Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0479
Verwandte Pokemon
Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Polster
KP/Vert tankt, Irrlicht unterstützt.
Wasch-Rotom
| KP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert↑ | 174 | 32 | |
| SpA | 126 | 1 | |
| SpV | 128 | 1 | |
| Init | 106 | - |
Mit exzellenten Resistenzen und Fähigkeit, ein Pivot/Zyklus-Build, der Physis absorbiert. Verbrennt Gegner und nutzt Pivot-Attacken für sichere Wechsel.
Donnerblitz je nach Team
Rotoms Donnerblitz frei tauschbar. Entladung mit hoher Paralyse, Linkschwinger für Abdeckung, oder Donnerwelle/Lichtschild für Support.
Hält physische Treffer aus und verteilt Status, die Rolle, günstige Matchups zu erhalten. Mit Pivot-Attacken kehrt es zurück und schafft sichere Wechsel für Asse.
Schwach gegen starke Drachen
Polster-Rotom spielt um langsames Voltwechsel, daher starke Attacken von oben mit großem KP-Verlust führen zu Zyklus-Verlust. Besonders Trikephalo und Mega Glurak X halbieren Voltwechsel und schaden mit Drachenmeteor/Wutanfall.
Erzwinger Excavalier ist harter Konter
Excavalier ist immun gegen Voltwechsel, und mit Erzwinger trifft Boden die Schwäche.Klarer Konter — Voltwechsel vorsichtig timen, wenn Excavalier im gegnerischen Team ist.
Beispielbedrohungen
Schal Pivot
Wahlschal + Trick/Voltwechsel.
Wasch-Rotom
| KP | 151 | 26 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 127 | - | |
| SpA↑ | 156 | 17 | |
| SpV | 127 | - | |
| Init | 129 | 23 |
Wahlschal erhöht Init für Erst-Pivot/Störung, mit Def/Stärke-EVs für Zyklen — Wash-Rotom.TarnsteineMit Tarnsteine-Trägern kombiniert, Zyklus günstig.
EV-Verteilung
Wash-Rotom hat gute Resistenzen, etwas Defensive erleichtert Spiel. Nach min SpA/Init, max KP.
Aus Starter/günstigem Matchup Voltwechsel, Pivot zu Verbündeten. Gegen Wände Trick, deaktiviert Gegner, selbst als Angreifer — auch.
Schwach gegen starke Drachen
Wash-Rotom-Attacken doppelt halbiert von Drachen. Viele Drachen stark, überwältigen — vorsichtig. Auch Elektro-immun + ErzwingerErzwinger-Excavalier mit Schwächen-Treffer auch Bedrohung.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Doppel-Schirm
Fokusgurt + Schirme.
Rotom
| KP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 63 | - | |
| Vert | 97 | - | |
| SpA | 147 | 32 | |
| SpV | 97 | - | |
| Init↑ | 157 | 32 |
Spezialisiert EVs in Sp.Ang. und Init.,
Fokusgurt nutzt als Schild, Reflektor und LichtschildRotom-Setup-Build, der dies einsetzt.Voltwechsel kann ebenfalls eingesetzt werden, also Bereitet ein vorteilhaftes Feld vor und übergibt dann an das Backup — die Zusammensetzung.
Steigt als Lead ein und gegen langsamere Gegner, Reflektor und Lichtschild setzt Gefahrenattacken wie diese als Hauptrolle ein. Übersteht einen gegnerischen Angriff und Voltwechsel, Setzt eigene Asse sicher ein — seine Rolle.
Schal-Trick Pivot
Wahlschal für Init, Trick zum Tauschen, Voltwechsel.
Hitze-Rotom
| KP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 127 | - | |
| SpA | 157 | 32 | |
| SpV | 127 | - | |
| Init↑ | 151 | 32 |
Wash-Rotom mit Wahlschal für Initiativ-Boost, Überraschungs-/Zyklus-Pokémon, das von oben attackiert und mit Voltwechsel pivottiert. Gegen Defensive nutzt Tausch den Scarf zur Status-Block.
Starke Zusatzeffekt-Attacken und Zweitattacken
Scarf-Rotom kann Attacken wie Entladung (Paralyse), Spukball oder Finsteraura für breitere Abdeckung tauschen.
Aus Starter/Revenge drückt es mit Stärke oder schafft günstige Matchups via Voltwechsel als Zyklus-Rolle.Gegen Wände nutzt Tausch Scarf zur Ass-Unterstützung — auch stark.
Drachen-Typ Pokémon
Wash-Rotom beide Elektro/Feuer-Hauptattacken werden von Drachen halbiert — schwach. Drachen haben oft starke Attacken, schlechtes Matchup riskiert Kollaps.
Beispielbedrohungen
Status-Verbreiter Polster
Sananabeere + Irrlicht + Donnerwelle.
Hitze-Rotom
| KP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 127 | - | |
| SpA↑ | 172 | 32 | |
| SpV | 129 | 2 | |
| Init | 106 | - |
Mit Sitrusbeere Duell-Tauschs, schwerer Spezial-Angreifer + Support mit Status. Irrlicht/Donnerwelle beschränken, formen Spielfeld.
Elektro-Attacke je nach Team
Elektro-Attacken haben viele Optionen, Voltwechsel für Zyklus-Teamsund ähnliche — passend zum Team.
Eingewechselt gegen Angreifer hinter Resistenzen, die Rolle, Status zu streuen und Zyklus zu belasten. Initiativ-/Angriffs-Senkung erleichtert Siege, schafft Setup-Chancen für Asse.
Drachen-Typ Pokémon
Heizo-Rotom Haupt-Elektro/Feuer beide von Drachen halbiert — schwach. Drachen haben oft starke Attacken, schlechtes Matchup riskiert Kollaps.
Beispielbedrohungen
Schal Pivot
Schal Voltwechsel + Trick.
Wirbel-Rotom
| KP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 127 | - | |
| SpA | 157 | 32 | |
| SpV | 127 | - | |
| Init↑ | 151 | 32 |
Wahlschal erhöht die Init., und von oben, VoltwechselSchneid-Rotom-Build, der dies nutzt, um vorteilhafte Felder zu schaffen. Greift nicht nur als Angreifer an, sondern Drängt sein Item via Trickbetrug auf Gegner, um Statusattacken zu beschränkenStörtaktiken sind ebenfalls eingebaut.
Steigt als Lead oder nach einem KO ein, mit STAB Luftschnitt und Donnerblitz setzt Gegner unter Druck als Rolle. Wechselt zwischen Angriff und Pivot-Attacken passend zum Gegner, und Gegen robuste Pokémon tauscht es per Trickbetrug Items, um Stilllegung anzustreben — Kern-Gameplay.
CS Schal
Schal + Trick/Voltwechsel.
Schneid-Rotom
| KP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 127 | - | |
| SpA↑ | 172 | 32 | |
| SpV | 127 | - | |
| Init | 138 | 32 |
Max SpA/Init mit Wahlschal — Schnitt-Rotom Spezial. Voltwechsel aus hoher Init für Spielfeld, Choice-Item aufzwingen, Aktion einschränken.
Starke Effekt-Attacken und Zweitattacken
Tausch-Kandidaten: Entladung (Paralyse), Spukball, Finsteraura.
Mit Init-Boost starke Spezial von oben oder Pivot. Gegen defensive/Status, eigenes Item übergeben, Attacken sperren — Spezialität.
Defensive Drachen
Schnitt-Rotoms Haupt beide von Drache halbiert. Drachen oft Wutanfall/Drachenmeteor — schlechtes Matchup Kollaps.
Beispielbedrohungen
Doppel HC Sananabeere
KP/SpA Doppel + Schutzschild.
Wasch-Rotom
| KP | 156 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 129 | 2 | |
| SpA↑ | 172 | 32 | |
| SpV | 128 | 1 | |
| Init | 106 | - |
HPと特攻に能力ポイントを振り、Spezial-Angreifer mit Sitrus-Heilung — Wash-Rotom. Schwebe negiert Boden-Schwäche.
Irrlicht oder Elektronetz empfohlen
Statt Voltwechsel Irrlicht/Elektronetz empfohlen. Irrlicht kontert Physis.Elektronetz senkt beide Init — stark im Doppel.
STAB-Chip aus hohem SpA als KernAngreifer-Rolle. Voltwechsel pivot; Schutz blockt Fokus.
Pflanzen-Pokémon
Wash-Rotom Probleme gegen Pflanze.Pflanze ist Schwäche, Wasser/Elektro halbiertBei Bedrohung Schutz/Voltwechsel + Verbündete.
Beispielbedrohungen
Doppel Schal Blizzard
Schal Init + Blizzard Flächen.
Frost-Rotom
| KP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 127 | - | |
| SpA↑ | 172 | 32 | |
| SpV | 127 | - | |
| Init | 138 | 32 |
Investiert EVs in Sp.Ang. und Init.,
Wahlschal durch das Tragen von Spezial-Angreifer-Build, der vor den meisten Pokémon handeln kann Frost-Rotom-Build. Mit der Fähigkeit Schwebe neutralisiert Boden-Attacken und drückt aus vorteilhaften Matchups STAB-Angriffsattacken durch.
Aus hoher Init., Setzt Blizzard oder Elektronetz ein, die das gesamte gegnerische Team angreifen, anknabbern und die Init. manipulieren — seine Rolle.
Wahlschal sperrt Attacken als Nachteil, aber in ungünstigen Matchups mit der Priorität Voltwechsel ermöglicht sicheren Wechsel zu Verbündeten — flexible Spielweise.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
47 / 47
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden. |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Ladungsstoß | Elektro | Spez. | 80 | 100 | 16 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. | |
| Hochspannung | Elektro | Spez. | 70 | 100 | 20 | Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist. | |
| Voltwechsel | Elektro | Spez. | 70 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. | |
| Elektronetz | Elektro | Spez. | 55 | 95 | 16 | Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. | |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. | |
| Elektroball | Elektro | Spez. | - | 100 | 12 | Ball | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. |
| Elektrofeld | Elektro | Stat. | - | - | 12 | Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. | |
| Mystowellen | Elektro | Stat. | - | 100 | 16 | Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
| Ladevorgang | Elektro | Stat. | - | - | 20 | Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |