Zuletzt aktualisiert: 2026-07-16

Verwandte Pokemon
Mitstreiter des Pokémon, die dem Typ Pflanze angehören, sind vor Statuswertsenkungen sowie vor Statusproblemen geschützt.
Das Pokémon gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item.
Ein spezieller Angreifer vom reinen Fee-Typ, der im Einzel eine gewisse Nutzungsrate hält. Floetteonit ist nahezu gesetzt und auf Mega-Nutzung ausgelegt; mit Scheu/Mäßig sind Festungs-Sets um Mondgewalt und Gedankengut üblich, die sich mit Diebeskuss heilen, boosten und im Feld bleiben.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-16)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Schal Spezial
Schal + Fee-STAB.
Floette (Ewigblütler)
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 87 | - | |
| SpA↑ | 194 | 32 | |
| SpV | 148 | - | |
| Init | 144 | 32 |
Spezialisiert EVs in Sp.Ang. und Init.,
WahlschalFloette (Ewige Blume) Spezial-Angreifer-Build, der die Init. dadurch erhöht und starke Spezial-Attacken von oben durchsetzt.Greift mit starken STAB-Attacken an und drängt sein Item Gegnern auf, um Störung anzustreben — die Zusammensetzung.
Hauptrolle: schnelle Angreifer mit Wahlschal überholen und mit Fee-Attacken aus hohem Sp.Ang. unter Druck setzen. Gegen robuste Builds des Gegners, Trickbetrug nutzt, um gegnerische Aktionen zu beschränken und sie auszuschalten als Rolle.
Hat es schwer gegen Stahl-Pokémon
Floette (Ewige Blume) hat enge Abdeckung und kann Stahl-Typen nicht effektiv treffen.Außerdem sind Stahl-Typen eine Schwäche — bei Matchups lieber wechseln, statt zu forcieren.
Beispielbedrohungen
Sanftmut Setup Ace
Sanftmut boostet, Saugkuss heilt.
Mega-Floette
| KP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 133 | 26 | |
| SpA↑ | 198 | 5 | |
| SpV | 168 | - | |
| Init | 125 | 3 |
Max KP/Vert für Physis-Def, DelegatorMega Floette Setup-Ass mit sicherem Boost.GedankengutSpezial verstärken + Heilung,Attacken ablenken für Sweep.
Auf günstig oder Status-Vorhersage; Def-Schild + Boost. Post-Mega Fee-Stärke,Off/Def-Einheit dominiert — seine Rolle.
Pokémon mit Stahl-Physis
Mega Floettes Haupt Fee, keine Stahl-Abdeckung.Trotz Besänftigung SpV-Boost, Stahl-Physis KO.Physis-Wand im Team.
Beispielbedrohungen
Tausch-Lead
Mindest-Defensive Floette-Angreifer.
Mega-Floette
| KP | 159 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 132 | 25 | |
| SpA↑ | 199 | 6 | |
| SpV | 168 | - | |
| Init | 147 | 25 |
Mega-Floette-Build mit EVs in Vert. und Init. Mega-Floette wird oft als Hauptangreifer eingesetzt, aber seine niedrige physische Robustheit erfordert Backup-Unterstützung, um sicher zu handeln.Reduziert Wechselzahlen durch verstärkte physische Robustheit und kann offensiv agieren.
EV-Verteilung
Überlebt die meisten Angriffe mit einem Treffer bei neutraler Effektivität, sowohl physisch als auch spezial kann erreicht werden. Init. ist auf maximales Garados-Tempo gesteigert, was leichtes Handling von Leads ermöglicht.ひかえめ ist schneller als Glibunkel und Ähnliche.
Tausche Besinnung je nach ungünstigen Matchups
Besinnung durchbricht ungünstige Pokémon gewaltsam oder zielt bei Aufbau in vorteilhaftem Matchup auf einen Sweep ab.Synthese erlaubt Erholung bei Verschleiß und kann gegen Mega-Glurak Y durch Spammen gewinnen. Tausche je nach den ungünstigen Matchups deines Teams.
Seine Hauptrolle: Als Lead ausgewählt werden, 1-vs-1-Schlagabtausche gewinnen und den Rhythmus des Matches setzen. Bei langsameren Pokémon Mondgewalt verursacht Schaden, während für schnellere Pokémon Diebeskuss und beobachte die Lage.
Hat es schwer gegen Gegner, gegen die es Schlagabtausche nicht gewinnen kann
Hat keinen Schaden gegen Stahl-Typen und seine Schwächen werden getroffen — daher ungünstig. Stets Wechsel bereithalten. Außerdem Mega-Kangamas Mogelhieb+Risikotackle verliert auch gegen Pokémon, die mit solchen Combos hohen Schaden machen.
Beispielbedrohungen
Sanftmut-Charme-Floette
Ein Build, der Charme und Sanftmut nutzt, um sowohl physischen als auch speziellen Schaden zu mindern, und sich mit Saugkuss-Heilung verschanzt.
Mega-Floette
| KP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 107 | - | |
| SpA | 177 | 2 | |
| SpV | 168 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Ein Setup-Angreifer, der die Werte des Gegners senkt und die eigenen erhöht. Charme und Gedankengut verstärken beide defensiven Seiten, Delegator hält KP für sicheres Spielen.Diebeskuss nutzt Kombination aus Offensive und Heilung.
Psychokinese ist eine Option gegen Gift-Typen
Charme für Psychokinese opfert physische Matchups für Gift-Coverage. Gift-Typen bleiben jedoch ungünstig, also zögere nicht zu wechseln.
Zuerst handeln, um den Gegner zu schwächen oder die eigenen Werte zu erhöhen, verschanzt sich und zermürbt das gegnerische Team ist seine Rolle. Mit nur STAB-Heilattacken fungiert es als alleiniger Stall-Slot gegen Teams mit Fee-Schwäche.
Nachteil gegen Stahl- und Gift-Typen
Floette ist rein Fee, also Typ-Nachteil gegen Stahl und Gift. Ohne Coverage gegen Stahl, wechsle sofort, wenn einer auftaucht.
Beispielbedrohungen
Lux Calamitatis für Doppelkämpfe
Ruination + Init für Priorität.
Mega-Floette
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 107 | - | |
| SpA | 207 | 32 | |
| SpV | 168 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Investiert EVs in Sp.Ang. und Init., Fähigkeit nach Mega-Entwicklung FeenauraMega-Floette-Spezial-Angreifer-Build, der hauptsächlich mit dadurch verstärkten Spezial-Attacken kämpft. Mit Wesen おくびょう erhöht die Init., und Dominiert das Feld, indem starke Fee-Attacken von oben durchgesetzt werden geht weiter.
Ass, das das gesamte gegnerische Team mit Funkelregen anknabbert und Einzelziele mit Verderbnis usw. abwickelt übernimmt die Rolle. Fokusangriffe gegen es werden Schutzschild blockt, und setzt mit starken Fee-Attacken aus vorteilhaften Matchups kontinuierlich Druck aus — flexible Spielweise.
Gift- oder Stahl-Physisch-Angreifer
Mega-Floette hat relativ niedrige Vert., daher sind schwächentreffende Gift- oder Stahl-Physisch-Angreifer ungünstig. Bei ungünstigen Matchups, Schutzschild nutzen oder die Fähigkeit Bedroher Mit Pokémon kombinieren zum Kontern.
Beispielbedrohungen
Meditation für Doppelkämpfe
Ein Doppelkampf-Build, das KP, Vert und Init erhöht und mit Meditation zusätzlich SpA und SpV steigert
Mega-Floette
| KP | 165 | 16 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 129 | 22 | |
| SpA↑ | 198 | 5 | |
| SpV | 169 | 1 | |
| Init | 144 | 22 |
Mit KP/Vert/Init-EVs, Spezial-Angreifer mit Besänftigung-Boost — Mega Floette. Fähigkeit Feenaurastarke STAB-Spread-Attacken belasten Spielfeld.
EV-Verteilung
Durch das Erhöhen von KP und Vert mit EVs wird es schwerer, in einem Treffer ausgeschaltet zu werden. Indem zudem Init-EVs verteilt werden, kann es handeln, bevor es von Salmagnis' starker Attacke Letzte Ehre getroffen zu werden.
Mondgewalt mit Saugkuss tauschbar
Mondgewaltstatt Diebeskuss empfohlen.Besänftigung erhöht Spezial-Schaden und Saugkuss-Heilung.
Gedankengutmit eigenem SpA/SpV boosten, dann Fähigkeits-Fee-AttackenAss-Rolle. Persistiert via SpV; Schutz blockt Fokus.
Gift- oder Stahl-Physis-Angreifer
Besänftigung erhöht Vert nicht, Schwäche Gift/Stahl physisch bedrohlich. Bei Bedrohung, Schutzschildnutzen oder via Fähigkeit BedroherMit Pokémon kombinieren.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
41 / 41
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Tränendrüse | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. Diese Attacke trifft das Ziel unabhängig von dessen Ausweichwert und Effekten wie Schutzschild. | |
| Imitator | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender setzt die zuletzt verwendete Attacke ein. Wurde zuvor keine andere Attacke eingesetzt, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Wunschtraum | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | An der Stelle, an der sich der Anwender befindet, wird der Zustand Wunschtraum erzeugt. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Blütenwirbel | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 16 | Wind | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Blättertanz | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | KontaktTanz | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Grasfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Synthese | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Pollenknödel | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Mitstreiter erleiden durch diese Attacke keinen Schaden, sondern ihre KP werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Lux Calamitatis | Fee | Spez. | 140 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst. | |
| Mondgewalt | Fee | Spez. | 95 | 100 | 16 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Lockstimme | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Wurden die Statuswerte des Ziels in der Runde des Einsatzes erhöht, wird das Ziel verwirrt. |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Nebelfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |