Zuletzt aktualisiert: 2026-06-18

Verwandte Pokemon
Der Angriff des Pokémon kann durch Effekte des Gegners nicht gesenkt werden.
Senkt bei Kampfantritt den Angriff des Gegners um eine Stufe. Wirkungslos gegen Pokémon mit Adlerauge, Konzentrator, Wertelos oder Tempomacher.
Attacken mit Zusatzeffekten verlieren diese Zusatzeffekte, dafür steigt ihre Stärke um das 1,3-Fache. Effekte, die durch Rückstoß Schaden verursachen oder Statuswerte senken, treten jedoch weiterhin auf.
Beta / in Prüfung. Inhalte können ungenau sein.
Einsatzrate Platz 22 im Einzel. Verbreitet ist ein physischer Aufbau-Angreifer, der Knuddler und Tiefschlag mit Schwerttanz kombiniert; beim Item ist Flunkifernit (99,8 %) und damit der Mega-Einsatz nahezu Voraussetzung. Das Wesen ist überwiegend Hart (83,5 %), und Eisenschädel, Abschlag oder Feuerzahn werden als Nebenattacken beigegeben.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: シーズンM-3 (2026-06-18)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt-Fallenstellen
Ein Build, der dank Fokusgurt überlebt und währenddessen mit Attacken wie Tarnsteinen Fallen stellt
Flunkifer
| KP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 137 | 32 | |
| Vert | 105 | - | |
| SpA↓ | 67 | - | |
| SpV | 75 | - | |
| Init↑ | 112 | 32 |
Max Atk/Init-EVs,
Fokusgurt garantiert eine Aktion, sodass es seine Aufgabe zuverlässig erfüllt — ein Flunkifer-Build. Während die Fähigkeit Bedroher die Stärke physischer Angreifer senkt, baut mit Tarnsteinen und Verhöhner ein günstiges Spielfeld auf — die Zusammensetzung.
Grundsätzlich wird die Mega-Entwicklung empfohlen
Es wird grundsätzlich empfohlen, Flunkifer mega-zu-entwickeln. Seine Defensiv- und Angriffswerte steigen, und seine Fähigkeit wird zu Kraftkoloss.Zusätzlich zum erhöhten Angriff wird dieser dann noch verdoppelt, wodurch es als Angreifer erheblich verstärkt wird. Mega-Flunkifer-Builds und Konter
Duellstärke mit einer Erstschlag-Attacke erhöhen
Felsgrab anstelle von Tiefschlag aufzunehmen, um die Fähigkeit zu verbessern, das gegenüberstehende Pokémon zu besiegen, ist ebenfalls empfehlenswert. Felsgrab kann die Initiative senken, also wähle nach Belieben.
Als Starter eingewechselt,
Fokusgurt einen Angriff übersteht und Tarnsteine Fallen legt, um den nachfolgenden Ass zu unterstützen — seine Rolle. Indem es die Initiative des Gegners senkt, Felsgrab mit einbezieht, ein Spielfeld zu schaffen, auf dem die Verbündeten sicher agieren können, während es den Aufbau des Gegners stört — Kern-Gameplay.
Schwach gegen Pokémon, die den Fokusgurt durchbrechen
Dieses Flunkifer
Fokusgurt ist ein Pokémon, das seine Aufgabe erfüllt, während es damit überlebt, daher Mogelhieb, Erstschlag-Attacken und Ähnlichem Schwach gegen Gegner, die den Fokusgurt ausschalten. Behalte die Pokémon des Gegners im Auge und wechsle gegen ungünstige Matchups zu einem Teamgefährten.
Beispielbedrohungen
Physischer Setup-Angreifer
Ein Build, das mit Schwerttanz die Werte erhöht und Gegner mit hoher Stärke unter Druck setzt
Mega-Flunkifer
| KP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 172 | 32 | |
| Vert | 145 | - | |
| SpA↓ | 67 | - | |
| SpV | 117 | 2 | |
| Init | 70 | - |
Ein Mega-Mawile-Build, das EVs auf KP und Angriff spezialisiert, um den hohen physischen Angriff der Fähigkeit Hochkraft voll auszuschöpfen. Abschlag und ähnlichen Attacken den Gegner anknabbert, und mit Schwerttanz die Stärke weiter erhöht und einen Komplett-Sweep anstrebt — die Zusammensetzung.
Der Abschlag-Slot ist ein Tauschkandidat
Abschlag-Slot kann Eisenschädel und Feuerzahn werden Optionen. Sie erweitern die Bandbreite der Pokémon, die du bewältigen kannst, also tausche Attacken passend zu den gegnerischen Pokémon, die du besiegen willst.
die Fähigkeit vor der EntwicklungBedroher und seine ausgezeichneten Typresistenzen, um günstige Matchups zu schaffen, und nutzt dann Setup-Attacken, um seine Durchbruchskraft zu steigern — seine Rolle als Ass. Da seine Initiative niedrig ist, fängt es nach dem Setup mit der Erstschlag-Attacke Tiefschlag die Gegner einen nach dem anderen ab und schaltet sie aus — Kern-Gameplay.
Schwach gegen starke Spezial-Angreifer
Mega-Mawile hat eine geringe spezielle Defensive und niedrige Initiative, daher Schwach gegen starke Spezial-Angreifer. Gegen Pokémon wie Feuer-Typen, die es sehr effektiv treffen, ist es klar im Nachteil, also wechsle zu einem anderen Pokémon in deinem Team.
Beispielbedrohungen
Bizarroraum-Angreifer für Doppelkämpfe
Ein Doppelkampf-Build, der mit seiner Fähigkeit den Angriff verdoppelt und unter Bizarroraum zuerst angreift
Mega-Flunkifer
| KP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 172 | 32 | |
| Vert | 147 | 2 | |
| SpA | 75 | - | |
| SpV | 115 | - | |
| Init↓ | 63 | - |
Max KP/Ang-EVs mit dem Wesen ゆうかん die Initiative senken, physischer Angreifer-Build für den Einsatz unter Bizarroraum Mega Flunkifer. Vor der Mega-Entwicklung senkt die Fähigkeit Bedroher den Angriff des Gegners, und nach der Mega-Entwicklung verdoppelt die Fähigkeit Kraftkoloss seine physische Kraft.
Scherenmacht ist ebenfalls empfehlenswert
Seine Fähigkeit vor der Mega-Entwicklung Scherenmacht ist ebenfalls empfehlenswert. Mit Scherenmacht als Fähigkeit lässt sich Flammiganos — das in Doppelkämpfen eine hohe Einsatzrate hat — und dessen Bedroher kontern.
„Steinhagel" und „Schwerttanz" sind ebenfalls empfehlenswert
Steinhagel und Schwerttanz wird ebenfalls empfohlen. Mit Steinhagel lässt sich Mega Glurak Y, gegen das ein Typennachteil besteht, mit einem Schlag besiegen. Außerdem, in Kombination von Schwerttanz mit Tiefschlag, トリックルーム状態 wird es leichter, zuerst anzugreifen und den Gegner zu besiegen, selbst wenn es nicht aktiv ist.
Vor der Mega-Entwicklung, Bedroher-Unterstützung und die hohe Feuerkraft nach der Mega-Entwicklung — erfüllt eine Ass-Rolle, die beides vereint — seine Rolle.トリックルーム状態 werden starke STAB-Attacken aufgezwungen, während die Erstschlag-Attacke Tiefschlag eingebaut wird, um Bizarroraum endet, kann es den Gegner weiterhin binden.
Schwach gegen Feuer-Pokémon
Feuer-Pokémon nutzen seine Schwäche aus, und Knuddler und Eisenschädel wird halbiert. Nimm auch ein Pokémon ins Team auf, das gut gegen Feuer-Typen ist. Gegen Mega Glurak Y eignet sich zudem Mega Mawiles Steinhagel bietet die Möglichkeit eines Überraschungsangriffs.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
71 / 71
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet ein Drittel des zugefügten Schadens selbst als Rückstoß. |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Gegen ein Ziel im Zustand Klein machen verdoppelt sich die Stärke und die Attacke trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Rückstoß-Zustand). | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen in derselben Runde mehrere Pokémon diese Attacke ein, folgen die übrigen unmittelbar nach dem ersten Anwender. Die Stärke ab dem zweiten Anwender wird verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender schläft. Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Entfessler | Normal | Spez. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Je höher der angesammelte Wert durch Horten ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 100 bis 300. Wenn kein Horten-Zustand vorliegt, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt Angriff und Verteidigung des Ziels um jeweils 1 Stufe. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Erhöht in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird, die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um das 1,5-Fache. | |
| Verzehrer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Stellt umso mehr KP wieder her, je höher der Wert des Zustands „Horten“ ist. Bei 1 Stapel werden 1/4 der maximalen KP wiederhergestellt, bei 2 Stapeln 1/2 der maximalen KP, bei 3 Stapeln werden alle KP wiederhergestellt. Ist der Anwender nicht im Zustand „Horten“, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Horter | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe und steigert den Hamster-Zustand um 1. Es kann bis zu dreimal gehamstert werden. | |
| Lockduft | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Alle Gegner | Senkt den Fluchtwert des Ziels um zwei Stufen. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Wechselt zu einem anderen Pokémon im Team aus. Statusveränderungen, Delegator usw. werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verliebt-Zustand. Bei Zielen desselben Geschlechts oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Erhöht den Angriff des Ziels um zwei Stufen und versetzt es in den Verwirrungszustand. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | In der Einsatzrunde lädt der Anwender Energie auf und greift erst in der nächsten Runde an. Bei harschem Sonnenlicht entfällt das Aufladen und der Angriff erfolgt sofort. Bei anderem Wetter wird die Stärke halbiert (1/2). | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 20–120. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Verbrennt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %. Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % zurückschrecken. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % in den Status Verbrennung. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Paralysiert eventuell (zu 10 %) das Ziel. |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Paralysiert eventuell (zu 10 %) das Ziel. Das Ziel schreckt eventuell (zu 10 %) zurück. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Greift mit einer um eine Stufe erhöhten Volltrefferquote an. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um je 1 Stufe. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Versetzt die gegnerische Kampffeldseite in den Zustand Tarnsteine. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang einen Sandsturm hervor. |
| Giftzahn | Gift | Phys. | 50 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % in den Zustand der schweren Vergiftung. |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit 30 % Wahrscheinlichkeit. |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % beim Ziel den Status Einfrieren. |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Friert eventuell (zu 10 %) das Ziel ein. Das Ziel schreckt eventuell (zu 10 %) zurück. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Friert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % ein. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. |
| Wuchtschlag | Kampf | Phys. | 100 | 50 | 8 | KontaktFaust | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Zustand Verwirrung. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Hebt vor dem Angriff Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf der Seite des Ziels auf. |
| Geowurf | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Fügt dem Ziel 50 KP Schaden zu. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. |
| Psychobeißer | Psycho | Phys. | 85 | 100 | 12 | KontaktBiss | 1 Gegner | Hebt vor dem Angriff Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf der Seite des Ziels auf. |
| Schutztausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Tauscht die Statusveränderungen von Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders mit den Statusveränderungen von Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Ziels. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Senkt mit 20 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden wird nicht anhand des Angriffs-Werts des Anwenders, sondern anhand des Angriffs-Werts des Ziels berechnet. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Senkt eventuell (zu 20 %) die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Angriffs-Attacke gewählt hat oder wenn es in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, bereits angegriffen hat. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, so beträgt die Stärke das 1,5-Fache. Lässt das Ziel sein Item verlieren. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn das Ziel in der Einsatzrunde bereits Schaden erlitten hat, verdoppelt sich die Stärke. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt eventuell (zu 30 %) zurück. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Wirkung hängen vom getragenen Item ab. Nach dem Einsatz verschwindet das Item. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels um zwei Stufen. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verhöhnen-Zustand. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurück. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Nach dem Angriff erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte (1/2) seiner maximalen KP. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % die Spezial-Verteidigung des Ziels um eine Stufe. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Zieles mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um eine Stufe. |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe von 3/4 des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Versetzt das gesamte Feld für fünf Runden in den Nebelfeld-Zustand. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Ziels um zwei Stufen. |