Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0503
Verwandte Pokemon
Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Powers up slicing moves.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Eins-gegen-Eins Physisch
Schärfe-Boost; Ferokuss Stachler.
Hisui Admurai
| KP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 176 | 32 | |
| Vert | 101 | 1 | |
| SpA↓ | 108 | - | |
| SpV | 86 | 1 | |
| Init | 105 | - |
Defensiv/Atk-EVs; Klingenmeister-verstärkte Schnitt-Attacken — Hisui-Intelleon-Duell-Build. Treffer tanken, Item heilt KP für Runden — kontinuierlicher Druck.
Performance je nach letzter Attacke
STAB deckt Bereich, letzter Slot für Team-Bedrohungen feinjustieren. Je nach Konzept anpassen. Schwertschlag für Duelle; Wendekehre/Wegwischer für Zyklen; Verhöhner für Störung — Kandidaten.
Signatur-Attacke schadet und setzt Fallen als Starter/Duell-Slot. Priority fängt geschwächte, gegen Defensiv-Booster Schwertschlag ignoriert Boosts.
Schwach gegen Typ-Nachteil
Keine Aktionsgarantie — Typ-Nachteile bedrohlich. Wechsel vorbereiten.
Beispielbedrohungen
Schal Spezial
Schal Init + Spezial von oben.
Admurai
| KP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 108 | - | |
| Vert | 105 | - | |
| SpA | 160 | 32 | |
| SpV | 91 | 1 | |
| Init↑ | 134 | 32 |
WahlschalBidiza-Build, der dies trägt, um mittlere Init. zu verstärken und mit hohem Sp.Ang. breit angelegte Spezial-Attacken durchsetzt. Mit der Fähigkeit Sturzbach erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, und Trifft Schwächen von oben, um gegnerische Zyklen unter Druck zu setzen — die Zusammensetzung.
Handelt zuerst gegen schnellere Gegner, und Hydropumpe wickelt Gegner mit starken Attacken und einem reichen Sekundärarsenal ab.
Wahlschal sperrt Attacken dadurch, also Trifft und entkommt, während es vorteilhafte Matchups schafft — Kern-Gameplay.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
67 / 67
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Imitator | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Nassschweif | Wasser | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Kalkklinge | Wasser | Phys. | 75 | 95 | 12 | KontaktSchnitt | Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Aqua Cutter | Wasser | Phys. | 70 | 100 | 20 | Schnitt | The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit. |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Aquahaubitze | Wasser | Spez. | 150 | 90 | 8 | Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Anwender setzt eine Runde aus. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | |
| Überflutung | Wasser | Stat. | - | 100 | 20 | Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Vielender | Käfer | Phys. | 120 | 85 | 12 | Kontakt | Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Schlagbohrer | Boden | Phys. | 80 | 95 | 12 | Kontakt | Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. |
| Sanctoklinge | Kampf | Phys. | 90 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Schneideangriff mit langem Horn. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet. | |
| Scanner | Kampf | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Schmalhorn | Stahl | Phys. | 70 | - | 12 | Kontakt | Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
| Ceaseless Edge | Unlicht | Phys. | 65 | 90 | 16 | KontaktSchnitt | The user slashes its shell blade at the target. Shell splinters left behind by this attack remain scattered under the target as spikes. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |