Zuletzt aktualisiert: 2026-09-14

Verwandte Pokemon
Bei Angriffen auf vergiftete oder schwer vergiftete Ziele hat das Pokémon Volltreffergarantie.
Das Pokémon kann nicht paralysiert werden.
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es 1/3 seiner maximalen KP.
Ein hoch defensiver Wall-Slot mit Gift/Wasser. Mit Belebekraft, Genesung, Toxin, Bunker, Plage und Dunkelnebel nutzt es Regeneration beim Wechseln und Status, um gegnerische Setups und physische Aces zu stoppen.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Gift-Mauer
Massive Defensive + Toxin zum Schwächen.
Aggrostella
| KP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 74 | - | |
| Vert↑ | 224 | 32 | |
| SpA | 73 | - | |
| SpV | 164 | 2 | |
| Init | 55 | - |
Überreste und die Fähigkeit Belebekraft nutzt, um gegnerische Attacken abzufangen, während es mit Plageund Toxin Gegner allmählich zermürbt. Dieser Aggrostella-Build nutzt seine hervorragende Widerstandsfähigkeit und Genesung, um im Feld zu bleiben, und zermürbt Gegner, die durch Plage am Auswechseln gehindert werden — die Zusammensetzung.
Eine Investition in die Spezial-Verteidigung ist ebenfalls möglich
Soll es gegnerische Spezialangreifer abfangen, empfiehlt sich eine Investition in die Spezial-Verteidigung. Vergleicht das aktuelle Metagame mit eurem Team und wählt die optimale Verteilung.
Delegator-brechende Attacken
Die Attacke, die Gegner am Auswechseln hindert und zermürbt, Plage-Slot, Aquadurchstoß und Gifthieb, Gegenstoß sind ebenfalls möglich. Wenn ihr gegen Delegator vorgehen möchtet, die Aggrostella Probleme bereiten, empfiehlt sich eine relativ starke Angriffsattacke.
Giftspitzen und Bunker sind ebenfalls empfehlenswert
Der Platz für die Attacke gegen gegnerische Setups, Dunkelnebel-Slot kann Giftspitzen und Bunker sind ebenfalls empfehlenswert. Wenn es wichtig ist, den Gegner Vergiftung zu versetzen, ist dies eine mögliche Wahl.
Mentalkraut ist ebenfalls zu empfehlen
Das Item mit kontinuierlicher Heilung,
Überreste, kann durch
Mentalkraut ersetzt werden.Verhöhner und Zugabe, wodurch seine Schwäche gegen diese Effekte ausgeglichen wird.
Kein Item zu tragen ist wirksam gegen Poltergeist
Poltergeist-Nutzer wie Durengard (Klinge) oder Azugladis abfangen möchtet, kann es sinnvoll sein, bewusst kein Item zu tragen. Verhindert wirksame Treffer und nutzt dann Gegenstoß und ähnliche Attacken für den Gegenangriff.
Es nutzt seine hervorragende physische Widerstandsfähigkeit, um physische Attacken abzufangen, und setzt Statuswerterhöhungen mit Dunkelnebel zurück, um selbst gegnerische Setup-Angreifer vollständig abzufangen. Seine Fähigkeit Belebekraft heilt es außerdem beim Auswechseln, sodass es seine KP bewahren und mehrere Gegner mit konstantem Schaden zermürben kann — seine Rolle.
Probleme gegen Delegator-Nutzer und Pokémon, die gegen Statusattacken immun sind
Aggrostella verlässt sich auf Toxin und Plage und ähnliche Methoden, um Gegner zu zermürben, daher Delegator ist es schwer für es, einen Durchbruch zu erzielen. Kombiniert Aggrostella mit einem offensiv starken Pokémon und bereitet eine Möglichkeit vor, die verhindert, dass Aggrostella als Setup-Gelegenheit genutzt wird.
Beispielbedrohungen
Doppelkampf-Toxin-Tank
Ein Doppelkampf-Build, das mit Toxin schadet und beim Auswechseln dank Belebekraft Leben zurückgewinnt.
Aggrostella
| KP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 74 | - | |
| Vert↑ | 206 | 16 | |
| SpA | 73 | - | |
| SpV | 180 | 18 | |
| Init | 55 | - |
Es investiert stark in KP, Verteidigung und Sp. Verteidigung, wodurch es zu einem zähen Build wird, das die Angriffe des Gegners aushält – dies ist ein Aggrostella-Build. Mit der Fähigkeit Belebekraft erhält es beim Auswechseln Heilung, und durch stetige Heilung des Items kämpft es hartnäckig weiter.
EV-Verteilung
Rundumschutz, schützt Verbündete vor Flächenangriffen, während es den Gegner mit Statusproblemen zermürbt — seine Rolle.Plage und dessen Wechsel verhindert, Toxin und Bunkerund in Kombination mit seinem Partner kann es zuverlässig fixen Schaden aufbauen.
Schwach gegen Spezialangreifer, die seine Schwäche treffen, und gegen Stahl-Pokémon
Aggrostellas Sp. Verteidigung ist niedriger als seine Verteidigung, daher kann es von starken Spezialattacken, gegen die es schwach ist, mit einem Treffer besiegt werden. Außerdem Vergiftung und もうどく状態kann es immune Pokémon nicht vergiften, und auch Stahl-Typen sind schwierig für es. Zu den Attacken der Pokémon, gegen die es Probleme hat, zählen Bunker oder Auswechseln blockiert, dann mit den Attacken der Verbündeten kontern.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
51 / 51
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Entfessler | Normal | Spez. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Je höher der Wert des Zustands Horter, desto höher die Stärke der Attacke. Die Stärke kann zwischen 100 und 300 liegen. Befindet sich der Anwender nicht im Zustand Horter, schlägt die Attacke fehl. | |
| Verzehrer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | KP des Anwenders werden abhängig vom Horter-Wert aufgefüllt. Wert von 1: 25 % der maximalen KP. Wert von 2: 50 % der maximalen KP. Wert von 3: 100 % der maximalen KP. Schlägt fehl, wenn Anwender sich nicht im Zustand Horter befindet. | |
| Horter | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Der Zustand Horter nimmt um 1 zu, mit einem Maximalwert von 3. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Genesung | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. | |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Alle Gegner | Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Anfallen | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Anspringen | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Nadelrakete | Käfer | Phys. | 25 | 95 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. | |
| Plage | Käfer | Spez. | 20 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 Gegner | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. | |
| Rundumschutz | Gestein | Stat. | - | - | 12 | Eigene Seite | In der Runde des Einsatzes werden Anwender und Mitstreiter vor Attacken geschützt, die alle Pokémon auf der Mitstreiterseite treffen würden. | |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftstreich | Gift | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Bunker | Gift | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer vergiftet. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Giftspitzen erzeugt. | |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Eiskreisel | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das aktive Feld wird aufgehoben. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |