Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

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Die Stärke von Attacken des Pokémon, die seinem Typ entsprechen, wird nicht um 50 % erhöht, sondern um 100 %.
Im Einzel hat es Nutzung auf oberem Umgebungsniveau. Die Urform mit Fokusgurt + Giftbelag ist Standard, Mega-Nutzung (Lumifloranit) bleibt eher vereinzelt; als Mega wird es ein Spezialangreifer mit C150/S101, dessen STAB-Attacken Juwelenkraft (Gestein) und Schlammwoge (Gift) durch Anpassung auf 2x verstärkt werden. Ein schneller Spezialbuild mit Scheu/Mäßig, der mit Erdkräfte und Energieball ergänzt und auch Tarnsteine legen kann.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Starker Spezial-Angreifer
Mega-Anpassung verstärkt Gift/Stein.
Mega-Lumiflora
| KP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 99 | - | |
| Vert | 126 | 1 | |
| SpA | 202 | 32 | |
| SpV | 116 | - | |
| Init↑ | 168 | 32 |
Mit Basis-SpA 150 und Anpassung, setzt es STAB-Attacken mit hoher Stärke durchals Spezial-Angreifer. Neben Haupt-Gestein/Gift-Attacken decken Boden- und Pflanzen-Attacken viele Gegner ab.
Schmutzwoge für noch mehr Stärke
Schlammbombe gegen Schmutzwoge zu tauschen erhöht die Stärke. Vergiftungs-Chance sinkt von 30% auf 10%, aber Schmutzwoge ist gut für reine Stärke.
Aus günstigen Matchups, mit hohem SpA und Fähigkeitsboost, ein Ass, das den gegnerischen Zyklus belastet. Mit breiter Abdeckung kann es auch gegnerische Wände brechen.
Schwach gegen schnelle Boden-Typen
Mega Glibunkel ist 4x schwach gegen Boden, daher gefährlich gegen schnelle Boden-Typen wie Scarf-Träger. Energieball gibt Schaden, aber bei Initiativ-Verlust auswechseln.
Lead Fallen-Setzer
Lead mit Tarnsteinen + Gift-Schutt Auto-Giftspitzen.
Lumiflora
| KP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 67 | - | |
| Vert | 111 | 1 | |
| SpA↑ | 200 | 32 | |
| SpV | 101 | - | |
| Init | 138 | 32 |
FokusgurtMit Ein-Runden-Garantie als Schild, Tarnsteinesetze und Giftblümchen-Fähigkeit verteilt Giftspitzen — Starter-Fallensteller.LetalwirblerEs entfernt gegnerische Fallen und richtet das Spielfeld für Teamkameraden.
Außer Tarnsteinen frei änderbar
Glibunkel Tarnsteinekann Attacken außer Tarnsteine je nach Team frei tauschen. Auch, mit Fähigkeit Giftbelagdas GiftspitzenGiftspitzen als Backup, falls Tarnsteine nur einmal gesetzt werden.
Als Starter eingewechselt, die Rolle, Vorteile mit Fallen und Schlammschuss-Initiativ-Senkung zu schaffen. Fähigkeit wird nur bei Physis-Treffer ausgelöst, daher gegen physische Angreifer auswählen.
Schwach gegen Spezial-Angreifer, die Giftblümchen nicht auslösen
Glibunkels Fähigkeit Giftbelagverteilt bei Physis-Treffer GiftspitzenGiftspitzen, ein starker Zug.Bei Spezial-Treffern nicht ausgelöst, Stärke verschwendet, also Wechseln in Betracht ziehen.
Beispielbedrohungen
SpV Korrosion
Korrosion vergiftet Stahl/Gift-Typen.
Lumiflora
| KP | 189 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 67 | - | |
| Vert | 110 | - | |
| SpA | 150 | - | |
| SpV↑ | 146 | 32 | |
| Init | 109 | 3 |
Mit EVs hauptsächlich in KP und SpV,
Überreste und Schutzstacheln geschickt einsetzen, um もうどく状態 auslöst — ein Glibunkel im Spezialwand-Build. Mit der Fähigkeit, die sogar Stahl- und Gift-Typen vergiften kann, Korrosion in Kombination mit Nadelwehr ergibt sich eine Zusammensetzung, die den Gegner abnutzt und gleichzeitig die eigenen KP erhält.
Schwächen mit Zweitattacken abdecken
Glibunkel hat viele Zweitattacken-Optionen, passe sie also an dein Team an. Eine Attacke, die die SpV des Gegners senkt und so den Angriff einleitet, wie Säurespeier, oder eine, die die Abdeckung erweitert, wie Erdkräfte / Energieball / Zauberschein, werden empfohlen.
Gegen günstige Spezial-Angreifer als Wechsel eingebracht, baut es das Spiel auf, indem es den Gegner もうどく状態 setzt und einen Zermürbungskrieg führt — das ist seine Hauptrolle. Unabhängig vom Typ des Gegners, Toxin durchsetzbar dank der Fähigkeit Korrosion, spielt zäh und setzt den Gegner schachmatt — seine Rolle.
Defensive Pokémon mit geringer Power
die Fähigkeit Korrosion können sogar Gift- und Stahl-Pokémon Vergiftung werden.Eine Spielweise, bei der Toxin auf defensive Pokémon eingesetzt wird, um sie nach und nach zu zermürben — seine Spezialität.
Beispiel-Matchups
Spezial-Angreifer mit günstigem Typ-Matchup
Da EVs in KP und SpV investiert sind, ist auch die spezielle Defensive hoch.
Überreste, heilt Schutzstacheln gewinnt und zugleich den Gegner durch Treffer auf seine Schwächen abnutzt.
Beispiel-Matchups
Physische Angreifer, die seine Schwächen treffen
Da keine EVs in Vert investiert sind, ein gebündelter Angriff mit einer effektiven physischen Attacke wird tödlich. Es ist besser, ohne Zwang zu einem anderen Pokémon zu wechseln.
Beispielbedrohungen
Doppel Scheu CS
Stein/Gift gegen Krarmor/Florges.
Mega-Lumiflora
| KP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 99 | - | |
| Vert | 125 | - | |
| SpA | 202 | 32 | |
| SpV | 117 | 1 | |
| Init↑ | 168 | 32 |
Mit SpA/Init-EVs, STAB-Attacken, verstärkt durch die Fähigkeit Anpassung ist ein Spezial-Angreifer-Build für Mega-Glibunkel. Mit dem Schutzangriff Nadelschutz blockt es Fokusangriffe und fügt dabei Kontaktschaden zu.
Matschbombe ist mit Matschwoge austauschbar
Matschbombe ist mit Matschwoge austauschbar. Matschwoge Trifft beide gegnerische Pokémon gleichzeitig, aber auch den Verbündeten.Beim Einsatz mit Stahl-Pokémon kombinieren, die Gift-Attacken blocken.
Starke Gesteins- und Gift-Attacken durch die Synergie aus hohem Sp.Ang. und Fähigkeit Dient als Ace und setzt das gegnerische Feld unter Druck. Mit Nadelschutz blockt es Fokusangriffe und entzieht Kontaktangreifern KP.
Hat es schwer gegen Boden- und Stahl-Pokémon
Boden- und Stahl-Pokémon widerstehen sowohl Gesteins- als auch Gift-Attacken mindestens halb und sind daher schwierig. Insbesondere Vierfach schwach gegen Boden-Typ wird ebenfalls getroffen. Bei ungünstigen Matchups nutzt man Nadelschutz und besiegt sie mit Attacken der Verbündeten.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
46 / 46
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Finale | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Schutzstacheln | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, erleidet der Angreifer Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 Gegner | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Meteorstrahl | Gestein | Spez. | 120 | 90 | 12 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. | |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. | |
| Steinpolitur | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Letalwirbler | Gift | Phys. | 30 | 100 | 16 | Kontakt | Alle Gegner | Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Das Ziel wird vergiftet. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Giftspitzen erzeugt. | |
| Säurepanzer | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um 2 Stufen gesenkt. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |