Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0448
Verwandte Pokemon
Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt.
Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.
Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
AS Fokusgurt Konter
Fokusgurt + Konter.
Lucario
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 178 | 32 | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA↓ | 121 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init | 142 | 32 |
Ein Lucario-Build, der EVs auf Angriff und Init. verteilt und Fokusgurt nutzt, um einen Treffer zu überleben und mit Konter zurückzuschlagen. Die Fähigkeit Adlerauge schützt vor Bedroher, also Stabile Revenge-Kill-Leistung durch zwei Arten von Prioritätsangriffen hat
Konter kann durch Erdbeben oder Schwerttanz ersetzt werden
Fokusgurt und Konter können ebenfalls hohen Schaden verursachen, werden aber zur Last, wenn sie z.B. durch Mogelhieb gekontert werden. Daher Erdbeben für breite Abdeckung oder Schwerttanz zur Verstärkung von Prioritätsangriffen wird ebenfalls empfohlen.
Nutzt hohe Matchup-Leistung, um einen Treffer zu überleben, dann Wickelt Matchup-Gegner mit starken physischen Attacken und Konter ab und stoppt mit Prioritätsangriffen den Sweep des gegnerischen AcesÜbernimmt die Rolle eines Stoppers. Sein Markenzeichen: das gewaltsame Durchbrechen des physischen Ace des Gegners mit Fokusgurt als Schild.
Hat es schwer gegen physische Wände
Gurt-Lucario hat es schwer gegen Pokémon, die seine Hauptwaffe mindestens halb widerstehen, oder gegen Pokémon mit hoher physischer Robustheit.Kann auch eingewechselt und so überwältigt werden — daher vorsichtig kämpfen und Backup-Pokémon einbeziehen.
Beispielbedrohungen
Physisch Setup Ace
Hohe Atk/Init + Schwerttanz.
Mega-Lucario
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 197 | 32 | |
| Vert | 108 | - | |
| SpA↓ | 144 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 180 | 32 |
die Fähigkeit Anpassungerhöht STAB-Schaden, kombiniert mit Schwerttanz als physisches Setup-Ass. Hohe Initiative drückt Gegner, Erstschlag-Attacken fangen geschwächte Gegner ein.
Erstschlag mit hoher Priorität ist auch stark
Turbotempo ist Patronenhiebhöhere Priorität als Alternativen, gewinnt Erstschlag-Duelle. Trifft auch Wasser/Feuer-Typen neutral trotz Stahl-Resistenz.
Aus günstigen Matchups, Schwerttanznutze die Rolle, das gegnerische Team mit gestärktem Angriff und Fähigkeitsboost zu brechen. Nach Boosts behandeln STAB-Erstschlag-Attacken Angreifer als Abschluss.
Ungünstig gegen Pokémon, die beide Hauptattacken halbieren
Seine Haupt-Attacken Nahkampf und Sternenhiebresistierte Pokémon sind schwer zu brechen. SchwerttanzMit Status-Boosts kannst du manchmal durchdrücken, aber Vorsicht bei Konterangriffen.
Beispielbedrohungen
Spezial Setup Ace
Schmusen + Sweep.
Mega-Lucario
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 148 | - | |
| Vert | 108 | - | |
| SpA | 192 | 32 | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 180 | 32 |
Spezialisiert EVs in Sp.Ang. und Init., RänkeschmiedMega-Lucario-Spezial-Angreifer-Build, der dies nutzt. Mit Mega-Entwicklungs-Statussteigerungen und der STAB-verstärkenden Fähigkeit Anpassung nutzt, Dominiert Gegner mit starken Spezial-Attacken einschließlich Prioritätsangriffen — die Zusammensetzung.
Vergleiche Attacken nach Genauigkeit und Stärke
Aurasphäre ist eine stabile, immer treffende Attacke, aber für noch mehr Stärke, Fokusstoß ist auch eine Option. Allerdings ist Aurasphäres Genauigkeit von 70 unzuverlässig — also beim Einsatz gut überlegen.
Erhöht die Stärke im Austausch gegen Rückstoß
STAB-Stahl-Attacken, leicht zu nutzen Lichtkanone außerdem Mega-Lucarios maximaler Schaden Stahlstrahl ist eine Option. Der Rückstoß ist sehr groß, aber Kann Stärke ausgeben, die viele Pokémon selbst bei neutraler Effektivität OHKOen kann.
■ Stahlträger Schadenswert
▲ Kann Knakrack ohne KP/Sp.Vert.-Investition OHKOen.
In vorteilhaften Matchups, Ränkeschmied stapelt, um Sp.Ang. zu erhöhen, und zerlegt das gegnerische Feld mit verstärkten STAB-Attacken als Hauptrolle. Greift aus hoher Init. zuerst an, und gegen schnellere oder geschwächte Gegner, Vakuumwelle nutzt, Strebt Sweep mit Revenge-Kills von oben und hohem Schaden an — seine Rolle.
Pokémon mit niedrigerer Sp.Vert. als Vert.
Mega-Lucario hat sowohl hohen Angriff als auch Sp.Ang., aber dieses Build investiert in Sp.Ang.Greift mit Spezial-Attacken an, die gegen hochdefensive Pokémon wirken, die zur Konter von physischem Mega-Lucario gewählt wurden kann erreicht werden.
Beispiel-Matchups
Angreifer, die schneller sind
Mega-Lucarios Robustheit ist nicht besonders hoch, also
Wahlschal Angreifer mit diesem oder Pokémon mit höherer Basis-Init. — Vorsicht. Im Voraus, Ränkeschmied stapelt, um Prioritätsangriffe wie Vakuumwelle erfordert Anstrengung wie das Vorab-Boosten des Schadens.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
83 / 83
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Turbotempo | Normal | Phys. | 80 | 100 | 8 | Kontakt | Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Feldimpuls | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Aura | Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Imitator | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | |
| Jauler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Feuerfeger | Feuer | Phys. | 85 | 90 | 12 | Kontakt | Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennungen. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Lebenstropfen | Wasser | Stat. | - | - | 12 | Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Knochenhatz | Boden | Phys. | 30 | 90 | 12 | Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an. | |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| Turmkick | Kampf | Phys. | 130 | 90 | 12 | Kontakt | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| Kreuzhieb | Kampf | Phys. | 100 | 80 | 8 | Kontakt | Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. |
| Ableithieb | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 12 | KontaktFaust | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
| Überkopfwurf | Kampf | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Aurasphäre | Kampf | Spez. | 80 | - | 20 | BallAura | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Diese Attacke trifft garantiert. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet. | |
| Wagemut | Kampf | Spez. | - | 100 | 8 | Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. | |
| Coaching | Kampf | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. | |
| Rapidschutz | Kampf | Stat. | - | - | 16 | Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | |
| Scanner | Kampf | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Heilwoge | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Aura | Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP. |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Sternenhieb | Stahl | Phys. | 90 | 90 | 12 | KontaktFaust | Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders. |
| Patronenhieb | Stahl | Phys. | 40 | 100 | 20 | KontaktFaust | Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |