Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10
Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen.
Erzeugt bei Gegnern Stress und hindert sie so daran, Beeren zu konsumieren.
Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Eisenabwehr Bodypress
Eisenabwehr + Bodypress Festung.
Krarmor
| KP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 107 | - | |
| Vert↑ | 172 | 32 | |
| SpA↓ | 65 | - | |
| SpV | 107 | 2 | |
| Init | 87 | - |
die Rolle, mit exzellenten Resistenzen/Defensive zu tanken und mit Käfer-Rückkehr zu unterstützen. Spät, wenn Spezial-Angreifer fallen, EisenabwehrVerteidigung erhöhen, Body Pressund Gegner erledigen.
Eisenabwehr + Bodypress-Stärke
Body Press ist Eisenabwehram besten kombiniert. Eisenabwehr erhöht Verteidigung und Bodypress-Stärke gleichzeitig — starke Off/Def.
Krarmor blockiert Statusattacken mit Verhöhner. In defensiven Spiegel-Matchups, Verhöhner für Vorteil. Pivot-Attacke Kehrtwende — tauschbar.
Eingewechselt gegen physische Angreifer, Treffer tanken, RuheortKP managen, die Rolle, mit Käfer-Rückkehr Angreifern mehr Chancen zu geben. Spätphase, Eisenabwehrselbst angreifen möglich.
Schwach gegen Feuer/Elektro-Spezial
Feuer/Elektro-Spezial-Angreifer auf Schwäche bedrohlich. Spezial schwer zu tanken, daher mit Team kämpfen bei Begegnung.
Beispielbedrohungen
Spez-Mauer Pivot
SpV-Polster gegen Spezial.
Krarmor
| KP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 107 | - | |
| Vert | 127 | 2 | |
| SpA | 73 | - | |
| SpV↑ | 150 | 32 | |
| Init↓ | 78 | - |
Spezialisiert EVs in KP und Sp.Vert., wählt ein Init.-senkendes Wesen, um nachher zu handeln, KehrtwendeKrarmor-Spezial-Wand-Build, der dies nutzt. Mit der Fähigkeit, die gegnerische Statussenkungen reflektiert Spiegelrüstung nutzt als Schild, Ruheort und
Überreste spielt hartnäckig, und Sendet das Backup-Ass sicher aufs Feld — die Zusammensetzung.
Statusattacken zur Rollenerweiterung sind auch empfehlenswert
Eine der Angriffsattacken in eine Statusattacke zu ändern, um Rollen zu erweitern, ist auch empfehlenswert.Tarnsteine kann Gefahren wie diese entfernenAuflockern oder gegnerische Statusattacken versiegelnVerhöhner usw. sind Optionen. Abdeckung verengt sich — passe je nach gewünschten Zielen an.
*Auflockern entfernt auch eigene Tarnsteine oder Giftspitzen — Vorsicht.
Wechselt gegen vorteilhafte Gegner ein, wehrt gegnerische Angriffe mit hoher Robustheit und reichlich Erholungsmitteln ab und pivotet als Hauptrolle. Nach dem Überleben gegnerischer Angriffe, aus langsamer Init., Kehrtwende nutzt, um Setzt eigene Angreifer kostenlos ein, während es eigene KP erhält — seine Rolle.
Spezial-Angreifer, die keine Schwächen treffen
Sp.Vert.-investiertes Krarmor ist besonders Empfehlenswert als Konter gegen Mega-Florges und Mega-Bisaflor. Kann auch viele Spezial-Pokémon einstecken, wenn keine Schwächen getroffen werden.
Beispiel-Matchups
Setup-Attacke-tragende physische Angreifer
Vert. ist nicht stark investiert, und Eisenabwehr hat keine solchen Vert.-erhöhenden Attacken, also Schwerttanz bei Setup-Attacken wird es überwältigt. Bevor es kritisch wird, Kehrtwende wechseln und einem anderen Pokémon überlassen.
Beispielbedrohungen
Doppel Rückenwind
Spiegelarmor + Rückenwind.
Krarmor
| KP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 107 | - | |
| Vert↑ | 172 | 32 | |
| SpA↓ | 65 | - | |
| SpV | 107 | 2 | |
| Init | 87 | - |
Investiert stark in KP und Verteidigung, Ein physischer-Wand-Build, der hohe Robustheit und Erholungsattacken nutzt, um lange auf dem Feld zu bleiben Krarmor. Wandelt Vert.-Wert in Angriff um Body Press erhält die eigene Beständigkeit, während es den Gegner abbaut.
Eisenschädel ist auch eine Empfehlung als Angriffsattacke
SturzflugoderBody Press stattdessen Eisenschädel ist auch empfehlenswert. Kann Fee-Typ-Schwächen wie Mega-Florges treffen.
Eine der Angriffsattacken kann durch eine Setup-Attacke ersetzt werden
Eine der Angriffsattacken kann durch eine Setup-Attacke ersetzt werden.Eisenabwehr und Body Press Kombination, oder Protzer und Sturzflug Kombination verwendet werden.
Schutzschild ist auch eine Empfehlung anstelle von Ruheort
Ruheort stattdessen Schutzschild kann auch eingesetzt werden. Mit Schutzschild muss man nicht gegen schwierige Matchups wechseln, also Eisenabwehr und Protzer erhält Statuserhöhungen davon.
die Fähigkeit Spiegelrüstung reflektiert gegnerische Statussenkungen und verdoppelt die Init. der VerbündetenRückenwind dient als Supporter und Puffer und richtet das Feld ein. Nutzt hohe physische Robustheit als Schild, um den Aufbau der Verbündeten zu unterstützen und selbst Schaden zu machenErmöglicht eine flexible Spielweise.
Anfällig für Feuer- oder Elektro-Spezial-Attacken
Krarmor hat vergleichsweise niedrige Sp.Vert. und ist anfällig für Feuer- oder Elektro-Spezial-Attacken auf seine Schwächen. Nimm Pokémon ins Team, die gegen Feuer- und Elektro-Spezial-Attacken resistent sind.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
55 / 55
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Himmelsfeger | Flug | Phys. | 140 | 90 | 8 | Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
| Bohrschnabel | Flug | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. |
| Pflücker | Flug | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| Auflockern | Flug | Stat. | - | - | 16 | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | |
| Daunenreigen | Flug | Stat. | - | 100 | 16 | Tanz | Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Überheblichkeit | Unlicht | Phys. | 20 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. |
| Rammboss | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |