Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0970
Verwandte Pokemon
Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Starker Spezial-Angreifer
Mega-Anpassung verstärkt Gift/Stein.
Mega-Lumiflora
| KP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 99 | - | |
| Vert | 126 | 1 | |
| SpA | 202 | 32 | |
| SpV | 116 | - | |
| Init↑ | 168 | 32 |
Mit Basis-SpA 150 und Anpassung, setzt es STAB-Attacken mit hoher Stärke durchals Spezial-Angreifer. Neben Haupt-Gestein/Gift-Attacken decken Boden- und Pflanzen-Attacken viele Gegner ab.
Schmutzwoge für noch mehr Stärke
Schlammbombe gegen Schmutzwoge zu tauschen erhöht die Stärke. Vergiftungs-Chance sinkt von 30% auf 10%, aber Schmutzwoge ist gut für reine Stärke.
Aus günstigen Matchups, mit hohem SpA und Fähigkeitsboost, ein Ass, das den gegnerischen Zyklus belastet. Mit breiter Abdeckung kann es auch gegnerische Wände brechen.
Schwach gegen schnelle Boden-Typen
Mega Glibunkel ist 4x schwach gegen Boden, daher gefährlich gegen schnelle Boden-Typen wie Scarf-Träger. Energieball gibt Schaden, aber bei Initiativ-Verlust auswechseln.
Lead Fallen-Setzer
Lead mit Tarnsteinen + Gift-Schutt Auto-Giftspitzen.
Lumiflora
| KP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 67 | - | |
| Vert | 111 | 1 | |
| SpA↑ | 200 | 32 | |
| SpV | 101 | - | |
| Init | 138 | 32 |
FokusgurtMit Ein-Runden-Garantie als Schild, Tarnsteinesetze und Giftblümchen-Fähigkeit verteilt Giftspitzen — Starter-Fallensteller.Mortal SpinEs entfernt gegnerische Fallen und richtet das Spielfeld für Teamkameraden.
Außer Tarnsteinen frei änderbar
Glibunkel Tarnsteinekann Attacken außer Tarnsteine je nach Team frei tauschen. Auch, mit Fähigkeit Giftbelagdas GiftspitzenGiftspitzen als Backup, falls Tarnsteine nur einmal gesetzt werden.
Als Starter eingewechselt, die Rolle, Vorteile mit Fallen und Schlammschuss-Initiativ-Senkung zu schaffen. Fähigkeit wird nur bei Physis-Treffer ausgelöst, daher gegen physische Angreifer auswählen.
Schwach gegen Spezial-Angreifer, die Giftblümchen nicht auslösen
Glibunkels Fähigkeit Giftbelagverteilt bei Physis-Treffer GiftspitzenGiftspitzen, ein starker Zug.Bei Spezial-Treffern nicht ausgelöst, Stärke verschwendet, also Wechseln in Betracht ziehen.
Beispielbedrohungen
SpV Korrosion
Korrosion vergiftet Stahl/Gift-Typen.
Lumiflora
| KP | 189 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 67 | - | |
| Vert | 110 | - | |
| SpA | 150 | - | |
| SpV↑ | 146 | 32 | |
| Init | 109 | 3 |
Falterreigen erhöht Sp.Ang., Sp.Vert. und Init., und Setup-Ass / Spezial-Wand-Build, der KP mit Überresten und Gigasauger heilt und kämpft. Gegen Kontaktangriffe, die Fähigkeit Flammkörper mit Verbrennung strebt das Ausschalten physischer Angreifer als Standardspiel an.
Verbessert Feldhaltbarkeit mit Statusattacken
Gigasauger — Slot, Morgengrauen und Delegator ist auch eine Option. Offensive Leistung sinkt, aber Erleichtert KP-Verwaltung oder verhindert Störung durch Statusattacken, verbessert die Feldhaltbarkeit.
Setzt gegen vorteilhafte Gegner nach einem KO oder Einwechseln ein, Ass-Rolle, die einen Sweep durch Statussteigerungen anstrebt übernimmt die Rolle. Mit hoher Sp.Vert. und Erholungsmitteln kann es das Feld sicher dominieren, indem es Spezial-Angreifer als Setup-Futter nutzt — das ist seine Stärke.
Hat es schwer gegen Gesteins-Typen und Übersicht-Fähigkeit
Mit vierfacher Gesteins-Schwäche erleidet es großen Schaden durch Angriffe oder Tarnsteine. Daher Vermeide den Einsatz, wenn der Gegner Gesteins-Typen hat.Auch die Fähigkeit Unkenntnis Pokémon nullifizieren Setup-Attacken, also wird Kampf mit Backup-Pokémon empfohlen.
Doppel Scheu CS
Stein/Gift gegen Krarmor/Florges.
Mega-Lumiflora
| KP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 99 | - | |
| Vert | 125 | - | |
| SpA | 202 | 32 | |
| SpV | 117 | 1 | |
| Init↑ | 168 | 32 |
Mit SpA/Init-EVs, STAB-Attacken, verstärkt durch die Fähigkeit Anpassung ist ein Spezial-Angreifer-Build für Mega-Glibunkel. Mit dem Schutzangriff Nadelschutz blockt es Fokusangriffe und fügt dabei Kontaktschaden zu.
Matschbombe ist mit Matschwoge austauschbar
Matschbombe ist mit Matschwoge austauschbar. Matschwoge Trifft beide gegnerische Pokémon gleichzeitig, aber auch den Verbündeten.Beim Einsatz mit Stahl-Pokémon kombinieren, die Gift-Attacken blocken.
Starke Gesteins- und Gift-Attacken durch die Synergie aus hohem Sp.Ang. und Fähigkeit Dient als Ace und setzt das gegnerische Feld unter Druck. Mit Nadelschutz blockt es Fokusangriffe und entzieht Kontaktangreifern KP.
Hat es schwer gegen Boden- und Stahl-Pokémon
Boden- und Stahl-Pokémon widerstehen sowohl Gesteins- als auch Gift-Attacken mindestens halb und sind daher schwierig. Insbesondere Vierfach schwach gegen Boden-Typ wird ebenfalls getroffen. Bei ungünstigen Matchups nutzt man Nadelschutz und besiegt sie mit Attacken der Verbündeten.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
46 / 46
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig. |
| Finale | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Schutzstacheln | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. |
| Meteorstrahl | Gestein | Spez. | 120 | 90 | 12 | Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift. | |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Steinpolitur | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. |
| Mortal Spin | Gift | Phys. | 30 | 100 | 16 | Kontakt | The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | |
| Säurepanzer | Gift | Stat. | - | - | 20 | Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. | |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. |