Zuletzt aktualisiert: 2026-09-14

Verwandte Pokemon
Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Außerdem ignoriert es beim Einsatz von Attacken Ausweichwert-Veränderungen von Zielen.
Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Bei Regen regeneriert das Pokémon am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP.
Als Regen-Setter mit Niesel ist es nahezu gesetzt: Mit Nassbrocken verlängert es Regen auf 8 Runden und greift mit zuverlässig treffenden Orkan, Kehrtwende, Eisstrahl und Surfer an. Beim Wesen teilen sich Locker und Mäßig auf.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Regen Rückenwind Lead
Langsamer Drehkick bringt Aces sicher rein.
Pelipper
| KP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 70 | - | |
| Vert↑ | 167 | 32 | |
| SpA | 115 | - | |
| SpV | 92 | 2 | |
| Init↓ | 76 | - |
die Fähigkeit Niesel mit あめ状態 aufbaut und Ein Pelipper-Aufbau-Build, der mit einer langsamen Kehrtwende einen Regen-Sweeper sicher ins Feld bringt.
Nassbrocken verlängert die Regendauer, während es mit seinen durch Regen verstärkten STAB-Attacken selbst Druck ausüben kann.
Wasser-Stärke-Boost möglich
Surfer kann durch die stärkere Attacke Hydropumpe und Meteorologe ersetzt werden.Hydropumpe Genauigkeit; Wetterball Typ-Wechsel außer Regen haben jeweils Nachteile. Vergleicht daher ihre Vor- und Nachteile, bevor ihr euch entscheidet.
Nassbrocken verlängert die Regendauer, bevor es eine langsame Kehrtwende mit weiterhin aktivem Regen den Sweeper sicher ins Feld bringt.Es unterstützt nicht nur, sondern kann auch あめ状態-verstärkte STAB-Attacken nutzen, um Einwechslungen unter Druck zu setzen, und dank seiner guten Verteidigung als physische Wall dienen.
Angreifer, die vom Regen profitieren
Pelipper harmoniert gut mit Regen-Sweepern, die seine größte Stärke nutzen können: Niesel.Kehrtwende den Regen-Sweeper ins Feld, um den Kampf innerhalb der Regenrunden zu entscheiden.
Beispiele für Synergie-Pokémon
Pokémon mit Elektro-Attacken
Pelipper besitzt eine 4-fache Schwäche gegen Elektro-Attacken, die tödlichen Schaden anrichten können. Als gute Partner eignen sich Mega-Sumpex oder Briduradon, da sie höchstens halben Schaden durch Elektro-Attacken erleiden.
Beispielbedrohungen
Vorsicht vor Pokémon mit wettersetzenden Fähigkeiten
Pelippers grundlegende Strategie beruht darauf, den Regen zu nutzen.Seid vorsichtig, da ein gegnerisches Pokémon mit wettersetzender Fähigkeit beim Einwechseln das Wetter ändern kann.Pelipper selbst ist gegen Mega-Glurak Y oder Hippoterus nicht im Nachteil. Passt daher die Reihenfolge eurer Pokémon entsprechend an.
Beispiele für Pokémon, auf die man achten sollte
Doppel CS Fokusgurt
Regen + Orkan + Rückenwind.
Pelipper
| KP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 63 | - | |
| Vert | 120 | - | |
| SpA↑ | 161 | 32 | |
| SpV | 90 | - | |
| Init | 117 | 32 |
Mit hohen EVs in SpA und Init,
Fokusgurt mit Spezialangreifer- und Support-Build mit gesicherten Aktionen Pelipper. Seine Fähigkeit Niesel ändert das Wetter zu あめ状態 und setzt dann Rückenwind ein, damit seine Mitstreiter vor dem Gegner handeln können.
Lehmbrühe und Rundumschutz sind ebenfalls empfehlenswert
Lehmbrühe und Rundumschutz sind ebenfalls empfehlenswert. Lehmbrühe trifft alle Gegner und kann zusätzlich ihre Genauigkeit senken. Rundumschutz schützt in Doppelkämpfen vor starken Flächenattacken.
Auch Nassbrocken ist empfehlenswert
Als Item ist
Nassbrocken ist ebenfalls empfehlenswert. Mit Nassbrocken hält das durch die Fähigkeit Niesel via あめ状態 erzeugte Wetter acht Runden an.
das Wetter auf あめ状態 und nutzt gleichzeitig Rückenwind die Initiative zu kontrollieren und eine günstige Lage zu schaffen. Im Regen verursacht es mit Meteorologe und dem stets treffenden Orkan, sodass es auch nach seiner Support-Aufgabe weiter Druck ausübt, während es selbst als Spezialangreifer Gegner zermürben kann.
Pokémon, deren Attacken oder Fähigkeiten im Regen verstärkt werden
あめ状態 harmoniert gut mit Pokémon, deren Attacken oder Fähigkeiten dadurch verstärkt werden. Mega-Sumpex und Salmagnis erhalten im Regen stärkere Wasser-Attacken, und ihre Fähigkeit Wassertempo verdoppelt ihre Initiative. Auch Briduradon ist empfehlenswert, da es im Regen Stromstrahl 溜め状態 ohne den sonstigen Nachteil einsetzen kann.
Beispiele für gute Partner
Pokémon, die den Regen durch anderes Wetter ersetzen
das Wetter auf あめ状態 bereiten ihm Probleme. Ohne Regen ist Meteorologe keine Wasser-Attacke mit Typen-Bonus mehr, und Orkan wird ungenauer. Wird das Wetter geändert, wechsle Pelipper aus und schlage mit einer Attacke eines Mitstreiters zurück.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
53 / 53
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Entfessler | Normal | Spez. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Je höher der Wert des Zustands Horter, desto höher die Stärke der Attacke. Die Stärke kann zwischen 100 und 300 liegen. Befindet sich der Anwender nicht im Zustand Horter, schlägt die Attacke fehl. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Verzehrer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | KP des Anwenders werden abhängig vom Horter-Wert aufgefüllt. Wert von 1: 25 % der maximalen KP. Wert von 2: 50 % der maximalen KP. Wert von 3: 100 % der maximalen KP. Schlägt fehl, wenn Anwender sich nicht im Zustand Horter befindet. | |
| Horter | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Der Zustand Horter nimmt um 1 zu, mit einem Maximalwert von 3. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Alle Gegner | Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Überflutung | Wasser | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Typ des Ziels wird durch den Typ Wasser ersetzt. | |
| Wasserring | Wasser | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Wasserring versetzt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. | |
| Daunenreigen | Flug | Stat. | - | 100 | 16 | Tanz | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Rundumschutz | Gestein | Stat. | - | - | 12 | Eigene Seite | In der Runde des Einsatzes werden Anwender und Mitstreiter vor Attacken geschützt, die alle Pokémon auf der Mitstreiterseite treffen würden. | |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schneelandschaft | Eis | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |