hohe SpV nicht durchbrechen. Ohne Schwächen-Coverage mit physischen Angreifern koordinieren.
Beispielbedrohungen
Ruhepause Robuster Angreifer
Nutzt Mehrschicht-Defensive und Ruhepause für Spezial-Angriffe.
Mega-Dragoran
| KP | 197 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 129 | - | |
| Vert | 167 | 32 | |
| SpA↑ | 182 | 1 | |
| SpV | 146 | 1 | |
| Init | 121 | 1 |
Hohe KP/SpA-Investition, mit Fähigkeit Multischuppe Defensive und Ruheort Heilung für Spezial-Tausch — Mega-Dragoran-Build. Defensive und Heilung als Schild, breite Spezial-Coverage drückt stabil.
Wähle Haupt-Drachen-Attacke
Drachenpuls hat keinen Nachteil und ist genau, für Burst nutze stärkeres Draco Meteor — erwäge es.
Nebenwaffen-Tausch
Vorteile
Mega-Dragoran lernt viele Spezial-Typen — wähle Coverage für Team-Bedrohungen.
Mischt STAB und Coverage — Spezial-Ace-Rolle.RuheortMit Ruhepause KP heilen reaktiviert Fähigkeit, behält Defensive bei langen Kämpfen ist stark.
Pokémon, die Mehrschicht kontern
Mega-Dragoran's Multischuppe hohe Defensive ist Stärke, aber Tarnsteineund Schwächen-Attacken, die Mehrschicht umgehen, wie Dreifach-Axel usw. sind hart.Über 50% KP kann Ruhepause Mehrschicht wiederherstellen — entsprechend spielen.
Beispielbedrohungen
Max-Init Spezial-Angreifer
Sicherer Kämpfer mit Fähigkeit-Schadensminderung.
Mega-Dragoran
| KP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 129 | - | |
| Vert | 136 | 1 | |
| SpA | 197 | 32 | |
| SpV | 145 | - | |
| Init↑ | 167 | 32 |
Max SpA und Init, Fähigkeit Multischuppegarantiert Züge, drückt Spezial von oben — Mega-Dragoran. Starkes Draco Meteor schwächt breite Ziele, Prioritäts-Attacken finishen restliche KP.
Flammenwurf-Slot frei tauschbar
Die Nebenwaffe Feuersturm kann frei getauscht werden. Für stabilen Schaden Flammenwurf und Donnerblitz, Unlicht/Stein-Coverage Fokusstoß usw. empfohlene Tausch-Kandidaten.
Hohe Init drückt Spezial — Ace-Rolle.Draco MeteorAuch nach SpA-Senkung durch Bodycheck fängt vor Gegnern — machbar.
Mehrschicht-Konter und Fee-Typen
Mega-Dragoran's Multischuppe hohe Defensive ist Stärke, aber Tarnsteineund Mehrfachtreffer durchbrechen Mehrschicht. Auch keine Fee-Coverage, Eins-gegen-Eins-Nachteil — Verbündete nutzen.
Beispielbedrohungen
Doppel CS Rückenwind
Starke Spezial mit Init-Kontrolle via Rückenwind.
Mega-Dragoran
| KP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 129 | - | |
| Vert | 136 | 1 | |
| SpA↑ | 216 | 32 | |
| SpV | 145 | - | |
| Init | 152 | 32 |
Max SpA/Init für post-Mega STAB — Mega-Dragoran. Mit Multischuppe als Schild, stellt Rückenwind für doppelte Init ist auch möglich.
Drachenpuls und Luftschnitt empfohlen
Drachenpuls und Luftschnitt auch empfohlen. Drachenpuls für Draco Meteor ohne SpA-Senkung/Genauigkeit. Luftschnitt für Nicht-Regen-Teams, Orkan stattdessen.
Rückenwind verschafft Init-Vorteil, starke Spezial drücken Feld — Ace. Fokusangriffe blockiert von Schutzschild — flexibel.Orkan ist genau bei Regen, daher mit Fähigkeit Niesel Pokémon kombinieren.
Pokémon, die Wetter aus Regen wechseln
Mega-Dragoran hat Probleme mit Pokémon, die Orkan-Genauigkeit auf 70% zurücksetzen — besonders wenn KP sinken und Multischuppe nicht mehr aktivSandsturm, und 4× Schwäche Blizzard wird perfekt genauゆき — Konter. Mit Wetter あめ-Setzer als Konter.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
83 / 83
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Turbotempo | Normal | Phys. | 80 | 100 | 8 | Kontakt | Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Wickel | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Kontakt | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. |
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Nassschweif | Wasser | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Ice Spinner | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Drachenstoß | Drache | Phys. | 100 | 75 | 12 | Kontakt | Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Draco Meteor | Drache | Spez. | 130 | 90 | 8 | Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Drachentanz | Drache | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. |