Zuletzt aktualisiert: 2026-07-03

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Fallen die KP des Pokémon auf 1/3 des Maximalwerts oder weniger, wird die Stärke seiner Feuer-Attacken um 50 % erhöht.
Die Initiative des Pokémon wird am Ende jeder Runde um 1 Stufe erhöht.
Beta / in Prüfung. Inhalte können ungenau sein.
Ein physisches Ass auf Platz 15 der Einzel-Nutzungsrate; sein Item ist zu 72,7 % Lohgocknit, also fast immer als Mega. Builds bevorzugen Temposchub (97,6 %) und Hart (71,7 %), wobei der gängige Aufbau die STAB-Hochleistung von Flammenblitz (81,3 %) + Nahkampf (65 %) mit Schwerttanz (54 %) verknüpft und mit Schutzschild (54,1 %) Temposchub stapelt, um einen Sweep anzustreben.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-3 (2026-07-03)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Temposchub-Stafette
Ein Build, der mit Fokusgurt übersteht und die durch Temposchub erhöhte Initiative per Stafette an den Nachfolger weitergibt
Lohgock
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 172 | 32 | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA↓ | 117 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init↑ | 145 | 32 |
Max Atk/Init-EVs,
Fokusgurt sichert das Überleben, sodass sicher die Fähigkeit Temposchub ausgelöst werden kann — dieser Lohgock-Build.Schutzschild einbindet, um die Initiative zu erhöhen, und dabei eine günstige Lage schafft und dann die Initiative-Erhöhung per Stafette an den Nachfolger weitergibt — die Zusammensetzung.
Auch eine Feuer-Attacke aufzunehmen empfiehlt sich
Abschlag stattdessen eine Feuer-Attacke wie Feuerfeger und Hitzekoller ist ebenfalls empfehlenswert. Es fügt eine STAB-Angriffsoption hinzu, um den Gegner unter Druck zu setzen. Wenn du Hitzekoller verwendest, wähle ein Wesen wie むじゃき — eines, das den SpA nicht senkt.
Option, die Stärke mit Gegenschlag zu erhöhen
Dieses Lohgock
Fokusgurt bei 1 KP übersteht, daher Gegenschlag leicht seine maximale Stärke erreicht.Nahkampf anstelle von Gegenschlag zu verwenden, um die Stärke zu erhöhen, ist ebenfalls empfehlenswert.
Fokusgurt das Überleben sichert und die Fähigkeit die Initiative erhöht, wodurch es das Ass des Teams stärkt und aufbaut — seine Rolle. Es Nahkampf angreift, um den Gegner zu zermürben, sondern auch in ungünstigen Duellen zuverlässig vor dem Gegner agiert, um den Nachfolger sicher einzuwechseln — Kern-Gameplay.
Schwach gegen Erstschlag-Attacken
Dieses Lohgock
Fokusgurt übersteht und kämpft oder Stafette an den Nachfolger übergibt, daher Schwach gegen Erstschlag-Attacken, die es ausschalten, wenn es bei 1 KP übersteht. Kontere es mit einem anderen Pokémon oder Schnellkonter zur Gegenmaßnahme einsetzen.
Beispielbedrohungen
Temposchub-Angreifer
Ein Build, der Initiative und Angriff per Temposchub und Schwerttanz erhöht, um einen Sweep anzustreben
Mega-Lohgock
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 233 | 32 | |
| Vert | 100 | - | |
| SpA↓ | 135 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init | 152 | 32 |
Max Atk/Init-EVs, und mit der Fähigkeit Temposchub, um Gegner zu überholen und ihnen dann physische Attacken aufzuzwingen — dies ist ein Mega Lohgock-Build.Schutzschild, um sicher die Initiative zu erhöhen, während Schwerttanz die Stärke weiter erhöht, um einen Sweep anzustreben — die Zusammensetzung.
Mehr Zweitattacken hinzuzufügen wird ebenfalls empfohlen
Schwerttanz statt mehr Zweitattacken hinzuzufügen, erweitert die Bandbreite, die es bewältigen kann. Da es problematische Wasser- und Flug-Typen sehr effektiv trifft, Donnerschlag wird besonders empfohlen.
Es nutzt seinen hohen Angriffs-Basiswert und den Vorteil steigender Initiative und übernimmt die Ass-Rolle, das gegnerische Team im Alleingang durch eingestreute Boost-Attacken zum Einsturz zu bringen. In günstigen Matchups, Schwerttanz einsetzen, und Gegner einen nach dem anderen mit starken physischen Attacken ausschaltet — Kern-Gameplay.
Schwach gegen defensive physische Pokémon
Mega Lohgock ist ein Pokémon, das auf der physischen Seite kämpft, daher Schwach gegen defensive physische Pokémon. Da es Pokémon, die seine Hauptattacke halbieren, nur schwer vollständig besiegt, überlasse diese einem anderen Pokémon deines Teams.
Beispielbedrohungen
Auf Doppelkämpfe ausgelegter physischer Angreifer
Ein Doppelkampf-Build, der per Fähigkeit die Initiative erhöht und mit starken physischen Attacken zuerst angreift
Mega-Lohgock
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 233 | 32 | |
| Vert | 100 | - | |
| SpA↓ | 135 | - | |
| SpV | 100 | - | |
| Init | 152 | 32 |
Mit hoher EV-Investition in Ang und Init, Ein physischer Angreifer-Build, der den Initiative-Anstieg durch Temposchub nutzt Mega Lohgock-Build. Wesen いじっぱり steigert die Durchschlagskraft, und Scanner gewinnt sicher Runden, während die Initiative jede Runde steigt und es den Gegner überholt, um starke physische Attacken aufzuzwingen.
Donnerschlag wird ebenfalls empfohlen
Steinhagel stattdessen Donnerschlag wird ebenfalls empfohlen. Mit Donnerschlag kannst du Pelipper auf seine 4-fache Schwäche und Salmagnis auf seine 2-fache Schwäche treffen.
Scanner wird genutzt, um sicher die Fähigkeit Temposchub wird ausgelöst, und die Rolle eines Asses, das Gegner mit hoher Durchschlagskraft niederringt — seine Rolle.Flammenblitz und andere durchschlagsstarke Einzelziel-Attacken, ergänzt durch Steinhagel für Flächenschaden und Zurückschrecken-Chancen, womit es das Feld zu deinem Vorteil kontrolliert.
Pokémon, die sowohl Feuer- als auch Kampf-Attacken mindestens halbieren
Es hat Probleme mit Pokémon, die sowohl Feuer- als auch Kampf-Attacken mindestens halbieren.Steinhagel und Donnerschlag und andere Zweitattacken nutzen oder mit einer Attacke des Teampartners kontern.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
78 / 78
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Zuflucht | Normal | Phys. | 140 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Zermalmklaue | Normal | Phys. | 75 | 95 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 50%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 Gegner | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Feuerfeger | Feuer | Phys. | 85 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Frustflamme | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Nitroladung | Feuer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Brandstempel | Feuer | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Sie beträgt 120, wenn das Gewicht des Ziels höchstens 1/5 des eigenen beträgt, 100 bei höchstens 1/4, 80 bei höchstens 1/3, 60 bei höchstens 1/2 und 40, wenn es mehr als 1/2 beträgt. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Lohekanonade | Feuer | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Sprungfeder | Flug | Phys. | 85 | 85 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Daunenreigen | Flug | Stat. | - | 100 | 16 | Tanz | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Turmkick | Kampf | Phys. | 130 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Schlägt die Attacke fehl oder trifft nicht, erleidet der Anwender Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl. |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Aurasphäre | Kampf | Spez. | 80 | - | 20 | BallAura | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Initiative-Vorrang +1) | |
| Coaching | Kampf | Stat. | - | - | 12 | Verbündeter | Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Scanner | Kampf | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand Fluch. Ist der Anwender kein Geist-Typ, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |