Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10
Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Pivot-Angreifer
Ein Build, der erstklassige Initiative nutzt, um von oben K.O. zu erzielen und mit Quirlwirbel die Position zu kontrollieren.
Battle Bond Quajutsu
| KP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 145 | - | |
| Vert | 97 | - | |
| SpA | 185 | 32 | |
| SpV↓ | 90 | - | |
| Init↑ | 213 | 32 |
Hohe Initiative für Kombination aus Spezialangriffen und Pivot-Kontrolle — ein Angreifer-Build. Es teilt Schaden mit STAB-Surfer und Finsteraura aus und wechselt mit Quirlwirbel in ungünstigen Matchups zu Teamgefährten.
Käfertanz/Drehkick ist eine Option gegen Pflanzen-Typen
Tausche Quirlwirbel gegen Drehkick, um Pflanzen-Matchups und Pivot-Nutzen zu gewinnen. Proteus kann es zudem in STAB verwandeln.
Einsatz als Lead oder nach K.O., um mit schnellen Angriffen Schaden anzurichten. Quirlwirbel bei Wechseln oder ungünstigen Matchups, unterstützt günstige Spielzüge für Teamgefährten — fungiert als Schmiermittel fürs Team.
Wahlschal-Angreifer und sehr robuste spezielle Mauern
Quajutsu hat Probleme mit Wahlschal-Angreifern und sehr robusten speziellen Mauern. Mit niedriger Defensive erhöht sich das Risiko, vor dem Proteus-Typwechsel besiegt zu werden, erheblich, wenn überholt. Sehr robuste spezielle Mauern sind ebenfalls schwer zu besiegen, plane also, dass Teamgefährten sie übernehmen.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Giftspitzen
Fokusgurt + breite Coverage und Giftspitzen.
Quajutsu
| KP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 103 | - | |
| Vert | 87 | - | |
| SpA | 155 | 32 | |
| SpV | 91 | - | |
| Init↑ | 191 | 32 |
Spezialisiert sich auf Sp.Ang. und Init.,
FokusgurtQuajutsu-Spezial-Angreifer- / Setup-Build, der Aktionssicherung dadurch gewährt. Nutzt hohe Init., um breit angelegte Spezial-Attacken abzuwechseln, und nach dem Überleben mit Fokusgurt aktiviert die Fähigkeit Sturzbach nutzt Wasser-Attacken mit verstärkter Stärke, um Setzt Gegner stark unter Druck.
Sekundärattacken austauschen
Quajutsu hat mehrere Sekundärattacken-Kandidaten.
Fokusgurt+Sturzbach kann nutzen Wasser-Shuriken oder Attacken, die als Schaden gegen Wasser-Typen dienen Strauchler usw. sind verfügbar. Um die Abdeckung zu erweitern, ändere die Fähigkeit auf Wandlungskunst ändern, um Resistenzen während des Kampfes zu ändern, ist ebenfalls empfehlenswert.
Nagt langsamere Gegner mit Spezial-Attacken an, und kurz vor der Niederlage oder in ungünstigen Matchups, Giftspitzen verteilt, um Backup zu unterstützen als Rolle. Nicht nur als Angreifer, sondern Setup, das Gift-Druck auf gegnerische Zyklen ausübt funktioniert auch als solches und ermöglicht eine vielseitige Spielweise.
Quajutsu hat es schwer im Schlagabtausch gegen Normal- und Stahl-Typ-robuste Pokémon, die schwer sehr effektiv zu treffen sind. Wenn du beurteilst, dass 2 Treffer nicht zum KO reichen, ziehe einen Wechsel in Betracht.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Spezial
Fokusgurt + Proteus formt Typ.
Quajutsu
| KP | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 103 | - | |
| Vert | 87 | - | |
| SpA | 155 | 32 | |
| SpV | 91 | - | |
| Init↑ | 191 | 32 |
Mit Fähigkeit-Typwechsel, ein Spezial-Angreifer mit STAB auf breiter Abdeckung. Item überlebt einen Treffer, dann Mehrfach-Erstschlag sichert KOs.
Schmutzwoge für Fee-Abdeckung als Option
StrauchlerErsetze Schlammwogedurch Alternative sichert Fee-Abdeckung — eine Option.WandlungskunstAuch profitiert es vom STAB via Fähigkeit.
Mit reicher Abdeckung Schwächen treffen, die Rolle, Duell-Gegner zuverlässig aus Starter/Revenge zu KO. Auch gegen schnellere Gegner, Wasser-Shurikenkann es Mindestschaden anrichten.
Quajutsu hat Probleme gegen defensive Normal/Stahl-Typen ohne Schwächen-Treffer. Wenn 2 Treffer nicht reichen, Wechseln erwägen.
Beispielbedrohungen
Lead
KP/Init mit Wurf Elektroball — Init-Kontrolle.
Quajutsu
| KP | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 103 | - | |
| Vert | 87 | - | |
| SpA | 125 | 2 | |
| SpV | 91 | - | |
| Init↑ | 191 | 32 |
Mit KP/Init-EVs,
Kugelblitz Schleuderwirft für zuverlässige Init-Manipulation als Fallensteller-Quajutsu. Wandlungskunst-Typwechsel + mehrere Fallen Spielfeld für Asse formen — Zusammensetzung.
Etwas mehr Angriff
Stachlerals Attacke, leichter Boost möglich.EisstrahlAuch dieser Slot — Finsterauraoder Schlammwogeund andere Typen tauschbar. Per Team/Meta.
Mit hoher Init, ParalyseStatus auf Gegner und Mehrfach-Fallen für Chip-Schaden zur Sweep-Unterstützung. Nach Init-Senkung, EisstrahlChip damit und Fähigkeit nutzend flexible Typwechsel halten auf Feld — machbar.
Fallen-resistente Pokémon
Diese Quajutsu nutzt Fallen für Setup. Fähigkeit Magiespiegelreflektiert, oder Tödelspin entfernt Fallen — Rolle nicht erfüllbar — vorsichtig.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
64 / 64
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Aquahaubitze | Wasser | Spez. | 150 | 90 | 8 | Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Anwender setzt eine Runde aus. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Wasser-Shuriken | Wasser | Spez. | 15 | 100 | 20 | Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Diese Erstschlag-Attacke trifft zwei- bis fünfmal. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Sprungfeder | Flug | Phys. | 85 | 85 | 8 | Kontakt | Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. | |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. | |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Sondersensor | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 20 | Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | |
| Rollenspiel | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Schattenstoß | Geist | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an. |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Wechseldich | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | Anwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |