Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

Verwandte Pokemon
Einmal pro Kampfantritt nimmt das Pokémon beim Einsatz einer Attacke deren Typ an.
Ein Top-Tier schneller spezieller Angreifer mit S142 und SPA133. Mit Scheu/Mäßig und vollem SPA- sowie S-Investment nutzt es vor allem Eisstrahl, Finsteraura, Wasser-Shuriken und Surfer. Gängig sind Sets mit Fokusgurt, die Lead- oder Duell-Situationen sichern, sowie Mega-Sets mit Quajutsunit als Pivot und Angreifer (Surfer/Finsteraura/Eisstrahl/Rollwende).
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Pivot-Angreifer
Ein Build, der erstklassige Initiative nutzt, um von oben K.O. zu erzielen und mit Quirlwirbel die Position zu kontrollieren.
Mega-Quajutsu
| KP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 145 | - | |
| Vert | 97 | - | |
| SpA | 185 | 32 | |
| SpV↓ | 90 | - | |
| Init↑ | 213 | 32 |
Hohe Initiative für Kombination aus Spezialangriffen und Pivot-Kontrolle — ein Angreifer-Build. Es teilt Schaden mit STAB-Surfer und Finsteraura aus und wechselt mit Quirlwirbel in ungünstigen Matchups zu Teamgefährten.
Käfertanz/Drehkick ist eine Option gegen Pflanzen-Typen
Tausche Quirlwirbel gegen Drehkick, um Pflanzen-Matchups und Pivot-Nutzen zu gewinnen. Proteus kann es zudem in STAB verwandeln.
Einsatz als Lead oder nach K.O., um mit schnellen Angriffen Schaden anzurichten. Quirlwirbel bei Wechseln oder ungünstigen Matchups, unterstützt günstige Spielzüge für Teamgefährten — fungiert als Schmiermittel fürs Team.
Wahlschal-Angreifer und sehr robuste spezielle Mauern
Quajutsu hat Probleme mit Wahlschal-Angreifern und sehr robusten speziellen Mauern. Mit niedriger Defensive erhöht sich das Risiko, vor dem Proteus-Typwechsel besiegt zu werden, erheblich, wenn überholt. Sehr robuste spezielle Mauern sind ebenfalls schwer zu besiegen, plane also, dass Teamgefährten sie übernehmen.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Giftspitzen
Fokusgurt + breite Coverage und Giftspitzen.
Quajutsu
| KP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 103 | - | |
| Vert | 87 | - | |
| SpA | 155 | 32 | |
| SpV | 91 | - | |
| Init↑ | 191 | 32 |
Spezialisiert sich auf Sp.Ang. und Init.,
FokusgurtQuajutsu-Spezial-Angreifer- / Setup-Build, der Aktionssicherung dadurch gewährt. Nutzt hohe Init., um breit angelegte Spezial-Attacken abzuwechseln, und nach dem Überleben mit Fokusgurt aktiviert die Fähigkeit Sturzbach nutzt Wasser-Attacken mit verstärkter Stärke, um Setzt Gegner stark unter Druck.
Sekundärattacken austauschen
Quajutsu hat mehrere Sekundärattacken-Kandidaten.
Fokusgurt+Sturzbach kann nutzen Wasser-Shuriken oder Attacken, die als Schaden gegen Wasser-Typen dienen Strauchler usw. sind verfügbar. Um die Abdeckung zu erweitern, ändere die Fähigkeit auf Wandlungskunst zu wechseln, um die Resistenzen anzupassen und entsprechend zu kämpfen, ist ebenfalls empfehlenswert.
Nagt langsamere Gegner mit Spezial-Attacken an, und kurz vor der Niederlage oder in ungünstigen Matchups, Giftspitzen verteilt, um Backup zu unterstützen als Rolle. Nicht nur als Angreifer, sondern Setup, das Gift-Druck auf gegnerische Zyklen ausübt funktioniert auch als solches und ermöglicht eine vielseitige Spielweise.
Quajutsu hat es schwer im Schlagabtausch gegen Normal- und Stahl-Typ-robuste Pokémon, die schwer sehr effektiv zu treffen sind. Wenn du beurteilst, dass 2 Treffer nicht zum KO reichen, ziehe einen Wechsel in Betracht.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Spezial
Fokusgurt + Proteus formt Typ.
Quajutsu
| KP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 103 | - | |
| Vert | 87 | - | |
| SpA | 155 | 32 | |
| SpV | 91 | - | |
| Init↑ | 191 | 32 |
Mit Fähigkeit-Typwechsel, ein Spezial-Angreifer mit STAB auf breiter Abdeckung. Item überlebt einen Treffer, dann Mehrfach-Erstschlag sichert KOs.
Schmutzwoge für Fee-Abdeckung als Option
StrauchlerErsetze Schlammwogedurch Alternative sichert Fee-Abdeckung — eine Option.WandlungskunstAuch profitiert es vom STAB via Fähigkeit.
Mit reicher Abdeckung Schwächen treffen, die Rolle, Duell-Gegner zuverlässig aus Starter/Revenge zu KO. Auch gegen schnellere Gegner, Wasser-Shurikenkann es Mindestschaden anrichten.
Quajutsu hat Probleme gegen defensive Normal/Stahl-Typen ohne Schwächen-Treffer. Wenn 2 Treffer nicht reichen, Wechseln erwägen.
Beispielbedrohungen
Lead
KP/Init mit Wurf Elektroball — Init-Kontrolle.
Quajutsu
| KP | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 103 | - | |
| Vert | 87 | - | |
| SpA | 125 | 2 | |
| SpV | 91 | - | |
| Init↑ | 191 | 32 |
Mit KP/Init-EVs,
Kugelblitz Schleuderwirft für zuverlässige Init-Manipulation als Fallensteller-Quajutsu. Wandlungskunst-Typwechsel + mehrere Fallen Spielfeld für Asse formen — Zusammensetzung.
Etwas mehr Angriff
Stachlerals Attacke, leichter Boost möglich.EisstrahlAuch dieser Slot — Finsterauraoder Schlammwogeund andere Typen tauschbar. Per Team/Meta.
Mit hoher Init, ParalyseStatus auf Gegner und Mehrfach-Fallen für Chip-Schaden zur Sweep-Unterstützung. Nach Init-Senkung, EisstrahlChip damit und Fähigkeit nutzend flexible Typwechsel halten auf Feld — machbar.
Fallen-resistente Pokémon
Diese Quajutsu nutzt Fallen für Setup. Fähigkeit Magiespiegelreflektiert, oder Tödelspin entfernt Fallen — Rolle nicht erfüllbar — vorsichtig.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
64 / 64
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Aquahaubitze | Wasser | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Wasser-Shuriken | Wasser | Spez. | 15 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Sprungfeder | Flug | Phys. | 85 | 85 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 Gegner | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. | |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. | |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Giftspitzen erzeugt. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. | |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schneelandschaft | Eis | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl. |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Sondersensor | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Rollenspiel | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Schattenstoß | Geist | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Priorität +1) |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Wechseldich | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |