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Tectass
Verwandte Pokemon
Sinken die KP des Pokémon auf die Hälfte oder darunter, wird es gegen ein anderes Team-Pokémon ausgetauscht.
Eine feste Größe im oberen Feld der Einzelkämpfe, wobei Tectassnit nahezu gesetzt ist und das Set die Mega-Entwicklung voraussetzt. Auf einer HA-Basis mit Hart reiht der übliche physische Angreifer Überrumpler, Eisenschädel, Tiefschlag und Kehrtwende aneinander. Die Leistungsdetails finden sich im Eintrag zu Mega Golisopod.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-7 (2026-10-21)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
ein Polster mit Ausdauer
Ein Build, der frühe Matchup-Kontrolle und ein spätes Aufräumen übernimmt
Tectass
| KP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 194 | 32 | |
| Vert | 162 | 2 | |
| SpA↓ | 72 | - | |
| SpV | 110 | - | |
| Init | 60 | - |
die Prioritätsattacke Überrumpler als Hauptwaffe — ein Angreifer-/Polster-Golismaragd, das zudem auf Matchup-Kontrolle abzielt.Ausdauer und
Leben-Orb Rückstoßschaden, um seine Fähigkeit gezielt zu aktivieren: Rückzug wird ausgelöst, und ungünstige Matchups manipulieren und beim Wiedereinwechseln starke Initiative-Attacken aufzwingen — die Zusammensetzung.
Kalkklinge wird ebenfalls empfohlen
Aquadurchstoß-Slot, Kalkklinge wird ebenfalls empfohlen. Im Vergleich zu Aquaschnitt ist in der Stärke unterlegen, hat aber eine höhere Chance, die Verteidigung zu senken.Gelingt die Verteidigungssenkung, unterstützt sie auch nachfolgende physische Angreifer, also passe sie an dein Team an.
Leben-Orb-verstärkte Überrumpler, um den Gegner im direkten Duell anzuschlagen, und nutzt anschließend seine Fähigkeit Rückzug, um auszuwechseln und ein Teammitglied sicher ins Feld zu bringen. Nach seiner Rückkehr kann es erneut mit Überrumpler aufgezwungen wird, und den Gegner unabhängig von seiner Initiative von oben binden und einen vorteilhaften Zyklus aufrechterhalten — seine Rolle.
Pokémon, deren Schwächen mit Sofortschluss ausgenutzt werden können
Tortunator Überrumpler ist stark gegen Pokémon, deren Schwächen es ausnutzen kann. Da Sofortschluss eine hohe Priorität von +2 hat, kann Tortunator einen tödlichen Schlag austeilen, solange auch nur etwas KP übrig sind.
Beispiel-Matchups
Defensive Pokémon mit Setup-Attacken
Dieser Build von Tortunator verwendet keine Setup-Attacke, daher dauert es, defensive Pokémon zu durchbrechen.Wenn der Gegner eine Setup-Attacke einsetzt, ohne Tortunator anzugreifen, kann die Fähigkeit Rückzug ebenfalls nicht auslösen, daher wechsle möglichst schnell aus.
Beispielbedrohungen
Protzer-Blutsauger
Bleibt dank Protzer und Blutsauger dauerhaft auf dem Feld, kann aber auch mit Tiefschlag sweepen.
Mega-Tectass
| KP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 222 | 32 | |
| Vert | 195 | - | |
| SpA↓ | 81 | - | |
| SpV | 142 | 2 | |
| Init | 60 | - |
Protzer erhöht Angriff und Verteidigung, und nutzt dann seine hohe Widerstandsfähigkeit, um den Druck aufrechtzuerhalten — ein physischer Angreifer--Build.Blutsauger kann es im Kampf KP heilen, sodass es lange auf dem Feld bleiben und den Gegner zermürben kann.
Schwerttanz ist ebenfalls eine Option für das Protzer-Feld
Es kann Angriff und Verteidigung gleichzeitig verstärken mit Protzer, aber wenn du den Angriff auf einmal stark erhöhen willst, Schwerttanzist ebenfalls empfehlenswert. Die Verteidigungs-Erhöhung entfällt zwar, aber durch die gesteigerte Stärke Blutsauger-Heilmenge steigt, und Tiefschlag erweitert den Bereich der Pokémon, die es kontrollieren kann.
Es ist auch empfehlenswert, einen Treffer gegen Stahl-Pokémon sicherzustellen
die STAB-Attacke Eisenschädel kann ersetzt werden, um stattdessen einen Treffer gegen Stahl-Pokémon zu erzielen, wie Schlagbohrer und Nahkampf ist ebenfalls empfehlenswert.
Überrumpler ist ebenfalls eine Option anstelle von Tiefschlag
Die prioritäre Attacke Tiefschlag-Feld hat die Einschränkung, nur in der Runde einsetzbar zu sein, in der es das Feld betritt, kann aber durch eine starke STAB-Attacke wie Überrumpler ist ebenfalls empfehlenswert.
In günstigen Matchups, Protzer ein, um Angriff und Verteidigung zu erhöhen, während Blutsauger um seine KP zu sichern, während es kämpft. Seine Fähigkeit Krallenwucht wird bei Kontakt-Attacken ausgelöst, weshalb es hauptsächlich mit solchen kämpft, und setzt seine prioritäre Attacke Tiefschlag, um die fehlende Initiative auszugleichen, während es das Feld kontrolliert.
Spezielle Feuer-Pokémon, die seine vierfache Schwäche ausnutzen
Mega-Tectass ist vierfach schwach gegen Feuer-Attacken, und hat keine Möglichkeit, seinen Sp.-Verteidigung-Wert zu erhöhen, weshalb es leicht durch spezielle Feuer-Attacken besiegt wird — ein schwieriges Matchup. Verbreitete Bedrohungen wie Mega-Glurak Y und Mega-Fennexis feuern von oben starke Feuer-Attacken ab, also vermeide es, ihnen direkt zu begegnen.
Beispielbedrohungen
Trickraum-Angreifer für Doppelkämpfe
Ein physischer Angreifer-Build, der dank hoher Widerstandskraft und Angriff unter Bizarroraum als Ass glänzt.
Mega-Tectass
| KP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 222 | 32 | |
| Vert | 195 | - | |
| SpA | 90 | - | |
| SpV | 142 | 2 | |
| Init↓ | 54 | - |
Dank seiner hohen Widerstandskraft und seines Angriffs glänzt es unter Bizarroraum als Ass — ein physischer Angreifer-Build. Seine Fähigkeit Krallenwucht erhöht die Stärke von Kontakt-Attacken, wodurch es sowohl offensiv als auch defensiv hervorragende Leistung zeigt.
Auch Überrumpler oder Steinhagel sind gute Optionen
Überrumpler kann nur in der Runde eingesetzt werden, in der es ausgewechselt wird, ist dafür aber eine starke Prioritätsattacke. Außerdem Steinhagel widersteht es sowohl Käfer- als auch Gesteins-Attacken zur Hälfte, doch damit lässt sich die vierfache Schwäche von Mega-Glurak Y ausnutzen.
die BizarroraumNachdem es aufgebaut wurde, kommt es aufs Feld, und Blutsauger zermürbt es den Gegner, während es sich mit KP heilt — das ist die Grundstrategie. Außerdem verfügt es über Tiefschlag, eine Prioritätsattacke, die unabhängig von der Initiative funktioniert, sodass es Gegner auch nach Ablauf von Bizarroraum weiter unter Druck setzen kann.
Pokémon vom Typ Feuer
Pokémon vom Typ Feuer treffen seine vierfache Schwäche und widerstehen zudem sowohl Käfer- als auch Stahl-Attacken. Gegen Pokémon, mit denen es Probleme hat, blockiere ihre Attacken mit Schutzschild, während du mit den Attacken deines Verbündeten konterst. Gegen Mega-Glurak Y kannst du außerdem mit Mega-Tectass' Steinhagel nutzen, um dessen vierfache Schwäche anzuvisieren.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
67 / 67
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Schlitzer | Normal | Phys. | 80 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Stufe +1) |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Kalkklinge | Wasser | Phys. | 75 | 95 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Priorität +1) |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Alle Gegner | Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Siedewasser | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. | |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Überrumpler | Käfer | Phys. | 100 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Attacke wird nur erfolgreich ausgeführt, wenn sie sofort nach Kampfantritt eingesetzt wird. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Blutsauger | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Käferbiss | Käfer | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Anspringen | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Nadelrakete | Käfer | Phys. | 25 | 95 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Käfergebrumm | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Käfertrutz | Käfer | Spez. | 50 | 100 | 20 | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Rundumschutz | Gestein | Stat. | - | - | 12 | Eigene Seite | In der Runde des Einsatzes werden Anwender und Mitstreiter vor Attacken geschützt, die alle Pokémon auf der Mitstreiterseite treffen würden. | |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Schlagbohrer | Boden | Phys. | 80 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt. | |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |