Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10
Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Sanftmut Zugabe
Hohe physische Defensive mit Sanftmut + Zugabe.
Primarene
| KP | 183 | 28 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 84 | - | |
| Vert | 126 | 32 | |
| SpA↑ | 160 | - | |
| SpV | 137 | 1 | |
| Init | 85 | 5 |
KP/Vert für physische Defensive, Zugabe beschränkt Gegner für sicheren Boost — Setup-Ace Primarene.
TsitrubeereKP-Heilung mit Gedankengut boostet SpA/SpV, verstärkt beides für günstige Felder.
Prioritäts-Attacke Option
Primarene niedrige Init, Aquaknarre für 1-zu-1. Selbst-Lead Zugabe Alternative.
Wechselt bei Matchups oder Status für Sweep-Setup. Hohe Defensive und
Tsitrubeere als Schild für Aktionen, verstärkter STAB bricht Team — Rolle.
Spezial-Angreifer mit schlechtem Typing
Primarene hat Probleme mit Gift/Pflanze. Starke Spezial Gedankengut treffen vor Setup — mit Verbündeten decken.
Beispielbedrohungen
Lead Fokusgurt CS
Fokusgurt + Sturzbach für Max-Wasser-Kraft.
Primarene
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 84 | - | |
| Vert | 94 | - | |
| SpA↑ | 195 | 32 | |
| SpV | 136 | - | |
| Init | 112 | 32 |
SpA/Init Investition,
Fokusgurt garantiert Zug für Eins-gegen-Eins — Primarene. Nach Fokusgurt-Überleben, Sturzbach-Wasser drücken, Priorität K.O.
Erhöhe Offensive
Zugabe-Slot kann andere Angriffe — wähle nach Team-Bedarf.
Hohe SpA STAB für 1-zu-1-Tausch. Gegen Status/Setup Zugabenutze schafft günstige Felder für Verbündete — flexibel.
Pokémon, die Fokusgurt brechen
Diese Primarene hat keine Defensive, relies on Fokusgurt. Daher Prioritäts wie Mimikry und Kapitulator Fokusgurt-Brecher hart.
Beispielbedrohungen
Sanftmut Saugkuss
Sanftmut boostet, Saugkuss heilt.
Primarene
| KP | 185 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 84 | - | |
| Vert | 94 | - | |
| SpA↑ | 195 | 32 | |
| SpV | 136 | - | |
| Init | 84 | 4 |
Schallattacken werden Wasser via Fähigkeit — Hauptwaffe, Setup-Spezial-Angreifer mit Boost und Heilung-Build. Sperrt Hilfsattacken, hohe SpV und
Tsitrubeere als Schild zum Verbleib.
EV-Verteilung
Max KP/SpA für Kraft. Boost-Wesen für STAB-Chip;
Tsitrubeere sichert Aktionen. Init schlägt Tyranocif mit 2 EVs.
Erhöhe Offensivkraft
Primarene lernt gute Attacken, also mehr Angriffe empfohlen. Gegen Pflanze Eisstrahl, Gift gegen Fee Psychokinese trifft super-eff.
Wechselt gegen Spezial oder Lead, boostet und bricht Zyklus als Spezial-Ace. Gegen gegnerische Delegator Schallattacken durchbrechen, sichere Schäden.
Physische Angreifer, die überholen Schwächen treffen
Primarene hat gute Typing, aber niedrige Init/physische Def. Pflanze/Gift überholen K.O. vor Sanftmut-Setup — Achtung.
Beispielbedrohungen
Doppel Sanftmut Sphärenklang
Sanftmut boostet, Sphärenklang Flächen.
Primarene
| KP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 84 | - | |
| Vert | 123 | 29 | |
| SpA↑ | 160 | - | |
| SpV | 136 | - | |
| Init | 95 | 15 |
Hohe defensive Investition, Gedankengut und
Überreste Heilung für langes Verbleiben — Primarene. Fähigkeit Plätscherstimme macht Sphärenklang Wasser-STAB Flächen drückt Gegner.
EV-Verteilung
EVs boosten KP/Vert/Init, Gedankengut ergänzt SpA/SpV. Init vor Krarmor's Neck Strike davor Schallwelle Nutzungschance steigt.
Wundertropfen und Sananabeere
Mit Wundertropfen weniger Schallwelle und Gedankengut nötig. Mit Sananabeere gerade KP für Superzahn auch bei Treffer aktiv.
Boost SpA/SpV bei Treffer, starke Flächen chippt Team — Ace Rolle.Schutzschild blockt Fokus, gewinnt Heil-Züge — langsamer Druck.
Wasser/Fee-Resist und physische Schwäche
Pokémon mit Wasser/Fee-Resist, Gedankengutphysische Schwächen, die Sanftmut nicht mindert.Schutzschild oder Fähigkeit Bedroher Verbündete blocken, K.O.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
63 / 63
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden. |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Abgesang | Normal | Stat. | - | - | 8 | Klang | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Gesang | Normal | Stat. | - | 55 | 16 | Klang | Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Aquahaubitze | Wasser | Spez. | 150 | 90 | 8 | Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Anwender setzt eine Runde aus. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Schaumserenade | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt. |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | |
| Lebenstropfen | Wasser | Stat. | - | - | 12 | Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. | |
| Wasserring | Wasser | Stat. | - | - | 20 | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| Ice Spinner | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Dreifach-Axel | Eis | Phys. | 20 | 90 | 12 | Kontakt | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Psycholärm | Psycho | Spez. | 75 | 100 | 12 | Klang | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. | |
| Wunderraum | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Amnesie | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. |
| Nebelexplosion | Fee | Spez. | 100 | 100 | 8 | Explosion | Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist. |
| Mondgewalt | Fee | Spez. | 95 | 100 | 16 | Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. | |
| Lockstimme | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Klang | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. | |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
| Kulleraugen | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert. | |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |