Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

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Die Stärke von Attacken des Pokémon, die über eine Stärke von 60 oder weniger verfügen, wird um 50 % erhöht.
Ein physischer Angreifer der oberen Einzelkampf-Riege. Der Mega-Stein wird von etwas mehr als der Hälfte genutzt, und Standard ist ein robustes Setup-Ass: meist Hart, aufgebaut um Patronenhieb mit Techniker-Bonus, das mit Schwerttanz aufbaut und dazu aus Kehrtwende, Ruheort, Abschlag und Nahkampf wählt.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
AS Schwerttanz
Init-EV für gleiche Init; Schwerttanz Sweep.
Mega-Scherox
| KP | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 222 | 32 | |
| Vert | 160 | - | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 117 | 22 |
Mega-Scherox-Build, der EVs grundsätzlich auf Angriff und Init. verteilt und Gegner mit durch die Fähigkeit verstärkten Prioritätsangriffen bindet.Schwerttanz erhöht den Angriff stark, und Patronenhieb als HauptpfeilerErledigt geschwächte Gegner nacheinander.
Sekundärattacken austauschen
Mega-Scherox hat mehrere Sekundär-Kandidaten: eine Attacke gegen Schwächen von Nachtara und Archaludon, Nahkampf, trifft Durengards Schwäche, Abschlag, trifft Mega-Bisaflor's Schwäche, Doppelflügel gehören zu den Auswahlkandidaten.Wähle Attacken basierend auf deinen Rollenzielen.
In vorteilhaften Matchups SchwerttanzÜbernimmt die Rolle, durch diese Attacke den eigenen Angriff stark zu erhöhen und das gesamte gegnerische Team unter Druck zu setzen. Da Prioritätsangriffe Init.-Nachteile ausgleichen können, Dominiert auch gegen schnellere Gegner von oben übernimmt die Spielweise.
Hat es schwer, von oben mit Feuer-Attacken überwältigt zu werden
Mega-Scherox hat es schwer mit seiner vierfachen Schwäche gegen Feuer. Wenn das gegnerische Pokémon eine Feuer-Attacke kennt und es überholt, besteht OHKO-Gefahr — also vorsichtig kämpfen.
Beispielbedrohungen
Robuster Setup Ace
Defensive + Ruhepause mit Schwerttanz Patronenhieb.
Mega-Scherox
| KP | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 222 | 32 | |
| Vert | 161 | 1 | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 121 | 1 | |
| Init | 97 | 2 |
Mit Resistenzen und Physis-Defensive Treffer kassieren und buffen, Technikermit Fähigkeitsboost auf ein Setup-Ass mit Erstschlag-Attacken zum Fangen. Heilung managt KP, und bei schlechten Matchups Attack-und-Pivot.
Käfer-Rückkehr → Aufpritschen verbessert Duell-Performance
KehrtwendeMit Anfallendurch Alternative steigt Physis-Duell-Performance bei Zyklus. Per Team wählen.
Hält Treffer aus und buffed Angriff, sweeped mit Erstschlag. Mit Heilung und Pivot-Attacken, sichert Teamkameraden-Einstiege im Zyklus — auch machbar.
Schwach gegen Feuer-Attacken von oben
Mega Scherox ist 4x schwach gegen Feuer. Schnellere Feuer-Träger riskieren Einmal-KO — vorsichtig spielen.
Beispielbedrohungen
Tsitrubeere Schwerttanz Patronenhieb
Tsitrubeere deckt Feuer-Schwäche; Schwerttanz-Sweep.
Scherox
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 200 | 32 | |
| Vert | 120 | - | |
| SpA↓ | 67 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init | 117 | 32 |
Schwerttanz erhöht Angriff, Fähigkeit Techniker verstärkt ErstschlagPatronenhieb sweept als physischer Angreifer. Feuer-Schwächen-Attacken
Koakobeere überlebt einmal dadurch, erzwungenes Setup.
Käfer-Rückkehr mit Käferbiss tauschbar
Scherox' Kehrtwende ist Käferbissmit dem anderen tauschbar.Käferbiss erreicht 90 Stärke mit Techniker. Anders als Käfer-Rückkehr, Wechsel Schwerttanzsetzt Angriffsboost nicht zurück.
Nahkampf mit anderen Zweitattacken tauschbar
Scherox' Nahkampf tauschbar mit anderen. Gegen Stahl/Käfer-Resistente, Abschlag und Doppelflügel sind Kandidaten.
Koakobeereals Schild, Schwerttanzsetze die Rolle, gegnerisches Team mit Physis zu brechen. Frühphase, KehrtwendePivot zur Kontrolle; spät sweepen.
Schwach gegen starke Feuer und Unkenntnis
Scherox hat Probleme gegen starke Feuer-Attacken und Fähigkeit Unkenntnis.
KoakobeereSelbst mit Beere überleben einige Feuer-Attacken nicht. Gegen Unkenntnis, SchwerttanzAngriffsboosts werden negiert.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Schwerttanz
Fokusgurt + Schwerttanz auch gegen Feuer.
Scherox
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 200 | 32 | |
| Vert | 120 | - | |
| SpA↓ | 67 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init | 117 | 32 |
Spezialisiert EVs in Angriff und Init.,
Fokusgurt überlebt gegnerische Angriffe, während SchwerttanzScherox-Matchup-Angreifer-Build, der Schaden dadurch erhöht. Mit der Fähigkeit Techniker konzentriert auf die durch dies verstärkte Prioritätsattacke, Erledigt Gegner gewaltsam auch in ungünstigen Matchups.
Scherox' Sekundärattacken können Stahl- und Normal-Schwächen treffen mit Nahkampf, greift während des Wechselns an, um Zyklusvorteil zu erlangenKehrtwende wähle aus.
Fokusgurt nutzt es als Schild, um mutig Schwerttanz stapelt, und Patronenhieb bindet Gegner als physische Ass-Rolle.Raub und Nahkampf nutzt Attackenabdeckung von, Steigt als Lead oder nach einem KO ein, um zuverlässig mehrere Gegner unter Druck zu setzen ist eine starke Spielweise.
Pokémon, die Angriffe einstecken können
Es gibt mehrere robuste Pokémon, deren Schwächen Scherox' Abdeckung nicht treffen kann.
Fokusgurt Angriffe werden ausgehalten und gekontert, also mit anderen Pokémon besiegen oder den richtigen Zeitpunkt für den Einsatz wählen.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
64 / 64
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 Gegner | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Anfallen | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Käferbiss | Käfer | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Anspringen | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Käfergebrumm | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Käfertrutz | Käfer | Spez. | 50 | 100 | 20 | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Auflockern | Flug | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben. | |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Initiative-Vorrang +1) | |
| Rapidschutz | Kampf | Stat. | - | - | 16 | Eigene Seite | In der Runde des Einsatzes werden der Anwender und seine Mitstreiter vor Prioritätsattacken geschützt. | |
| Psychoklinge | Psycho | Phys. | 70 | 100 | 20 | Schnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand Fluch. Ist der Anwender kein Geist-Typ, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Patronenhieb | Stahl | Phys. | 40 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Hat garantiert Vorrang. (Priorität +1) |
| Stahlpresse | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |