Zuletzt aktualisiert: 2026-09-14

Verwandte Pokemon
Erleidet das Pokémon Schaden durch eine Attacke, wird seine Verteidigung um 1 Stufe erhöht.
Erleidet das Pokémon bei vollen KP Schaden durch eine Attacke, die es mit einem Treffer kampfunfähig machen würde, übersteht es diese mit 1 KP. Außerdem haben K.O.-Attacken keine Wirkung auf es.
Das Pokémon ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken, die Attacken umleiten.
Im Einzel zählt es zu den meistgenutzten Pokémon des Metas. Gängig ist ein spezieller Angreifer mit der Kernfähigkeit Zähigkeit und Mäßig, der Draco Meteor und Lichtkanone als STABs mit Donnerblitz/Stromstrahl ergänzt, Tarnsteine einbindet und mit Überreste/Tsitrubeere im Feld bleibt.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Tarnsteine Lead
Eine Build, die mit Ausdauer die Verteidigung erhöht, während sie Teamgefährten mit Donnerwelle und Tarnsteinen unterstützt.
Briduradon
| KP | 196 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 112 | - | |
| Vert↑ | 165 | - | |
| SpA | 145 | - | |
| SpV | 117 | 32 | |
| Init | 108 | 3 |
Hohe physische Defensive und die Fähigkeit Zähigkeit stoppen physische Angreifer, ein Lead-Build, der Tarnsteine auslegt und so das restliche Team unterstützt.Draco Meteor, um Schaden zu verursachen, während Brüller, um den Gegner zum Wechsel zu zwingen und Tarnstein-Schaden anzuhäufen, ist eine starke Strategie.
Die Attacke zum Erzwingen eines Wechsels, Brüller, kann durch Drachenrute, das beim Erzwingen des Wechsels zugleich Schaden verursacht, ist ebenfalls empfehlenswert. Allerdings kann es Ziele hinter einem Delegator oder von Fee-Pokémon nicht zum Wechsel zwingen.
Luftballon ist ebenfalls für eine Boden-Immunität empfehlenswert
Anstelle des heilenden Items
Tsitrubeere kann
Luftballon ist ebenfalls empfehlenswert. Solange der Luftballon nicht platzt, macht er immun gegen Boden-Attacken, wodurch Briduradon besser gegen Pokémon mit Attacken wie Erdbeben dasteht.
Nutzt seine hohe Verteidigung und zahlreichen Resistenzen, seine Hauptrolle ist es, einzuwechseln und die physischen Angreifer des Gegners zu stoppen. Wenn das Spielfeld es zulässt, Tarnsteine und Drachenrute kann auch eingesetzt werden, um das Feld zu stören und das gesamte gegnerische Team anzuknabbern.
Starke Spezial-Angreifer
Obwohl Punkte in die Spezial-Verteidigung investiert werden, ist der Ausgangswert nicht besonders hoch, weshalb es von Spezial-Angreifern leicht hohen Schaden erleidet.Achte darauf, es möglichst physischen Pokémon gegenüberzustellen ist entscheidend.
Beispielbedrohungen
SpV Tarnsteine
Eine Lead-Build mit SpV-Investition zur Abdeckung ihrer Schwäche gegen Spezial-Angreifer.
Briduradon
| KP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 112 | - | |
| Vert↑ | 200 | 32 | |
| SpA | 145 | - | |
| SpV | 85 | - | |
| Init | 107 | 2 |
Max KP/Vert-EVs, und unter Nutzung der Fähigkeit Zähigkeit und
Beulenhelm und verschafft Briduradon damit starke Matchups gegen physische Angreifer.Schmarotzer den gegnerischen Schwerttanz gegen gegnerische Tarnsteine und Donnerwelle ein, um die nachfolgenden Teammitglieder zu unterstützen.
Erholung ist ebenfalls eine Option, um physische Angreifer auszubremsen
Tarnsteine anstelle von Erholung ist ebenfalls eine Option. Durch die vollständige KP-Heilung kann es Pokémon stoppen, die vor allem physische Attacken nutzen.
Es wechselt in physische Angreifer ein und nutzt
Beulenhelm zum Zermürben. In günstigen Duellen gegen physische Pokémon nutzt es Donnerwelle zur Initiative-Senkung und anschließend Eisenschädel für Druck durch Zurückschrecken und Paralyse.
Physische Angreifer mit Kontaktattacken
Dieses Briduradon ist gegen physische Angreifer sehr zuverlässig. Gegen Pokémon mit Kontaktattacken reicht das Einwechseln, um
Beulenhelm Schaden anzusammeln.
Beispiel-Matchups
Probleme mit Spezialangreifern
Da dieses Briduradon auf Verteidigung spezialisiert ist, können selbst neutrale Spezialattacken tödlichen Schaden verursachen.Halte ein Pokémon mit hoher Spezial-Verteidigung bereit und spiele über Wechselzyklen.
Beispielbedrohungen
CS Robustheit
Eine Build, die Spezial-Angriff und Initiative maxt und Robustheit mit Spiegelcoat kombiniert.
Briduradon
| KP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 112 | - | |
| Vert | 150 | - | |
| SpA | 177 | 32 | |
| SpV | 85 | - | |
| Init↑ | 150 | 32 |
Max Spezial-Angriff und Initiative, mit der Fähigkeit Robustheit garantiert ihm eine Aktion; dieses Spezialangreifer-Briduradon nutzt diese Absicherung zum Kämpfen.
Schlohkraut, Draco Meteor wiederholt einsetzen, ohne dass der Spezial-Angriff sinkt.
Anpassen an schwierige Matchups
die als Mittel gegen Stahl-Typen dient, Aurasphäre kann durch das stärkere, aber rückstoßreiche Stahlstrahl, oder gegen Mega-Glurak Y und Knakrack mit
Fokusgurt, empfiehlt sich Felsgrab werden ebenfalls empfohlen.
Mit hoher Initiative und Spezial-Angriff und breiter Coverage Eins-gegen-Eins-Gegner zuverlässig bearbeitet als Eins-gegen-Eins-Ace. Robustheit garantiert Aktion, Ziel ist 1-zu-1-Tausch oder besser auch in ungünstigen Situationen ist möglich.
Hohe spezielle Defensive Pokémon
Dieses Eins-gegen-Eins-spezialisierte Brijudoor hat keine Durchschlagskraft gegen hohe spezielle Defensive und schwer, seine Rolle zu erfüllen. Entscheide, ob in K.O.-Reichweite eines Teamgefährten zu chipen oder fürs Endgame zu sparen.
Beispielbedrohungen
Doppel Ausdauer
Eine Doppel-Build, die mit Ausdauer und Elektroschuss Verteidigung und Sp.Ang erhöht.
Briduradon
| KP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 112 | - | |
| Vert | 150 | - | |
| SpA↑ | 165 | 5 | |
| SpV | 111 | 26 | |
| Init | 108 | 3 |
Hohe KP-Investition, ein robuster Spezial-Angreifer, der durch Fähigkeit-Item-Synergie auf dem Feld bleibt — eine Brijudoor-Build. Mit verbündetem Regen Stromstrahl erhöht Sp.Ang, hohe Defensive ermöglicht starke Spezial-Treffer.
EV-Verteilung
KP- und Sp.Vert-Investition reduziert K.O.-Risiko. Initiative kommt von verbündetem Rückenwind.
Drachenpuls ist auch empfohlen
Für Drachen-Coverage Drachenpuls ist auch empfohlen. Draco MeteorWenn du Rückstoß/Genauigkeitsprobleme nicht magst, wähle Drachenpuls.
Bleibt lange auf dem Feld und drückt mit STAB Draco Meteor und Lichtkanone, um den Gegner als Ass kontinuierlich unter Druck zu setzen. Gebündelte Angriffe auf es Schutzschildblockt mit, erhöht Verteidigung durch eingehende Treffer für hartnäckigen Kampf — eine machbare Spielweise.
Schwach gegen schlagkräftige Spezial-Angreifer und Sanctoklinge
Starke Spezial-Angreifer können in einem Schuss K.O. Außerdem Sanctoklinge ist eine Schwäche, und darüber hinaus Zähigkeit ignoriert Verteidigungssteigerungen.Schutzschild und verbündeter Rückenwind kann beim Gegenangriff helfen.
Beispielbedrohungen
Doppel Robustheit-Schal
Ein Doppelkampf-Build, der mit der Fähigkeit Robustheit die Defensive stützt und mit dem Wahlschal die Initiative erhöht
Briduradon
| KP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 112 | - | |
| Vert | 150 | - | |
| SpA↑ | 194 | 32 | |
| SpV | 85 | - | |
| Init | 137 | 32 |
Mit starker SpA/Init-EV-Investition, ein Spezial-Angreifer-Build mit Wahlschal, um vor dem Gegner zu agieren-Briduradon. Die Fähigkeit Robustheit als Schild das Überleben sichert und mit der Schal-Initiative starke Spezial-Attacken aufzwingt und das Feld beherrscht.
In Regenteams Elektroschuss priorisieren
Wenn die Fähigkeit Niesel Pelipper oder Quaxo im Team ist, Stromstrahl priorisieren. あめ状態 wird zur ladungsfreien starken Nebenwaffe.
schneller agiert als sonst überlegene Gegner und Draco Meteor und Stahlstrahl und ähnlichen die Ass-Rolle, Gegner mit starken Spezial-Attacken unter Druck zu setzen erfüllt. Die Attacken sind festgelegt, doch da die Fähigkeit einen unerwarteten Schwächentreffer einmal übersteht, kann es Gegner zuverlässig abnutzen.
Schwach gegen Schutzschild, Wechsel und Mogelhieb
Schutzschild genutzt wird, der Gegner die festgelegte Attacke erkennt und zu einem günstigen Pokémon wechselt. Zudem, Mogelhieb genutzt wird, es zurückschreckt und nicht handeln kann, zudem Schaden nimmt, sodass Robustheit nicht mehr ausgelöst wird. Kontere dies, indem du Wechsel liest und gebündelt angreifst oder Mogelhieb liest und wechselst.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
50 / 50
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Schlitzer | Normal | Phys. | 80 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Stufe +1) |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Stromstrahl | Elektro | Spez. | 130 | 100 | 12 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. Bei Regen wird der Anwender nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. Bei Boden-Typen wirkungslos. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 Gegner | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. | |
| Meteorstrahl | Gestein | Spez. | 120 | 90 | 12 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. | |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Aurasphäre | Kampf | Spez. | 80 | - | 20 | BallAura | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Alle Gegner | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Draco Meteor | Drache | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | Verbündeter | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab. |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Stahlpresse | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen. |
| Rammboss | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Sie beträgt 120, wenn das Gewicht des Ziels höchstens 1/5 des eigenen beträgt, 100 bei höchstens 1/4, 80 bei höchstens 1/3, 60 bei höchstens 1/2 und 40, wenn es mehr als 1/2 beträgt. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Gyroball | Stahl | Phys. | - | 100 | 8 | KontaktBall | 1 Gegner | Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |