Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

Verwandte Pokemon
Status-Attacken anderer Pokémon haben keine Wirkung auf das Pokémon.
Ein in Singles solide häufig gespielter Spezialangreifer und Supporter, der die starken Resistenzen von Stahl/Geist und Goldkörper zum Blocken von Status-Moves nutzt. Mäßig ist am häufigsten, gefolgt von Scheu. Es teilt sich in schnelle Wahlschal-Sets mit Spukball und Goldrausch sowie bulkigere Setup- oder Utility-Sets mit Überreste, Genesung, Ränkeschmied und Trickbetrug.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Scarf-Trick Spezial-Angreifer
Ein Build, der mit Wahlschal zuerst zieht und mit Goldrausch Druck ausübt
Monetigo
| KP | 164 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 72 | - | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA | 185 | 32 | |
| SpV | 111 | - | |
| Init↑ | 149 | 32 |
seine Initiative
Wahlschal ausgleicht, um Gegner von oben zu überrollen — ein Spezial-Angreifer-Gholdengo. Seine Fähigkeit, die gegnerische Status-Attacken neutralisiert, Goldkörper als Schild gegen Status-Attacken eingewechselt, nutzt die erhöhte Initiative, um mit starkem Goldrausch Druck zu machen oder mit Trickbetrug zu stören — die Zusammensetzung.
Zweitattacken zum Ausgleich von Schwächen
als Mittel, um Mega Glurak Y und Ramoth zu treffen, Juwelenkraft kann durch eine Maßnahme gegen unangenehme Unlicht-Typen ersetzt werden, Fokusstoß oder durch ein Mittel gegen Wasser-Typen, Donnerblitz — ebenfalls eine empfehlenswerte Änderung.
Status-Attacken, die nach Trickbetrug nützlich sind, werden ebenfalls empfohlen
Trickbetrug mit
Wahlschal ist nützlich, nachdem Ränkeschmied und Genesung wird ebenfalls empfohlen. Mit Scarf-Trick kann es eine Wand als Setup-Gelegenheit für Nasty Plot nutzen, und mit Genesung verwaltet es seine KP für das Zyklusspiel.
Wahlschal zuerst zu ziehen und mit STAB-Attacken aus seinem hohen Spezial-Angriff Druck aufzubauen — seine Hauptrolle. Gegen defensive Pokémon Trickbetrug zwingt es ihnen seinen eigenen Wahlschal auf, um sie lahmzulegen, hält ein vorteilhaftes Spielfeld durch seinen Initiative-Vorteil und seine hervorragenden Resistenzen aufrecht — seine Rolle.
Pokémon, gegen die es einen Typ-Vorteil hat
Monetigo istGoldrausch ausnutzen kann, und ist im Vorteil gegen Pokémon, gegen die es dank Typresistenzen einwechseln kann. Schaffe günstige Matchups und übe mit der Power von Goldrausch Druck aus.
Beispiel-Matchups
Wände, die hauptsächlich auf Status-Attacken setzen
Monetigo kann mit der Fähigkeit Goldkörper gegnerische Status-Attacken neutralisieren und ist daher im Vorteil gegen Pokémon, die darauf angewiesen sind. Zudem kann es, wenn es
Wahlschal Trickbetrug weitergibt, den Gegner völlig lahmlegen.
Beispiel-Matchups
Besonders anfällig gegen Unlicht-Typen mit Tiefschlag
Tiefschlag einsetzen können, sind besonders problematisch.
Wahlschal ignoriert die erhöhte Initiative und trifft die Schwäche, also wechsle bei einem Aufeinandertreffen lieber, statt es zu erzwingen.
Beispielbedrohungen
Doppelkampf-Fokusgurt
Ein Doppelkampf-Build, der mit Fokusgurt die Defensive stützt und starke Flächenangriffe sowie Setup-Attacken nutzt
Monetigo
| KP | 163 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 72 | - | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA | 185 | 32 | |
| SpV | 112 | 1 | |
| Init↑ | 149 | 32 |
Mit hohen EVs in SpA und Init,
Fokusgurt trägt es, um Ein Spezial-Angreifer-Build, der seine Zahl an Aktionen sichert Gholdengo. Die Fähigkeit Goldkörper blockt die Statusattacken des Gegners, während Ränkeschmied seine Kraft steigert, um mit starken Spezialattacken anzugreifen.
Statusprobleme und Verhöhner und ähnliche Störungen durch seine Fähigkeit neutralisiert werden, während die Rolle eines Asses, das seine eigenen Werte erhöht, um die gesamte gegnerische Seite unter Druck zu setzen — seine Rolle.
Fokusgurt als Schild, um sicher Ränkeschmied aufzubauen, und dann mit der starken Goldrausch kann es beide Gegner gleichzeitig treffen.
Pokémon, die sowohl Stahl- als auch Geist-Attacken halbieren
Es hat Schwierigkeiten gegen Pokémon, die sowohl Stahl- als auch Geist-Attacken halbieren. Nimm auch Pokémon ins Team auf, die die Gegner besiegen können, mit denen Gholdengo Probleme hat.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
42 / 42
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Genesung | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. | |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 70%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. | |
| Elektroball | Elektro | Spez. | - | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 150 liegen. |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Finsterfaust | Geist | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um 2 Stufen gesenkt. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rammboss | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Sie beträgt 120, wenn das Gewicht des Ziels höchstens 1/5 des eigenen beträgt, 100 bei höchstens 1/4, 80 bei höchstens 1/3, 60 bei höchstens 1/2 und 40, wenn es mehr als 1/2 beträgt. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Goldrausch | Stahl | Spez. | 120 | 95 | 8 | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |