Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#1018
Verwandte Pokemon
Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.
Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Tarnsteine Lead
Eine Build, die mit Ausdauer die Verteidigung erhöht, während sie Teamgefährten mit Donnerwelle und Tarnsteinen unterstützt.
Briduradon
| KP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 125 | - | |
| Vert↑ | 200 | 32 | |
| SpA↓ | 130 | - | |
| SpV | 87 | 2 | |
| Init | 105 | - |
Hohe physische Defensive und die Fähigkeit Zähigkeit stoppen physische Angreifer, eine Lead-Build, die Teamgefährten mit Tarnsteinen und Donnerwelle unterstützt.Drachenrute erzwingt Wechsel und stapelt Fallen-Schaden als Kern-Gameplay.
Schmarotzer gegen Lichtkanone oder Eisenschädel gewinnt Fee-Coverage. Außerdem bei Lichtkanone das Wesen auf Kühn ändern.
Als Lead oder Polster eingesetzt, nutzt günstige Resistenzen als Schild, um Status und Fallen für spätere Teamgefährten zu setzen — seine Rolle. Mit Attacken wie Schmarotzer, die den gegnerischen Angriff ausnutzen, sowie Phazing-Attacken wird es trotz niedriger Offensive nicht zum Setup-Futter.
Starke Spezial-Angreifer
Mit KP- und Verteidigungs-Investition plus der Fähigkeit Zähigkeit erleidet es schweren Schaden von Spezial-Angreifern. Ziel sind physische Gegner ist entscheidend.
Beispielbedrohungen
SpV Tarnsteine
Eine Lead-Build mit SpV-Investition zur Abdeckung ihrer Schwäche gegen Spezial-Angreifer.
Briduradon
| KP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 112 | - | |
| Vert | 152 | 2 | |
| SpA | 145 | - | |
| SpV↑ | 128 | 32 | |
| Init | 105 | - |
Spezialisiert in KP und SpV mit der Fähigkeit Zähigkeit — absorbiert physische und spezielle Treffer — eine Lead-Brijudoor-Build.
Tsitrubeere stärkt KP, während Tarnsteine und Brüller kombinieren, um das gegnerische Feld zu stören und zu schwächen — die Zusammensetzung.
Mit vielfältigen Nebenwaffen anpassen
Lichtkanone und Spiegelcape sind Beispiele. Brijudoor hat viele Optionen — passe für dein Team an.
Als Lead einsetzen, um Tarnsteine zu setzen, dann Brüller sammelt Fallen-Schaden. Gegen Spezial-Angreifer Spiegelcape kontert, bereitet das Feld für spätere Aces vor — seine Rolle.
Pokémon, die seine Schwächen nicht treffen
Mit SpV-Investition zur Deckung der Schwäche kann Brijudoor Nicht-Schwächen-Treffer tanken und das Feld stören. Besonders gegen Nicht-Schwächen-Spezial-Attacken Spiegelcape ist ein starker Gegenangriff.
Beispiel-Matchups
Pokémon mit starker oder sehr-effektiver Coverage
Brijudoor hat hohe Defensive aber extrem hohe Feuerkraft kann es in einem Schuss K.O. — vorsichtig sein.Vermeide es als Lead, wenn solche Bedrohungen sichtbar sind.
Beispielbedrohungen
CS Robustheit
Eine Build, die Spezial-Angriff und Initiative maxt und Robustheit mit Spiegelcoat kombiniert.
Briduradon
| KP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 112 | - | |
| Vert | 150 | - | |
| SpA | 177 | 32 | |
| SpV | 85 | - | |
| Init↑ | 150 | 32 |
Max Spezial-Angriff und Initiative, mit der Fähigkeit Robustheit für garantierte Züge — eine Spezial-Angreifer-Build. Mit vielfältigen Spezial-Attacken angreifend, nutzt Spiegelcoat gegen Spezial-Attacken für erzwungene Durchbrüche — die Zusammensetzung.
Anpassen an schwierige Matchups
Tarnsteine, Donnerwelle, Stahlstrahl usw. Attacken, die nach Robustheit-Aktivierung als Abschluss dienen, werden empfohlen. Auch Finsteraura oder Donnerblitz erweitern die Coverage.
Mit hoher Initiative und Spezial-Angriff und breiter Coverage Eins-gegen-Eins-Gegner zuverlässig bearbeitet als Eins-gegen-Eins-Ace. Robustheit garantiert Aktion, Ziel ist 1-zu-1-Tausch oder besser auch in ungünstigen Situationen ist möglich.
Hohe spezielle Defensive Pokémon
Dieses Eins-gegen-Eins-spezialisierte Brijudoor hat keine Durchschlagskraft gegen hohe spezielle Defensive und schwer, seine Rolle zu erfüllen. Entscheide, ob in K.O.-Reichweite eines Teamgefährten zu chipen oder fürs Endgame zu sparen.
Beispielbedrohungen
Doppel Ausdauer
Eine Doppel-Build, die mit Ausdauer und Elektroschuss Verteidigung und Sp.Ang erhöht.
Briduradon
| KP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 112 | - | |
| Vert | 150 | - | |
| SpA↑ | 176 | 15 | |
| SpV | 97 | 12 | |
| Init | 112 | 7 |
Hohe KP-Investition, ein robuster Spezial-Angreifer, der durch Fähigkeit-Item-Synergie auf dem Feld bleibt — eine Brijudoor-Build. Mit verbündetem Regen Stromstrahl erhöht Sp.Ang, hohe Defensive ermöglicht starke Spezial-Treffer.
EV-Verteilung
KP- und Sp.Vert-Investition reduziert K.O.-Risiko. Initiative kommt von verbündetem Rückenwind.
Drachenpuls ist auch empfohlen
Für Drachen-Coverage Drachenpuls ist auch empfohlen. Draco MeteorWenn du Rückstoß/Genauigkeitsprobleme nicht magst, wähle Drachenpuls.
Bleibt lange auf dem Feld und drückt mit STAB Draco Meteor und Lichtkanone — eine Ace-Rolle. Schutzschild blockt Fokusangriffe, erhöht Verteidigung durch eingehende Treffer für hartnäckigen Kampf — eine machbare Spielweise.
Starke Spezial-Angreifer
Starke Spezial-Angreifer können in einem Schuss K.O. Außerdem Zähigkeit erhöht Verteidigung, mindert aber keinen Spezial-Schaden. Schutzschild und verbündeter Rückenwind kann beim Gegenangriff helfen.
Beispielbedrohungen
Doppel Robustheit
Eine Doppel-Build, die Spezial-Angriff und Initiative maxt und Schutzschild plus Robustheit für Überlebensfähigkeit nutzt.
Briduradon
| KP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 112 | - | |
| Vert | 150 | - | |
| SpA↑ | 194 | 32 | |
| SpV | 85 | - | |
| Init | 137 | 32 |
Max Spezial-Angriff und Initiative, mit der Fähigkeit Robustheit für garantierte Züge — eine Spezial-Angreifer-Build. Draco Meteor und nutzt einen vielseitigen Spezial-Movepool, um das Feld unter Druck zu setzen — sein Hauptziel.
In Regenteams Elektroschuss priorisieren
Wenn die Fähigkeit Niesel Pelipper oder Quaxo im Team ist, Stromstrahl priorisieren. 雨状態 wird zur ladungsfreien starken Nebenwaffe.
Liefert STAB-Attacken aus hohem Spezial-Angriff als Ace. Mit Robustheit zum Überleben eines Treffers, Aurasphäre und andere Nebenwaffen ermöglichen Spielstil für Duelle mit vielen Gegnern möglich.
Stahl-Typ-Pokémon
Stahl-Typen resistieren sowohl STAB-Stahl- als auch Drachen-Attacken. Besonders Boden/Stahl- oder Kampf/Stahl-Kombinationen und Aurasphäre nicht-effektive Kombis sind hart. Bei schlechter Coverage nutze Verbündete oder Hinter-Pokémon.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
51 / 51
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Stromstrahl | Elektro | Spez. | 130 | 100 | 12 | The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. | |
| Meteorstrahl | Gestein | Spez. | 120 | 90 | 12 | Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Aurasphäre | Kampf | Spez. | 80 | - | 20 | BallAura | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Diese Attacke trifft garantiert. |
| Spiegelcape | Psycho | Spez. | - | 100 | 20 | Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Draco Meteor | Drache | Spez. | 130 | 90 | 8 | Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Stahlpresse | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Rammboss | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| Metallstoß | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte. | |
| Gyroball | Stahl | Phys. | - | 100 | 8 | KontaktBall | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |