Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0006
Verwandte Pokemon
Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Führt bei Sonnenschein in jeder Runde zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Schal Solarkraft
Schal + Solarkraft Mega-Klasse Init/Kraft.
Glurak
| KP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 93 | - | |
| Vert | 98 | - | |
| SpA | 161 | 32 | |
| SpV | 105 | - | |
| Init↑ | 167 | 32 |
Max SpA/Init; Init-Item — Glurak Spezial. Fähigkeit boostet SpA im Sonnenscheingenutzt für hohe Spezial-Stärke von oben.
Wetterball mit Flammenwurf tauschbar
Flammenwurf statt Wetterball empfohlen. Flammenwurf funktioniert als Feuer ohne Sonneohne Hitzekoller-Nachteil oder Genauigkeit-Sorgen.
Reiche Abdeckung gegen Feuer-Halbierer
Reiche Abdeckung gegen Feuer-Resister. Dracorohr trifft Drache. Antik-Kraft gegen Glurak; Fokusstoß gegen Despotar' 4x-Schwäche.
In Sonne deployen, Item+Fähigkeit verstärkter Angriffals Ass drückt. Init über Tier überholt schnelle Angreifer.
Schnellere Scarf und Nicht-Sonne-Wetter
Glurak kann vor Aktion durch schnellere Scarf-Träger KO. Auch, Nicht-Sonne triggert Solarkraft nicht — Bedrohung. Wechseln.
AS Schwerttanz Flammenladung
Attack/Init mit breiter neutraler Coverage.
Mega-Glurak X
| KP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 200 | 32 | |
| Vert | 131 | - | |
| SpA↓ | 135 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init | 152 | 32 |
Hartnäckig Atk/Init Build. Breite neutrale Range tankt meist auch ohne Defensive. Krallenhieb-Boost auf Inferno, Wutausbruch, Schwerttanz drücken durch sogar resistierte Treffer, bestimmen Tempo.
Breite neutrale Range, überdurchschnittliche Defensive, hohe Kraft setzt früh Tempo. Schwerttanz schlägt Mauern, füllt seltene Rolle als hoher Eins-gegen-Eins-Breaker.
Starke Pokémon
Mega-Glurak X's Eins-gegen-Eins ist Stärke, aber keine Überlebensgarantie. K.O. durch hohe Kraft macht Match hart — prüfe Counter, passe Reihenfolge an.
Beispielbedrohungen
Robuster Setup-Sweeper
Schwerttanz + Flammenladung boostet Angriff/Init; Ruhepause heilt.
Mega-Glurak X
| KP | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 200 | 32 | |
| Vert | 131 | - | |
| SpA↓ | 135 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init | 122 | 2 |
Boost Angriff mit Schwerttanz und Init mit Flammenladung — ein robuster Setup-Ace. Ruhepause heilt; fähigkeits-verstärkter Drachenklaue drückt.
Drachentanz + Inferno auch stark
Tausche Setup auf Drachentanz, Feuer auf Inferno. Fee/Stahl, die Drachenklaue absorbieren, erleiden Schaden. Ruhepause gleicht Rückstoß aus.
Hohe physische Defensive und gute Resistenzen schaffen Matchups, nutzt Setup-Attacken, um das gegnerische Team zu brechen — Rolle. Nach Setup behält Heilung KP, STAB-Kontakt finisht das Team.
Pokémon mit Schwächen-Attacken oder hoher physischer Defensive
Basis-Init niedrig, schnellere wie Knogga mit Schwächen schwer. Auch robuste Chipper wie Hippoterus mit Erdbeben und Tarnsteine auch hart.
Beispielbedrohungen
HDS Irrlicht Ruhepause
Polster/Angreifer mit Irrlicht und Ruhepause.
Mega-Glurak X
| KP | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 150 | - | |
| Vert | 131 | - | |
| SpA↓ | 135 | - | |
| SpV | 123 | 18 | |
| Init↑ | 149 | 16 |
KP/SpV/Init mit Irrlicht und Ruhepause — Polster-Angreifer, absorbiert Treffer Mega-Glurak X-Build. Schwächt Gegner, drückt Krallenhieb-STAB.
Tausche Drachenklaue je nach Team
Mit Drachenklaue kein effektiver Treffer auf Wasser/Fee. Erwäge Donnerschlag je nach Team.
Starke Spezial
Trotz Defensive-Investition Spezial-Attacken, die Irrlicht ignorieren sind hart. Plane Wechsel.
Beispielbedrohungen
Sonne Spezial-Angreifer
Eine Build mit Dürre-verstärkten Feuer-Attacken und ladungsfreiem Solarstrahl.
Mega-Glurak Y
| KP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 111 | - | |
| Vert | 98 | - | |
| SpA | 211 | 32 | |
| SpV | 135 | - | |
| Init↑ | 167 | 32 |
Die Fähigkeit Dürre setzt sonniges Wetter, verstärkte Feuer-Attacken und sofortiges Solarstrahl greift an — eine Spezial-Angreifer-Build. Mehrere Feuer-Attacken decken beide Bedürfnisse.
Drachen-Coverage ist auch eine Option
Gegen Drachen, die Feuer/Pflanze tanken, Drachenpuls kann gelernt werden.
Aus günstigen Matchups, drückt verstärkte Feuer-Attacken auf den Zyklus — Ace-Rolle. Wetter-Pflanze und Gestein bestrafen Checks.
Nachteil bei Wetterwechsel-Einwechslern
Sonnen-Dominanz hoch, aber Niesel und SandsturmWetterwechsel beim Einwechseln kippen das Spiel. Tyranocif trifft 4× — klarer Konter.
Ruhepause Spezial-Angreifer
Lähmt physische Angreifer mit Irrlicht und drückt Feuerkraft.
Mega-Glurak Y
| KP | 167 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 111 | - | |
| Vert | 98 | - | |
| SpA | 211 | 32 | |
| SpV | 135 | - | |
| Init↑ | 154 | 20 |
SpA und Init Fokus, Fähigkeit Dürresetzt Sonne für Spezial-Boost — Mega-Glurak Y Spezial-Angreifer. Gegnerische physische Angriffe Verbrennung verbrannt, mit Ruheort genutzt, Wetter-Boni und hohe SpA gewinnen Tausche — Zusammensetzung.
EV-Verteilung
Mehr Angriffe für Offensive
Halbiert physische gegnerische FeuerkraftIrrlicht-Slot zu Angriffsattacke für mehr Offensive auch empfohlen. Trotz −2 SpA-Nachteil maximale Glurak Y-Kraft: Hitzekoller oder breitere Coverage mit Luftschnitt / Antik-Kraft usw. empfohlen.
Mega-Entwicklung ändert Wetter, drückt verstärkte STAB und Coverage Solarstrahl, um Gegner zu drücken — Hauptrolle. Gegen ungünstige physische Angreifer Verbrennung ergänzt Defensive effektiv, behält Offensiv-Defensiv-Balance und günstige Felder — Rolle.
Pokémon, die Irrlicht treffen
Diese Build Irrlicht schwächt gegnerische physische Pokémon dann sicher drückt. Pokémon, die Irrlicht trifft, sind günstig.
Beispiel-Matchups
Pokémon mit Tarnsteine
Mega-Glurak Y als Feuer/Flug Tarnsteine erleidet 4× Schaden, verliert 1/2 KP beim Einwechseln.Tarnsteine wird oft früh gesetzt — bring einen Konter.
Beispielbedrohungen
Flammenladung Sweep
Steigert SpA und Init mit Flammenladung für Sweep.
Mega-Glurak Y
| KP | 163 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 111 | - | |
| Vert | 99 | 1 | |
| SpA↑ | 232 | 32 | |
| SpV | 135 | - | |
| Init | 143 | 23 |
Hohe SpA-Investition, nach Mega-Fähigkeit Dürre — Spezial-Angreifer Mega-Glurak Y mit Wetterwechsel.Nitroladung erhöht eigene Init, drückt starke Spezial-Treffer von oben für Sweep.
Nebenwaffen-Tausch-Kandidaten
Mega-Glurak Y hat mehrere Nebenwaffen. Für Spiegelduelle Antik-Kraft, STAB-Option Luftschnitt, oder Stein-Coverage gegen Tyranocif via Fokusstoß usw. Wähle nach Konter-Ziel.
Sonne-verstärktes Feuersturm und ladungsfreies Solarstrahl brechen das Feld als Ace.NitroladungNach Init-Flip mit breite Coverage und hohe SpA kann das Team auswischen.
4× Gestein-Schwäche
4× Gestein — meist K.O. Außerdem Tarnsteine ziehen 50% KP beim Eintreten ab, also Tarnsteine vor Fallen einsetzen.
Doppel Hitzewelle
Doppel-Build, die Sonne setzt und mit Flächen-Hitzewelle angreift.
Mega-Glurak Y
| KP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 111 | - | |
| Vert | 98 | - | |
| SpA | 211 | 32 | |
| SpV | 135 | - | |
| Init↑ | 167 | 32 |
Die Fähigkeit Dürre-Flächenangriff Hitzewelleund starke Hitzekoller — Spezial-Angreifer. Sonne halbiert Wasser-Schaden und ermöglicht ladungsfreies Solarstrahl — daher leichter gegen ungünstige Matchups Zusammensetzung.
Akkurate Feuer-Attacken sind auch eine Option
HitzekollerBei Genauigkeitsproblemen oder SpA-Senkung, 100-Genauigkeit Meteorologe und Flammenwurf ist eine Option.Wetterball wird unter Sonne zu Feuer, ändert sich aber bei Wetterwechsel — Timing beachten.
Dürre ändert Wetter und schwächt mit Feuer/Pflanze unter Verbündetenhilfe. Im Doppel Hitzewelle trifft mehrere, drückt das ganze Feld — Rolle.
Stein-Attacken-Nutzer, die Feuer resistieren
Tyranocif oder Hisui-Arkani resistieren Feuer und kontern mit Stein — wechseln oder Verbündete nutzen, um tödliche Treffer zu vermeiden.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
72 / 72
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Bauchtrommel | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | KontaktAuftauen | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
| Frustflamme | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. |
| Nitroladung | Feuer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative. |
| Brandstempel | Feuer | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| Lohekanonade | Feuer | Spez. | 150 | 90 | 8 | Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen. Anwender setzt eine Runde aus. | |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | |
| Inferno | Feuer | Spez. | 100 | 50 | 8 | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | Auftauen | Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Drachenstoß | Drache | Phys. | 100 | 75 | 12 | Kontakt | Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Drachentanz | Drache | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Prügler | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. |