Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0445
Verwandte Pokemon
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt-Setup-Sweeper
Ein Setup-Sweeper für Eins-gegen-Eins-Situationen, der dank Fokusgurt einen Zug überlebt und mit Schwerttanz den Angriff erhöht, um das gegnerische Team auszuschalten.
Knakrack
| KP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 182 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Fokusgurt sichert das Überleben, sodass mit Schwerttanzder Angriff per Schwerttanz erhöht und das gegnerische Team ausgeschaltet wird — ein Setup-Sweeper-Build.Felsgrab bietet zudem Initiative-Kontrolle, und der Fokusgurt erlaubt es, auch in ungünstigen Situationen aggressiv zu spielen.
Wechsel zu Coverage-Attacken gegen Schwächen
Gegen problematische Fee-Typen kann Felsgrab durch Gifthieb oder Eisenschädel ersetzt werden.
Einsatz als Lead oder nach dem K.O. eines Teamgefährten,
Fokusgurt sichert Aktionsrunden, während Schwerttanz den Angriff aufbaut — ein physischer Sweeper. Gegen schnellere Gegner kann Felsgrab die Initiative senken, um zu wechseln oder selbst durchzubrechen.
Pokémon mit Mehrfachtreffern, die den Fokusgurt durchbrechen
Fokusgurt hält großen Einzelschaden aus, aber Mehrfachtreffer-Attacken durchbrechen den Gurt und können K.O. erzielen. Insbesondere Pokémon mit Eis-Mehrfachtreffern wie Eisspeer oder Trippel-Axel — Knogga's vierfache Schwäche — sind harte Konter.
Beispiele für Pokémon mit Eis-Mehrfachtreffern
Tarnsteine & Stachler
Eine Lead-Build, die in physische Defensive investiert, um den Gegner mit Tarnsteinen und Stachlern zu schwächen.
Knakrack
| KP | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 150 | - | |
| Vert↑ | 154 | 25 | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init | 131 | 9 |
Spezialisierte KP- und Verteidigungsinvestition für physische Defensive, Tarnsteine und Drachenrute kombinieren für Chipschaden — eine Lead-Knogga-Build.
Tsitrubeere hält physische Angriffe aus, während Rauhaut den Gegner schwächt, ein günstiges Feld aufbauen — eine machbare Rolle.
Als Lead oder gegen physische Angreifer für Fallen, Tarnsteine unterstützt spätere Aces. Mit hoher Defensive als Schild Drachenrute erzwingt Wechsel, schwächt das gesamte gegnerische Team allmählich — seine Rolle.
Starke Spezial-Angreifer
TsitrubeereDieses Knogga ist schwach gegen starke Spezial-Attacken wie Eis oder Fee, die Schwächen treffen und in einem Schuss K.O. erzielen können. Nutze Teamgefährten zum Absorbieren oder timing den Lead sorgfältig.
Beispielbedrohungen
Wahlschal-Angreifer
Ein Wahlschal-Build, der die Initiative erhöht, um sogar Quajutsu und Katapuldra zu überholen.
Knakrack
| KP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 182 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Max-Investition in Angriff und Initiative,
Wahlschal wird getragen, um schnelle Pokémon von oben zu kontrollieren — ein Knogga-Build. Der hohe Angriff liefert STAB Wutanfall und Erdbeben, um das gegnerische Feld unter Druck zu setzen.
Steinkante-Slot frei austauschbar
Steinkante gegen Felsgrab und Steinhagel ist in Ordnung. Alle Optionen haben unsichere Genauigkeit, also vorsichtig nutzen. Außerdem Gifthieb wird für Fee-Coverage empfohlen.
Wahlschal kehrt das Initiative-Verhältnis um, behandelt gegnerische Setup-Sweeper und schnelle Angreifer von oben — eine Stopper-Rolle.Eisenschädel und Steinkante und breite Coverage, plus die Fähigkeit Rauhaut fügt bei Kontakt Chipschaden zu.
Sehr robuste physische Mauern
Knogga hat Probleme mit sehr robusten physischen Mauern. Selbst mit Schal können sie Treffer einstecken und das Feld stören, also koordiniere mit Teamgefährten.
Beispielbedrohungen
Schuppenschuss Physischer Angreifer
Eine physische Angreifer-Build, die die Initiative-Senkung der Mega-Entwicklung durch Angriff und Initiative-Erhöhung mit Schuppenschuss ausgleicht.
Mega-Knakrack
| KP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 222 | 32 | |
| Vert | 135 | - | |
| SpA↓ | 126 | - | |
| SpV | 115 | - | |
| Init↑ | 158 | 32 |
Eine Mega-Knogga-Build, die Angriff und Initiative maxt und eine Attacke nutzt, die beim Angriff die Initiative erhöht, um die Mega-Initiative-Senkung auszugleichen. Die gesteigerte Initiative erlaubt hohe physische Feuerkraft von oben aufzwingen — eine machbare Spielweise.
Nebenwaffen sind Tausch-Kandidaten
Der Eisenschädel-Slot ist Tausch-Kandidat. Wähle Typen, die deinem Team fehlen, oder Typen, die Schwächen häufiger Pokémon treffen für die Attacke.
Nach dem Initiative-Boost agiert es als Ace, der das gegnerische Team mit STAB-Attacken aus 170 Angriff unter Druck setzt. Gegen seine Fee- und Eis-Schwächen trägt es eine effektive Stahl-Attacke, sodass es mit einer breiten Palette von Gegnern tauschen kann.
Hohe physische Defensive Pokémon
Dieses Mega-Knogga kämpft physisch, also sind sehr robuste physische Pokémon hart. Insbesondere können Pokémon mit „Bedroher" seinen entscheidenden Angriff senken, also vorsichtig sein.
Doppel AS Pflanzgut
Eine Doppelkampf-Build, die mit Pflanzgut die Angriff-Senkung durch Bedroher zurücksetzt.
Knakrack
| KP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 182 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Investiert in Angriff und Initiative, blockiert Werteinbußen von Fähigkeiten und Attacken mit
Schlohkraut — eine physische Angreifer-Knogga-Build. Erdbeben und Steinhagel sind starke Flächenangriffe im Doppelkampf, um das gesamte gegnerische Feld unter Druck zu setzen.
Erdbeben konkurriert mit Wutstampfer
Erdbeben ist Fruststampfer eine Wahl.Erdbeben ist eine starke 2-Ziel-Attacke, trifft aber auch den Partner. Ohne einen Flug-Typ oder die Fähigkeit Schwebe im Team ist es schwer, Friendly Fire zu vermeiden, also wird Wutstampfer empfohlen.
Hohe Initiative und Angriff für Schaden an mehreren Gegnern — seine Rolle. Pflanzgut neutralisiert Feuerkraft-Senkung durch Bedroher usw., und Schutzschild kann fokussierte Angriffe blockieren.
Eis-Typ-Pokémon
Knogga hat Probleme mit Eis-Pokémon. Eis-Attacken treffen seine 4×-Schwäche, sodass selbst Knogga mit hohen Werten K.O. gehen kann. Wenn man einem Eis-Typ begegnet, Schutzschild vermeidet den Treffer, oder Steinhagel trifft Schwächen und zielt auf Zurückschrecken.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
58 / 58
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Fuchtler | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | Auftauen | Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Drachenstoß | Drache | Phys. | 100 | 75 | 12 | Kontakt | Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. | |
| Draco Meteor | Drache | Spez. | 130 | 90 | 8 | Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |