Zuletzt aktualisiert: 2026-08-03

Verwandte Pokemon
Die Statuswerte des Pokémon können nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden.
Das Gewicht des Pokémon wird halbiert.
Im Einzelkampf liegt es in der oberen Meta-Nutzungsrate. Als Item ist Metagrossnit praktisch gesetzt, sodass es fast immer als Mega gespielt wird; die normale Form allein sieht man nur selten. Der gängige Build ist ein physischer Angreifer mit Neutraltorso und Froh/Hart, der um Psychobeißer, Patronenhieb, Erdbeben und Eishieb spielt. Für die praktische Bewertung sollte daher Mega-Metagross betrachtet werden.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-08-03)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Defensiver physischer Angreifer
Ein Build, der hohe Defensive und Angriff nutzt, um den Gegner unter Druck zu setzen
Metagross
| KP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 205 | 32 | |
| Vert | 150 | - | |
| SpA↓ | 103 | - | |
| SpV | 110 | - | |
| Init | 92 | 2 |
Max KP/Ang-EVs, schwachstellentreffende Boden-Attacken
Schukebeere aushält und dann mit starken physischen Attacken zurückschlägt — dieser Metagross-Build. Die Fähigkeit Neutraltorso verhindert Angriffsabfälle, während den Gegner zuverlässig mit Eisenschädel und der Erstschlagattacke Kugelblitz erledigen — die Zusammensetzung.
Es empfiehlt sich, Zweitattacken passend zum Gegner zu wählen
Als Zweitattacken-Optionen Eishieb und Explosion werden ebenfalls empfohlen. Eispunch kann die Schwäche lästiger Boden-Typen ausnutzen, und Finale richtet großen Schaden an und nimmt sich dabei selbst aus dem Spiel.
Nutzt hohe physische Werte und ausgezeichnete Typresistenzen, um Schlagabtausche gegen physische Angreifer zu gewinnen — seine Rolle. Selbst gegen gegnerische Boden-Attacken und Schutzschilde stört das Tempo gewaltsam mit dem garantierten Überleben der Frosgutbeere und dem Schildbruch durch Psychozähne — Kern-Gameplay.
Schwach gegen starke Spezial-Angreifer
Metagross hat keine besonders hohe spezielle Defensive und ist langsam, daherSchwach gegen starke Spezial-Angreifer. Gegen Feuer-Pokémon, die seine Schwäche supereffektiv treffen, ist es im Nachteil, wechsle daher zu einem anderen Teammitglied.
Beispielbedrohungen
Duell-Angreifer
Ein Build, das dank einer Initiative oberhalb des umkämpften Bereichs und vielfältiger Zweitattacken stark im 1-gegen-1-Schlagabtausch ist
Mega-Metagross
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 197 | 32 | |
| Vert | 170 | - | |
| SpA↓ | 112 | - | |
| SpV | 130 | - | |
| Init↑ | 178 | 32 |
die Fähigkeit, die die Stärke von Kontaktattacken erhöhtKrallenwucht nutzt — ein physischer Angreifer-Mega-Metagross. Durch die Mega-Entwicklung erhält es eine Initiative oberhalb des umkämpften Bereichs, und überwältigt Gegner durch seine breite Abdeckung und die Stärkesteigerung seiner Fähigkeit — die Zusammensetzung.
die als Schadensoption gegen Stahl-Typen dientErdbeben-Slot kann zur STAB-Attacke Psychobeißer oder zur Zweitattacke Donnerschlag, Hammerarm und weitere. Eine einzige Attacke kann ein Matchup ins Gute oder Schlechte wenden, also passe es an die Gegner an, die du besiegen willst.
Durch die Mega-Entwicklung erhält es eine Initiative oberhalb des umkämpften Bereichs, und seine Hauptrolle ist der Schlagabtausch im Duell, geschützt durch hohe physische Stärke und zahlreiche Resistenzen. Dank vieler Resistenzen und solider defensiver Werte meistert es auch Zyklusspiel, und beherrscht das Feld bei ausgewogener Balance aus Offensive und Defensive — seine Rolle.
Physische Wand-Pokémon
Mega-Metagross kann keine Setup-Attacken erlernen, die den Angriff erhöhen, daher wird es von defensiven physischen Wänden gestoppt. Versuche nicht, mit Mega-Metagross zu erzwingen, sondern halte einen Spezial-Angreifer in der Hinterhand bereit.
Beispielbedrohungen
Auf Doppelkämpfe ausgelegter physischer Angreifer
Ein Doppelkampf-Build, der per Fähigkeit die Stärke von Berührungsattacken erhöht und mit breiter Abdeckung angreift
Mega-Metagross
| KP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 176 | 11 | |
| Vert | 170 | - | |
| SpA↓ | 112 | - | |
| SpV | 135 | 5 | |
| Init↑ | 173 | 28 |
Mit EVs vor allem auf KP und Initiative, die Fähigkeit der Vorentwicklung Neutraltorso mit Bedroher und Ähnliches abwehrt und mega-entwickelt kämpft — ein physischer Angreifer Mega Metagross-Build. Wesen ようき erleichtert es, zuerst zu handeln, und die Fähigkeit Krallenwucht mit erhöht die Stärke von Berührungsattacken um das 1,3-Fache, um anzugreifen.
EV-Verteilung
Donnerschlag und Gesteins-Attacken werden ebenfalls empfohlen
Donnerschlag kannst du die Schwächen von Wasser-Typen wie Salmagnis und Pelipper treffen. Außerdem Steinhagel und Felsgrab und anderen Gesteins-Attacken kannst du Mega Glurak Ys 4-fache Schwäche ausnutzen.
Nutzt hohe offensive und defensive Basiswerte, um auf dem Feld zu bleiben, die Rolle eines Asses, das mit Verbündeten zusammenarbeitet, um Gegner zu besiegen — seine Rolle.Schutzschild einbindet, um sicher Spielraum zu schaffen, und dann gezielt durch die Fähigkeit verstärkte physische Attacken einsetzt, um den Gegner unter Druck zu setzen.
Feuer- und Geist-Pokémon
Gegen Feuer- und Geister-Pokémon werden seine Schwächen ausgenutzt. Besonders die Fähigkeit Bedroher, die bei Flarmframe den Angriff senkt, und die Attacke Letzte Ehre-Basculin (männlich) mit hoher Stärke sind schwierige Gegner. Die Attacken bedrohlicher Pokémon werden Schutzschild oder Auswechseln blockiert, dann mit den Attacken der Verbündeten kontern.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
68 / 68
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Finale | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Magnetflug | Elektro | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Magnetflug versetzt. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Meteorstrahl | Gestein | Spez. | 120 | 90 | 12 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Hammerarm | Kampf | Phys. | 100 | 90 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Psychobeißer | Psycho | Phys. | 85 | 100 | 12 | KontaktBiss | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Psychoklinge | Psycho | Phys. | 70 | 100 | 20 | Schnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Seher | Psycho | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Flächenmacht | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen. | |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet. | |
| Psycholärm | Psycho | Spez. | 75 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird 2 Runden lang in den Zustand Heilblockade versetzt. |
| Erdanziehung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Kosmik-Kraft | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Finsterfaust | Geist | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Eisenwalze | Stahl | Phys. | 130 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke schlägt fehl, wenn kein Feld aktiv ist. Das aktive Feld wird aufgehoben. |
| Sternenhieb | Stahl | Phys. | 90 | 90 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Der Angriff des Anwenders wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Patronenhieb | Stahl | Phys. | 40 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Hat garantiert Vorrang. (Priorität +1) |
| Stahlpresse | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen. |
| Gyroball | Stahl | Phys. | - | 100 | 8 | KontaktBall | 1 Gegner | Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |