Zuletzt aktualisiert: 2026-09-14

Verwandte Pokemon
Bei einem Sandsturm wird die Initiative des Pokémon verdoppelt. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch den Sandsturm.
Bei einem Sandsturm wird die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken des Pokémon um 30 % erhöht. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch den Sandsturm.
Das Pokémon kann Attacken ungeachtet der Fähigkeit von Zielen einsetzen. Manche Fähigkeiten sind davon jedoch nicht betroffen.
In Einzelkämpfen ist es ein physischer Boden/Stahl-Angreifer rund um Überbrückung. Mit Wahlschal, Fokusgurt oder Leben-Orb sowie Erdbeben, Eisenschädel, Steinhagel, Schwerttanz und Turbodreher sucht es KOs im direkten Matchup und Wege zum Sweep.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Überbrückung-Schal
Ein Angreifer-Build, das mit Überbrückung die Fähigkeit des Gegners ignoriert und dank Wahlschal vor dem Gegner angreift.
Stalobor
| KP | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 205 | 32 | |
| Vert | 82 | 2 | |
| SpA↓ | 63 | - | |
| SpV | 85 | - | |
| Init | 140 | 32 |
Max Atk/Init-EVs,
Wahlschal erhöht die Initiative zum Kampf – dies ist ein Stalobor-Build als physischer Angreifer. Mit der Fähigkeit Überbrückung hält die Kostümspuk und Schwebe und ähnliche Fähigkeiten, während es die des Gegners ignoriert, dominiert es von oben herab mit verlässlichen Boden- und Stahl-Attacken.
Dank hoher Initiative zuerst handelnd, die Rolle eines Asses, das mit hochstarken STAB-Attacken enormen Druck auf den Gegner ausübt – diese Rolle übernimmt es. Selbst gegen ungünstige Gegner oder extrem widerstandsfähige Mauer-Pokémon Hornbohrer ist es geschickt darin, mit einem K.-o.-Angriff gewaltsam durchzubrechen.
Pokémon mit Prioritätsattacken vom Typ seiner Schwäche
Stalobor
Wahlschal erlaubt es, vor vielen Pokémon zu handeln, aber Wasserdüse und Wasser-Shuriken und andere Prioritätsattacken, die seine Schwäche treffen, können verhindern, dass es überhaupt handelt, bevor es besiegt wird. Wechselt zu einem anderen Pokémon mit guter Typkomplementierung, um die Prioritätsattacke abzufangen.
Beispielbedrohungen
Eins-gegen-Eins Physisch
Fokusgurt physischer Angreifer.
Stalobor
| KP | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang | 187 | 32 | |
| Vert | 82 | 2 | |
| SpA↓ | 63 | - | |
| SpV | 85 | - | |
| Init↑ | 154 | 32 |
die Fähigkeit Überbrückung lässt es gegnerische defensive Fähigkeiten ignorieren und zugleich ein physischer Angreifer-Build, der sich auf den Fokusgurt als Aktionsgarantie verlässt und im direkten Duell Schläge austauscht.Felsgrab, um die Initiative des Gegners zu kontrollieren, oder Schwerttanz, um seine Durchschlagskraft zu erhöhen und gegnerische Wechsel unter Druck zu setzen.
Mehrere Gestein-Attacken zur Wahl
Stalobor verfügt über viele starke Attackenoptionen; wähle sie passend zu deinem Team und dem gewünschten Spielplan.Steinhagel, um mehr Stärke zu erhalten und zugleich auf Zurückschrecken zu setzen, oder Felsbrocken-Mehrfachtreffer durchbricht Fokusgurtund ähnliche sind tragfähig.
Als Starter oder Revanche-Einsatz, verarbeitet Gegner zuverlässig mit fähigkeitsverstärkten Physis-Attackenals Duell-Slot. Initiativ-Senkung unterstützt Team; überraschende Setups sweepen.
Schwach gegen defensive Pokémon, die Attacken resistieren
Excavalier nutzt hohen Angriff für schnelle KOs. Wenn der Gegner defensive physische Wand, Stärken nicht nutzbar, also auswechseln, wenn Attacken nicht durchgehen.
Schwerttanz Physisch
Hohe Atk/Init + Schwerttanz Sweep.
Mega-Stalobor
| KP | 187 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 217 | 32 | |
| Vert | 120 | - | |
| SpA↓ | 76 | - | |
| SpV | 85 | - | |
| Init↑ | 170 | 32 |
Erzwinger ignoriert defensive Fähigkeiten für freien AngriffPhysischer Angreifer-Build. Schwerttanz erhöht den Angriff, dann wird mit STAB-Attacken aus dem hohen Basis-Angriff gedrückt. Initiative-senkende Attacken unterstützen Teamkameraden.
Mit hohem Angriff und Fähigkeit negiert es defensive Fähigkeiten und die Rolle, das gegnerische Team zu belasten. Mit hervorragenden Stahl-/Boden-Resistenzen schafft es leicht günstige Matchups und fungiert als selbst durchfegendes Ass.
Schwach gegen Feuer- und Wasser-Spezial-Angreifer
Mega Excavalier hat nur 65 SpV, daher Probleme gegen Feuer-/Wasser-Spezial-Angreifer. Besonders hat keinen Schaden gegen Wasser-Typen, daher Auswechseln am besten.
Beispielbedrohungen
Doppel Sandscharrer
Sandscharrer verdoppelt Init bei Sand.
Stalobor
| KP | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 205 | 32 | |
| Vert | 82 | 2 | |
| SpA↓ | 63 | - | |
| SpV | 85 | - | |
| Init | 140 | 32 |
Mit Atk/Init-EVs, und der Fähigkeit Sandscharrer via Physis-Angreifer mit Sandsturm-2x-Init Stalobor.
Fokusgurt lässt es einen potenziell tödlichen Treffer überstehen und anschließend mit Flächenattacken aus seinem hohen Angriff Druck ausüben.
Pferdestärke statt Erdbeben
Erdbeben anstelle von Pferdestärke ist ebenfalls empfehlenswert.Erdbeben trifft beide, auch Verbündete.Flug oder Fähigkeit SchwebeOhne im Team Pferdestärke erwägen.
Verbündeten Es nutzt den Sandsturm für einen Initiativevorteil und schwächt mehrere Gegner mit Erdbeben und Steinhagel und erfüllt so die Rolle des Asses. Es kann aus hoher Initiative Zurückschrecken erzwingen und zugleich Schutzschild, um ungünstige Situationen oder Fokusangriffe abzuwehren und flexibel sein Überleben zu priorisieren.
Pokémon, die Boden/Stahl halbieren
Stalobor hat Probleme mit Pokémon, die sowohl Boden als auch Stahl widerstehen. Besonders gefährlich sind Pokémon mit der Fähigkeit Niesel und Bedroher sowie Pokémon, die Steinhagel keine Schwäche dagegen haben, sind natürliche Feinde. Ein anderes Teammitglied sollte sie abdecken können.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
54 / 54
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Schlitzer | Normal | Phys. | 80 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Stufe +1) |
| Zermalmklaue | Normal | Phys. | 75 | 95 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Turbodreher | Normal | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Hornbohrer | Normal | Phys. | - | 30 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Vielender | Käfer | Phys. | 120 | 85 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Pferdestärke | Boden | Phys. | 95 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Schlagbohrer | Boden | Phys. | 80 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Geofissur | Boden | Phys. | - | 30 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand Fluch. Ist der Anwender kein Geist-Typ, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Schmalhorn | Stahl | Phys. | 70 | - | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |