Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0900
Verwandte Pokemon
Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf.
Powers up slicing moves.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt Lead
Fokusgurt sichert Stein-Axt — Lead-Angreifer.
Axantor
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 187 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 58 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 150 | 32 |
Zerbrechliche Stats durch
FokusgurtAktionsgarantie gedeckt, sicheres Spielfeldbau/Buff. Max Atk/Init, Tarnsteine via Signatur Felssäbel von oben — Ziel.
Klingenmeister-Attacken Kandidaten
SchutzschildErstschlag, der Offenlegungdurchsticht; auch Klingenmeister-Attacken Kandidaten.STAB-nutzbarKreuzschere; je nach Ziel, Nachthieb und Aero-Asssind gute Wahl.
Fokusgurtals Schild, Stone AxeSpielfeld formen, Signatur 1,5x verstärkt, Chip-Rolle. Bei Raum, Schwerttanzsetupen und als Ass angreifen, oder Erstschlag Offenlegung zum Fangen — flexibel.
Pokémon, die Felssäbel halbieren
Hauptattacke Stone Axeresistiert — schwer zu brechen. Besonders, Durengards Nahkampf etc. gehen auch nicht — klarer Konter.
Beispielbedrohungen
Schal-Angreifer
Schal + Schärfe.
Axantor
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 187 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 58 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 150 | 32 |
Wahlschal erhöht die Init., mit der Fähigkeit ScharfkantigAxantor-Build, der durch dies verstärkte Schnittangriffe durchsetzt. Während des Angriffs, TarnsteineSignatur-Setup-Attacke Stone Axe oder Pivot-AttackenKehrtwende wechselt zwischen, Verursacht hohen Schaden und unterstützt zudem das Backup ist die Konfiguration.
Schwache Abdeckung ergänzen
Effektiver Treffer gegen Stahl-Typen, die Hauptattacken widerstehenNahkampf außerdem die Fähigkeit Scharfkantig wirkt und wird zu einem effektiven Treffer gegen ungünstiges DurengardNachthieb ist auch empfehlenswert. Sieh dir das Team an und ergänze schwache Abdeckung.
Wahlschal überholt gegnerische Angreifer, und mit hohem Angriff und der Fähigkeit Scharfkantig setzt mit dadurch verstärkten STAB-Attacken Druck aus als Hauptrolle. Als Lead eingewechselt, knabbert Gegner an, und Tarnsteine legt aus, und Entwickelt das Match, indem vorteilhafte Felder geschaffen werden und gepivotet wird — seine Rolle.
Pokémon, gegen die STAB-Attacken von oben effektiv sind
Axantor mit der Fähigkeit Scharfkantig mit Stone Axe / Kreuzschere ist die Stärke erhöht. Kann stabilen Druck auf Pokémon ausüben, gegen die Hauptattacken sehr effektiv oder neutral durchgehen.
Beispiel-Matchups
Pokémon, die durch Typkonstellation als Wand fungieren
Dieses Build-Item
Wahlschal einsetzt, daher kann der Schaden nicht durch Setup-Attacken erhöht werden. Pokémon ohne effektive Treffer durch Typkonstellation werden es einstecken.
Beispielbedrohungen
Doppel Fokusgurt Angreifer
Fokusgurt + Angriff + Tarnsteine.
Axantor
| KP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 205 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 58 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init | 137 | 32 |
Investiert EVs in Angriff und Init.,
FokusgurtAxantor-Physisch-Angreifer- / Support-Build, der dies trägt, um zuverlässig zu handeln. Mit der Fähigkeit Scharfkantig verstärkt durch Stone Axe nutzt, greift an und legt Tarnsteine.
Finte ist auch empfehlenswert
Rückenwind stattdessen Offenlegung ist auch empfehlenswert. Mit Finte werden in Doubles häufig verwendete Schutzschild kann kontern.
Rückenwind Init.-Manipulation und Feldaufbau mit Felsaxt richtet Situationen ein, in denen Verbündete vorteilhaft kämpfen können als Initiator-Rolle. Fokusangriffe gegen es werden Schutzschild blockt, und
Fokusgurt nutzt als Schild für starken Nahkampf nagt Gegner an — flexible Spielweise.
Stahl, Boden/Kampf, gegen die Nahkampf nicht sehr effektiv ist
Nahkampf nicht sehr effektiv gegen Stahl, Boden/Kampf-Typen ungünstig. Gegen Stahl, Boden/Kampf, Stone Axe widersteht halb. Außerdem sind Stahl-Attacken eine Schwäche. Bilde das Team so, dass Verbündete schwierige Pokémon besiegen können.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
56 / 56
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Anfallen | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Käferbiss | Käfer | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
| Pounce | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Käfergebrumm | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken. |
| Käfertrutz | Käfer | Spez. | 50 | 100 | 20 | Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| Auflockern | Flug | Stat. | - | - | 16 | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Stone Axe | Gestein | Phys. | 65 | 90 | 16 | Schnitt | The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target. |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet. | |
| Rapidschutz | Kampf | Stat. | - | - | 16 | Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |