Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0903
Verwandte Pokemon
Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen.
Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative.
Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Giftspitzen Physisch
Tödliche Krallen oder Giftgriff vergiften beim Angriff.
Snieboss
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 182 | 32 | |
| Vert | 80 | - | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init↑ | 189 | 32 |
FokusgurtAktionsrunden sichern, Giftspitzenund Fähigkeit Giftgriffverteilt Status zur Spielfeldformung — Starter/Pivot-Build.Kehrtwendeden Gegner schaden und zu günstigem Verbündeten wechseln, Bedingungen schaffen, dass Asse frei agieren — Spezialität.
Käfer-Rückkehr tauschbar
Mogelhieb für Gifthieb-Chancenoder Geist-Abdeckung bei beidseitig halbierten STABNeck Strike empfohlen.
Mit hoher Initiative als Starter, je nach Gegner Giftspitzenzwischen Fallen oder Angriff — Spielfeldbau-Rolle. Gegen unbesiegbare Gegner, Kehrtwendewähle Druck und Duell-Manipulation — Kern-Gameplay.
Pokémon, die beide STAB resistieren
Snieboss hat Probleme gegen Geist/Gift, die beide Gift/Kampf halbieren. Für Geister, Neck Strikekann es kontern, aber gegen Durengard Königsschildvorsichtig bei Angriffs-Senkungen.
Beispielbedrohungen
Pflanzgut Befreiung Ace
Nahkampf-Senkung → Pflanzgut → Befreiung.
Snieboss
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 200 | 32 | |
| Vert | 80 | - | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init | 172 | 32 |
Spezialisiert EVs in Angriff und Init., senkt eigene Werte Nahkampf feuert, während die Senkung
Schlohkraut hebt auf und die Fähigkeit EntlastungGladionys-Build, der dies auslöst. Konfiguration, die Init. durch Itemverbrauch verdoppelt, um zu dominieren.
Erhöht den Schaden mit Schwerttanz
Geist-Typen, die beide STAB-Attacken mindestens halb widerstehen, sehr effektiv Neck Strike außerdem kann der Schaden erhöht werden, um die Durchbruchskraft zu verbessern Schwerttanz ist empfehlenswert. Allerdings Gladionys' Robustheit ist recht niedrig — Vorsicht beim Timing von Schwerttanz.
Greift mit hoher Init. und Schaden an, und Nahkampf nutzt Statussenkungen, um
Schlohkraut verbraucht, um Sweep-Formation einzurichten als Hauptrolle.Nach Aktivierung der Fähigkeit übertrifft es die Init. der meisten Meta-Pokémon und dominiert das Feld kann erreicht werden.
Pokémon, die in Init. übertreffen
Gladionys' Robustheit ist nicht hoch — ideal ist es, mit STAB-Attacken zu erledigen, bevor angegriffen wird.die Fähigkeit EntlastungInit. vor Aktivierung ist nicht langsam, aber
Wahlschal Halter oder Pokémon mit höherer Basis-Init. handeln zuerst — Vorsicht.
Beispiel-Matchups
Pokémon, die beide STAB-Attacken halb widerstehen
Gladionys, Hat es schwer gegen Geist und Gift, die sowohl STAB-Gift als auch -Kampf mindestens halb widerstehen.Geist-Typen Neck Strike kann kontern, aber gegen Durengard, Königsschild Angriffsabfall erfordert Vorsicht.
Beispielbedrohungen
Doppel Fokusgurt Befreiung
Befreiung Init-Boost und Mimikry-Support.
Snieboss
| KP | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 200 | 32 | |
| Vert | 82 | 2 | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init | 172 | 32 |
Max Atk/Init-EVs,
Fokusgurtund Team-Support-Attacken — Snieboss-Build. Item-Verbrauch, Fähigkeit erhöht Init, und starke Physis zuerst — machbar.
Coaching auch möglich
Mogelhieboder Schutzschildstatt, Coachingnutzbar. Snieboss' hohe Init lässt Coaching boostet Verbündeten Atk/Def vor Attacken.
Weißkraut auch möglich
Fokusgurtstatt,
Schlohkraut nutzbar.Verhindert Nahkampf-Senkungen und löst Tempomacher aus. Auch Fähigkeit Bedroher auch konterbar.
MogelhiebBeschränkt Gegner und schadet mit STAB als Doppel-Ass. Item sichert, nach Fähigkeit viele Gegner überholen und fangen.
Schwach gegen Geist
Snieboss Probleme gegen Geist. Geist-Typen sind immun gegen Mogelhieb/Nahkampf, halbieren Schreckenskralle. Geist-Abdeckung-Pokémon daneben.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
61 / 61
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Mogelhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. |
| Dire Claw | Gift | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet. | |
| Coaching | Kampf | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. | |
| Rapidschutz | Kampf | Stat. | - | - | 16 | Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Wechseldich | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | Anwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |