Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

Verwandte Pokemon
Fallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Käfer-Attacken um 50 % erhöht.
Die Angriffe des Pokémon verlieren ihre Zusatzeffekte, aber die Stärke dieser Attacken wird um 30 % erhöht. Rückstoßschaden und Effekte, die eigene Statuswerte senken, treten weiterhin auf.
Die Stärke von Schnittattacken des Pokémon wird um 50 % erhöht.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt Lead
Fokusgurt sichert Stein-Axt — Lead-Angreifer.
Axantor
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 187 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 58 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 150 | 32 |
Zerbrechliche Stats durch
FokusgurtAktionsgarantie gedeckt, sicheres Spielfeldbau/Buff. Max Atk/Init, Tarnsteine via Signatur Felssäbel von oben — Ziel.
Klingenmeister-Attacken Kandidaten
SchutzschildErstschlag, der Offenlegungdurchsticht; auch Klingenmeister-Attacken Kandidaten.STAB-nutzbarKreuzschere; je nach Ziel, Nachthieb und Aero-Asssind gute Wahl.
Fokusgurtals Schild, FelsaxtSpielfeld formen, Signatur 1,5x verstärkt, Chip-Rolle. Bei Raum, Schwerttanzsetupen und als Ass angreifen, oder Erstschlag Offenlegung zum Fangen — flexibel.
Pokémon, die Felssäbel halbieren
Hauptattacke Felsaxtresistiert — schwer zu brechen. Besonders, Durengards Nahkampf etc. gehen auch nicht — klarer Konter.
Beispielbedrohungen
Schal-Angreifer
Schal + Schärfe.
Axantor
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 187 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 58 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 150 | 32 |
Wahlschal erhöht die Init., mit der Fähigkeit ScharfkantigAxantor-Build, der durch dies verstärkte Schnittangriffe durchsetzt. Während des Angriffs, TarnsteineSignatur-Setup-Attacke Felsaxt oder Pivot-AttackenKehrtwende wechselt zwischen, Verursacht hohen Schaden und unterstützt zudem das Backup ist die Konfiguration.
Schwache Abdeckung ergänzen
Effektiver Treffer gegen Stahl-Typen, die Hauptattacken widerstehenNahkampf außerdem die Fähigkeit Scharfkantig wirkt und wird zu einem effektiven Treffer gegen ungünstiges DurengardNachthieb ist auch empfehlenswert. Sieh dir das Team an und ergänze schwache Abdeckung.
Wahlschal überholt gegnerische Angreifer, und mit hohem Angriff und der Fähigkeit Scharfkantig setzt mit dadurch verstärkten STAB-Attacken Druck aus als Hauptrolle. Als Lead eingewechselt, knabbert Gegner an, und Tarnsteine legt aus, und Entwickelt das Match, indem vorteilhafte Felder geschaffen werden und gepivotet wird — seine Rolle.
Pokémon, gegen die STAB-Attacken von oben effektiv sind
Axantor mit der Fähigkeit Scharfkantig mit Felsaxt / Kreuzschere ist die Stärke erhöht. Kann stabilen Druck auf Pokémon ausüben, gegen die Hauptattacken sehr effektiv oder neutral durchgehen.
Beispiel-Matchups
Pokémon, die durch Typkonstellation als Wand fungieren
Dieses Build-Item
Wahlschal einsetzt, daher kann der Schaden nicht durch Setup-Attacken erhöht werden. Pokémon ohne effektive Treffer durch Typkonstellation werden es einstecken.
Beispielbedrohungen
Doppel Fokusgurt Angreifer
Fokusgurt + Angriff + Tarnsteine.
Axantor
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 205 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 58 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init | 137 | 32 |
Investiert EVs in Angriff und Init.,
FokusgurtAxantor-Physisch-Angreifer- / Support-Build, der dies trägt, um zuverlässig zu handeln. Mit der Fähigkeit Scharfkantig verstärkt durch Felsaxt nutzt, greift an und legt Tarnsteine.
Finte ist auch empfehlenswert
Rückenwind stattdessen Offenlegung ist auch empfehlenswert. Mit Finte werden in Doubles häufig verwendete Schutzschild kann kontern.
Rückenwind Init.-Manipulation und Feldaufbau mit Felsaxt richtet Situationen ein, in denen Verbündete vorteilhaft kämpfen können als Initiator-Rolle. Fokusangriffe gegen es werden Schutzschild blockt, und
Fokusgurt nutzt als Schild für starken Nahkampf nagt Gegner an — flexible Spielweise.
Stahl, Boden/Kampf, gegen die Nahkampf nicht sehr effektiv ist
Nahkampf nicht sehr effektiv gegen Stahl, Boden/Kampf-Typen ungünstig. Gegen Stahl, Boden/Kampf, Felsaxt widersteht halb. Außerdem sind Stahl-Attacken eine Schwäche. Bilde das Team so, dass Verbündete schwierige Pokémon besiegen können.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
56 / 56
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 Gegner | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Anfallen | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Käferbiss | Käfer | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Anspringen | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Käfergebrumm | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Käfertrutz | Käfer | Spez. | 50 | 100 | 20 | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Auflockern | Flug | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben. | |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsaxt | Gestein | Phys. | 65 | 90 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 Gegner | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Initiative-Vorrang +1) | |
| Rapidschutz | Kampf | Stat. | - | - | 16 | Eigene Seite | In der Runde des Einsatzes werden der Anwender und seine Mitstreiter vor Prioritätsattacken geschützt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |