Erhöht in Sandstürmen den Ausweichwert.
Angreifer werden durch die raue Haut des Pokémon bei direkten Attacken verletzt.
Saison: シーズンM-1 (2026-04-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
58 / 58
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Fuchtler | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | Auftauen | Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Drachenstoß | Drache | Phys. | 100 | 75 | 12 | Kontakt | Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. | |
| Draco Meteor | Drache | Spez. | 130 | 90 | 8 | Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |