Zuletzt aktualisiert: 2026-08-08

Verwandte Pokemon
Der Angriff des Pokémon kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten anderer Pokémon gesenkt werden.
Das Pokémon senkt bei Kampfantritt den Angriff von Gegnern um 1 Stufe.
Die Angriffe des Pokémon verlieren ihre Zusatzeffekte, aber die Stärke dieser Attacken wird um 30 % erhöht. Rückstoßschaden und Effekte, die eigene Statuswerte senken, treten weiterhin auf.
Im Einzel hält es eine Nutzungsrate auf Top-Niveau. Der Eintrag ist zwar für die Normalform, das Item ist aber fast sicher Flunkifernit und damit auf Mega-Nutzung ausgelegt. Bedroher ist die Standardfähigkeit, Hart das Standardwesen, und das physische Angreifer-Set greift mit Schwerttanz plus Tiefschlag/Knuddler/Eisenschädel an. Da die praktische Nutzung auf Mega-Flunkifer basiert, sollte man die Erklärung der Mega-Form heranziehen.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-5 (2026-08-08)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt-Fallenstellen
Ein Build, der dank Fokusgurt überlebt und währenddessen mit Attacken wie Tarnsteinen Fallen stellt
Flunkifer
| KP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 137 | 32 | |
| Vert | 105 | - | |
| SpA↓ | 67 | - | |
| SpV | 75 | - | |
| Init↑ | 112 | 32 |
Max Atk/Init-EVs,
Fokusgurt garantiert eine Aktion, sodass es seine Aufgabe zuverlässig erfüllt — ein Flunkifer-Build. Während die Fähigkeit Bedroher die Stärke physischer Angreifer senkt, baut mit Tarnsteinen und Verhöhner ein günstiges Spielfeld auf — die Zusammensetzung.
Grundsätzlich wird die Mega-Entwicklung empfohlen
Es wird grundsätzlich empfohlen, Flunkifer mega-zu-entwickeln. Seine Defensiv- und Angriffswerte steigen, und seine Fähigkeit wird zu Kraftkoloss.Zusätzlich zum erhöhten Angriff wird dieser dann noch verdoppelt, wodurch es als Angreifer erheblich verstärkt wird. Mega-Flunkifer-Builds und Konter
Duellstärke mit einer Erstschlag-Attacke erhöhen
Felsgrab anstelle von Tiefschlag aufzunehmen, um die Fähigkeit zu verbessern, das gegenüberstehende Pokémon zu besiegen, ist ebenfalls empfehlenswert. Felsgrab kann die Initiative senken, also wähle nach Belieben.
Als Starter eingewechselt,
Fokusgurt einen Angriff übersteht und Tarnsteine Fallen legt, um den nachfolgenden Ass zu unterstützen — seine Rolle. Indem es die Initiative des Gegners senkt, Felsgrab mit einbezieht, ein Spielfeld zu schaffen, auf dem die Verbündeten sicher agieren können, während es den Aufbau des Gegners stört — Kern-Gameplay.
Schwach gegen Pokémon, die den Fokusgurt durchbrechen
Dieses Flunkifer
Fokusgurt ist ein Pokémon, das seine Aufgabe erfüllt, während es damit überlebt, daher Mogelhieb, Erstschlag-Attacken und Ähnlichem Schwach gegen Gegner, die den Fokusgurt ausschalten. Behalte die Pokémon des Gegners im Auge und wechsle gegen ungünstige Matchups zu einem Teamgefährten.
Beispielbedrohungen
Physischer Setup-Angreifer
Ein Build, das mit Schwerttanz die Werte erhöht und Gegner mit hoher Stärke unter Druck setzt
Mega-Flunkifer
| KP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 172 | 32 | |
| Vert | 145 | - | |
| SpA↓ | 67 | - | |
| SpV | 117 | 2 | |
| Init | 70 | - |
Ein Mega-Mawile-Build, das EVs auf KP und Angriff spezialisiert, um den hohen physischen Angriff der Fähigkeit Hochkraft voll auszuschöpfen. Abschlag und ähnlichen Attacken den Gegner anknabbert, und mit Schwerttanz die Stärke weiter erhöht und einen Komplett-Sweep anstrebt — die Zusammensetzung.
Der Abschlag-Slot ist ein Tauschkandidat
Abschlag-Slot kann Eisenschädel und Feuerzahn werden Optionen. Sie erweitern die Bandbreite der Pokémon, die du bewältigen kannst, also tausche Attacken passend zu den gegnerischen Pokémon, die du besiegen willst.
die Fähigkeit vor der EntwicklungBedroher und seine ausgezeichneten Typresistenzen, um günstige Matchups zu schaffen, und nutzt dann Setup-Attacken, um seine Durchbruchskraft zu steigern — seine Rolle als Ass. Da seine Initiative niedrig ist, fängt es nach dem Setup mit der Erstschlag-Attacke Tiefschlag die Gegner einen nach dem anderen ab und schaltet sie aus — Kern-Gameplay.
Schwach gegen starke Spezial-Angreifer
Mega-Mawile hat eine geringe spezielle Defensive und niedrige Initiative, daher Schwach gegen starke Spezial-Angreifer. Gegen Pokémon wie Feuer-Typen, die es sehr effektiv treffen, ist es klar im Nachteil, also wechsle zu einem anderen Pokémon in deinem Team.
Beispielbedrohungen
Bizarroraum-Angreifer für Doppelkämpfe
Ein Doppelkampf-Build, der mit seiner Fähigkeit den Angriff verdoppelt und unter Bizarroraum zuerst angreift
Mega-Flunkifer
| KP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 172 | 32 | |
| Vert | 147 | 2 | |
| SpA | 75 | - | |
| SpV | 115 | - | |
| Init↓ | 63 | - |
Max KP/Ang-EVs mit dem Wesen ゆうかん die Initiative senken, physischer Angreifer-Build für den Einsatz unter Bizarroraum Mega Flunkifer. Vor der Mega-Entwicklung senkt die Fähigkeit Bedroher den Angriff des Gegners, und nach der Mega-Entwicklung verdoppelt die Fähigkeit Kraftkoloss seine physische Kraft.
Scherenmacht ist ebenfalls empfehlenswert
Seine Fähigkeit vor der Mega-Entwicklung Scherenmacht ist ebenfalls empfehlenswert. Mit Scherenmacht als Fähigkeit lässt sich Flammiganos — das in Doppelkämpfen eine hohe Einsatzrate hat — und dessen Bedroher kontern.
„Steinhagel" und „Schwerttanz" sind ebenfalls empfehlenswert
Steinhagel und Schwerttanz wird ebenfalls empfohlen. Mit Steinhagel lässt sich Mega Glurak Y, gegen das ein Typennachteil besteht, mit einem Schlag besiegen. Außerdem, in Kombination von Schwerttanz mit Tiefschlag, トリックルーム状態 wird es leichter, zuerst anzugreifen und den Gegner zu besiegen, selbst wenn es nicht aktiv ist.
Vor der Mega-Entwicklung, Bedroher-Unterstützung und die hohe Feuerkraft nach der Mega-Entwicklung — erfüllt eine Ass-Rolle, die beides vereint — seine Rolle.トリックルーム状態 werden starke STAB-Attacken aufgezwungen, während die Erstschlag-Attacke Tiefschlag eingebaut wird, um Bizarroraum endet, kann es den Gegner weiterhin binden.
Schwach gegen Feuer-Pokémon
Feuer-Pokémon nutzen seine Schwäche aus, und Knuddler und Eisenschädel wird halbiert. Nimm auch ein Pokémon ins Team auf, das gut gegen Feuer-Typen ist. Gegen Mega Glurak Y eignet sich zudem Mega Mawiles Steinhagel bietet die Möglichkeit eines Überraschungsangriffs.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
71 / 71
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Entfessler | Normal | Spez. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Je höher der Wert des Zustands Horter, desto höher die Stärke der Attacke. Die Stärke kann zwischen 100 und 300 liegen. Befindet sich der Anwender nicht im Zustand Horter, schlägt die Attacke fehl. | |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Verzehrer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | KP des Anwenders werden abhängig vom Horter-Wert aufgefüllt. Wert von 1: 25 % der maximalen KP. Wert von 2: 50 % der maximalen KP. Wert von 3: 100 % der maximalen KP. Schlägt fehl, wenn Anwender sich nicht im Zustand Horter befindet. | |
| Horter | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Der Zustand Horter nimmt um 1 zu, mit einem Maximalwert von 3. | |
| Lockduft | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Alle Gegner | Der Ausweichwert der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Giftzahn | Gift | Phys. | 50 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit schwer vergiftet. |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Wuchtschlag | Kampf | Phys. | 100 | 50 | 8 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Geowurf | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Psychobeißer | Psycho | Phys. | 85 | 100 | 12 | KontaktBiss | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Schutztausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Die Änderungen am Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs- Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Nebelfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |