Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0670
Verwandte Pokemon
Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen.
Gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Schal Spezial
Schal + Fee-STAB.
Floette (Ewigblütler)
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 87 | - | |
| SpA↑ | 194 | 32 | |
| SpV | 148 | - | |
| Init | 144 | 32 |
Spezialisiert EVs in Sp.Ang. und Init.,
WahlschalFloette (Ewige Blume) Spezial-Angreifer-Build, der die Init. dadurch erhöht und starke Spezial-Attacken von oben durchsetzt.Greift mit starken STAB-Attacken an und drängt sein Item Gegnern auf, um Störung anzustreben — die Zusammensetzung.
Hauptrolle: schnelle Angreifer mit Wahlschal überholen und mit Fee-Attacken aus hohem Sp.Ang. unter Druck setzen. Gegen robuste Builds des Gegners, Trickbetrug nutzt, um gegnerische Aktionen zu beschränken und sie auszuschalten als Rolle.
Hat es schwer gegen Stahl-Pokémon
Floette (Ewige Blume) hat enge Abdeckung und kann Stahl-Typen nicht effektiv treffen.Außerdem sind Stahl-Typen eine Schwäche — bei Matchups lieber wechseln, statt zu forcieren.
Beispielbedrohungen
Sanftmut Setup Ace
Sanftmut boostet, Saugkuss heilt.
Mega-Floette
| KP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 133 | 26 | |
| SpA↑ | 198 | 5 | |
| SpV | 168 | - | |
| Init | 125 | 3 |
Max KP/Vert für Physis-Def, DelegatorMega Floette Setup-Ass mit sicherem Boost.GedankengutSpezial verstärken + Heilung,Attacken ablenken für Sweep.
Auf günstig oder Status-Vorhersage; Def-Schild + Boost. Post-Mega Fee-Stärke,Off/Def-Einheit dominiert — seine Rolle.
Pokémon mit Stahl-Physis
Mega Floettes Haupt Fee, keine Stahl-Abdeckung.Trotz Besänftigung SpV-Boost, Stahl-Physis KO.Physis-Wand im Team.
Beispielbedrohungen
Tausch-Lead
Mindest-Defensive Florges-Angreifer.
Mega-Floette
| KP | 159 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 132 | 25 | |
| SpA↑ | 199 | 6 | |
| SpV | 168 | - | |
| Init | 147 | 25 |
Mega-Florges-Build mit EVs in Vert. und Init. Mega-Florges wird oft als Hauptangreifer eingesetzt, aber seine niedrige physische Robustheit erfordert Backup-Unterstützung, um sicher zu handeln.Reduziert Wechselzahlen durch verstärkte physische Robustheit und kann offensiv agieren kann erreicht werden.
EV-Verteilung
</p>Überlebt die meisten Angriffe mit einem Treffer bei neutraler Effektivität, sowohl physisch als auch spezial kann erreicht werden. Init. ist auf maximales Garados-Tempo gesteigert, was leichtes Handling von Leads ermöglicht.ひかえめ ist schneller als Glibunkel und Ähnliche.
Tausche Besinnung je nach ungünstigen Matchups
Besinnung durchbricht ungünstige Pokémon gewaltsam oder zielt bei Aufbau in vorteilhaftem Matchup auf einen Sweep ab.Synthese erlaubt Erholung bei Verschleiß und kann gegen Mega-Glurak Y durch Spammen gewinnen. Tausche je nach den ungünstigen Matchups deines Teams.
Seine Hauptrolle: Als Lead ausgewählt werden, 1-vs-1-Schlagabtausche gewinnen und den Rhythmus des Matches setzen. Bei langsameren Pokémon Mondgewalt verursacht Schaden, während für schnellere Pokémon Diebeskuss — angreifen und beobachten.
Hat es schwer gegen Gegner, gegen die es Schlagabtausche nicht gewinnen kann
Hat keinen Schaden gegen Stahl-Typen und seine Schwächen werden getroffen — daher ungünstig. Stets Wechsel bereithalten. Außerdem Mega-Kangamas Mogelhieb+Risikotackle verliert auch gegen Pokémon, die mit solchen Combos hohen Schaden machen.
Beispielbedrohungen
Sanftmut-Charme-Florges
Ein Build, der Charme und Sanftmut nutzt, um sowohl physischen als auch speziellen Schaden zu mindern, und sich mit Saugkuss-Heilung verschanzt.
Mega-Floette
| KP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 107 | - | |
| SpA | 177 | 2 | |
| SpV | 168 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Ein Setup-Angreifer, der die Werte des Gegners senkt und die eigenen erhöht. Charme und Gedankengut verstärken beide defensiven Seiten, Delegator hält KP für sicheres Spielen.Diebeskuss nutzt Kombination aus Offensive und Heilung.
Psychokinese ist eine Option gegen Gift-Typen
Charme für Psychokinese opfert physische Matchups für Gift-Coverage. Gift-Typen bleiben jedoch ungünstig, also zögere nicht zu wechseln.
Zuerst handeln, um den Gegner zu schwächen oder die eigenen Werte zu erhöhen, verschanzt sich und zermürbt das gegnerische Team ist seine Rolle. Mit nur STAB-Heilattacken fungiert es als alleiniger Stall-Slot gegen Teams mit Fee-Schwäche.
Nachteil gegen Stahl- und Gift-Typen
Florges ist rein Fee, also Typ-Nachteil gegen Stahl und Gift. Ohne Coverage gegen Stahl, wechsle sofort, wenn einer auftaucht.
Beispielbedrohungen
Doppel Mäßig Sanftmut
KP/SpA mit Sanftmut SpA/SpV in Doppel.
Mega-Floette
| KP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 109 | 2 | |
| SpA↑ | 227 | 32 | |
| SpV | 168 | - | |
| Init | 122 | - |
Mit KP/SpA-EVs, Spezial-Angreifer mit Besänftigung-Boost — Mega Floette. Fähigkeit Feenaurastarke STAB-Spread-Attacken belasten Spielfeld.
Mondgewalt mit Saugkuss tauschbar
Mondgewaltstatt Diebeskuss empfohlen.Besänftigung erhöht Spezial-Schaden und Saugkuss-Heilung.
Gedankengutmit eigenem SpA/SpV boosten, dann Fähigkeits-Fee-AttackenAss-Rolle. Persistiert via SpV; Schutz blockt Fokus.
Gift- oder Stahl-Physis-Angreifer
Besänftigung erhöht Vert nicht, Schwäche Gift/Stahl physisch bedrohlich. Bei Bedrohung, Schutzschildnutzen oder via Fähigkeit BedroherMit Pokémon kombinieren.
Beispielbedrohungen
Doppel Scheu Ruination
Ruination + Init für Priorität.
Mega-Floette
| KP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 94 | - | |
| Vert | 107 | - | |
| SpA | 207 | 32 | |
| SpV | 168 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Investiert EVs in Sp.Ang. und Init., Fähigkeit nach Mega-Entwicklung FeenauraMega-Florges-Spezial-Angreifer-Build, der hauptsächlich mit dadurch verstärkten Spezial-Attacken kämpft. Mit Wesen おくびょう erhöht die Init., und Dominiert das Feld, indem starke Fee-Attacken von oben durchgesetzt werden geht weiter.
Ass, das das gesamte gegnerische Team mit Funkelregen anknabbert und Einzelziele mit Verderbnis usw. abwickelt übernimmt die Rolle. Fokusangriffe gegen es werden Schutzschild blockt, und setzt mit starken Fee-Attacken aus vorteilhaften Matchups kontinuierlich Druck aus — flexible Spielweise.
Gift- oder Stahl-Physisch-Angreifer
Mega-Florges hat relativ niedrige Vert., daher sind schwächentreffende Gift- oder Stahl-Physisch-Angreifer ungünstig. Bei ungünstigen Matchups, Schutzschild nutzen oder die Fähigkeit Bedroher Mit Pokémon kombinieren zum Kontern.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
41 / 41
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Tränendrüse | Normal | Stat. | - | - | 20 | Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken. | |
| Imitator | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | |
| Wunschtraum | Normal | Stat. | - | - | 12 | Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Blütenwirbel | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 16 | Wind | Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon im Umkreis erfasst und ihnen Schaden zufügt. |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Blättertanz | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | KontaktTanz | Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. | |
| Synthese | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Pollenknödel | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Ball | Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Lux Calamitatis | Fee | Spez. | 140 | 90 | 8 | Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden. | |
| Mondgewalt | Fee | Spez. | 95 | 100 | 16 | Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. | |
| Lockstimme | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Klang | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. | |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |