Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10
Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
AS Schwerttanz
Init-EV für gleiche Init; Schwerttanz Sweep.
Mega-Scherox
| KP | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 222 | 32 | |
| Vert | 160 | - | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 117 | 22 |
Mega-Scherox-Build, der EVs grundsätzlich auf Angriff und Init. verteilt und Gegner mit durch die Fähigkeit verstärkten Prioritätsangriffen bindet.Schwerttanz erhöht den Angriff stark, und Patronenhieb als HauptpfeilerErledigt geschwächte Gegner nacheinander.
Sekundärattacken austauschen
Mega-Scherox hat mehrere Sekundär-Kandidaten: eine Attacke gegen Schwächen von Nachtara und Archaludon, Nahkampf, trifft Durengards Schwäche, Abschlag, trifft Mega-Bisaflor's Schwäche, Doppelflügel gehören zu den Auswahlkandidaten.Wähle Attacken basierend auf deinen Rollenzielen.
In vorteilhaften Matchups SchwerttanzÜbernimmt die Rolle, durch diese Attacke den eigenen Angriff stark zu erhöhen und das gesamte gegnerische Team unter Druck zu setzen. Da Prioritätsangriffe Init.-Nachteile ausgleichen können, Dominiert auch gegen schnellere Gegner von oben übernimmt die Spielweise.
Hat es schwer, von oben mit Feuer-Attacken überwältigt zu werden
Mega-Scherox hat es schwer mit seiner vierfachen Schwäche gegen Feuer. Wenn das gegnerische Pokémon eine Feuer-Attacke kennt und es überholt, besteht OHKO-Gefahr — also vorsichtig kämpfen.
Beispielbedrohungen
Robuster Setup Ace
Defensive + Ruhepause mit Schwerttanz Patronenhieb.
Mega-Scherox
| KP | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 222 | 32 | |
| Vert | 161 | 1 | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 121 | 1 | |
| Init | 97 | 2 |
Mit Resistenzen und Physis-Defensive Treffer kassieren und buffen, Technikermit Fähigkeitsboost auf ein Setup-Ass mit Erstschlag-Attacken zum Fangen. Heilung managt KP, und bei schlechten Matchups Attack-und-Pivot.
Käfer-Rückkehr → Aufpritschen verbessert Duell-Performance
KehrtwendeMit Anfallendurch Alternative steigt Physis-Duell-Performance bei Zyklus. Per Team wählen.
Hält Treffer aus und buffed Angriff, sweeped mit Erstschlag. Mit Heilung und Pivot-Attacken, sichert Teamkameraden-Einstiege im Zyklus — auch machbar.
Schwach gegen Feuer-Attacken von oben
Mega Scherox ist 4x schwach gegen Feuer. Schnellere Feuer-Träger riskieren Einmal-KO — vorsichtig spielen.
Beispielbedrohungen
Tsitrubeere Schwerttanz Patronenhieb
Tsitrubeere deckt Feuer-Schwäche; Schwerttanz-Sweep.
Scherox
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 200 | 32 | |
| Vert | 120 | - | |
| SpA↓ | 67 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init | 117 | 32 |
Schwerttanz erhöht Angriff, Fähigkeit Techniker verstärkt ErstschlagPatronenhieb sweept als physischer Angreifer. Feuer-Schwächen-Attacken
Koakobeere überlebt einmal dadurch, erzwungenes Setup.</card>
Käfer-Rückkehr mit Käferbiss tauschbar
Scherox' Kehrtwende ist Käferbissmit dem anderen tauschbar.Käferbiss erreicht 90 Stärke mit Techniker. Anders als Käfer-Rückkehr, Wechsel Schwerttanzsetzt Angriffsboost nicht zurück.
Nahkampf mit anderen Zweitattacken tauschbar
Scherox' Nahkampf tauschbar mit anderen. Gegen Stahl/Käfer-Resistente, Abschlag und Doppelflügel sind Kandidaten.
Koakobeereals Schild, Schwerttanzsetze die Rolle, gegnerisches Team mit Physis zu brechen. Frühphase, KehrtwendePivot zur Kontrolle; spät sweepen.
Schwach gegen starke Feuer und Unkenntnis
Scherox hat Probleme gegen starke Feuer-Attacken und Fähigkeit Unkenntnis.
KoakobeereSelbst mit Beere überleben einige Feuer-Attacken nicht. Gegen Unkenntnis, SchwerttanzAngriffsboosts werden negiert.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Schwerttanz
Fokusgurt + Schwerttanz auch gegen Feuer.
Scherox
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 200 | 32 | |
| Vert | 120 | - | |
| SpA↓ | 67 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init | 117 | 32 |
Spezialisiert EVs in Angriff und Init.,
Fokusgurt überlebt gegnerische Angriffe, während SchwerttanzScherox-Matchup-Angreifer-Build, der Schaden dadurch erhöht. Mit der Fähigkeit Techniker konzentriert auf die durch dies verstärkte Prioritätsattacke, Erledigt Gegner gewaltsam auch in ungünstigen Matchups.
Scherox' Sekundärattacken können Stahl- und Normal-Schwächen treffen mit Nahkampf, greift während des Wechselns an, um Zyklusvorteil zu erlangenKehrtwende wähle aus.
Fokusgurt nutzt es als Schild, um mutig Schwerttanz stapelt, und Patronenhieb bindet Gegner als physische Ass-Rolle.Raub und Nahkampf nutzt Attackenabdeckung von, Steigt als Lead oder nach einem KO ein, um zuverlässig mehrere Gegner unter Druck zu setzen ist eine starke Spielweise.
Pokémon, die Angriffe einstecken können
Es gibt mehrere robuste Pokémon, deren Schwächen Scherox' Abdeckung nicht treffen kann.
Fokusgurt Angriffe werden ausgehalten und gekontert, also mit anderen Pokémon besiegen oder den richtigen Zeitpunkt für den Einsatz wählen.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
64 / 64
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Anfallen | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Käferbiss | Käfer | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
| Pounce | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Käfergebrumm | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken. |
| Käfertrutz | Käfer | Spez. | 50 | 100 | 20 | Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| Auflockern | Flug | Stat. | - | - | 16 | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet. | |
| Rapidschutz | Kampf | Stat. | - | - | 16 | Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | |
| Psychoklinge | Psycho | Phys. | 70 | 100 | 20 | Schnitt | Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. |
| Patronenhieb | Stahl | Phys. | 40 | 100 | 20 | KontaktFaust | Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird. |
| Stahlpresse | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |