Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0094
Verwandte Pokemon
Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt Verzweiflung
Fokusgurt + Verzweiflung für 1-zu-2.
Gengar
| KP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 80 | - | |
| SpA | 182 | 32 | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 178 | 32 |
Fokusgurt absorbiert, hoher SpA/Initiative zerschmettern Duell-Gegner. Gegen unschlagbare/ungünstige Gegner, Gurt + Verzweifler zuverlässig 1-zu-1 tauschen.
Je nach Team anpassen
Gurt-Gengar hat hohen SpA/Initiative. Heimsuchung nach Schlaf, Eiseskälte gegen schnellere Gegner, jede Attacke ist stark — per Team wählen — empfohlen.
Aus Starter/Revenge schadet breite Abdeckung als Duell-Angreifer. Mit hoher Initiative das Angriff-oder-Verzweifler-Mindgame erzwingt Verarbeitung von Assen/Wänden, stört Spielfeld — seine Rolle.
Schwach gegen Gurt-Durchbrecher
Probleme gegen Gurt-Durchbrecher. Hippoterus/Despotar mit Sandsturm dann Erdbeben KO; Katapuldras Drachenpfeile auch KO. Vorsicht.
Beispielbedrohungen
Spezial-Angreifer
Hohe SpA/Init und breite Coverage zum Überholen und K.O.
Mega-Gengar
| KP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 100 | - | |
| SpA | 222 | 32 | |
| SpV | 115 | - | |
| Init↑ | 200 | 32 |
Hohe SpA, Voll-Angreifer Mega-Gengar mit breiter Spezial-Coverage. Drei Typen ergänzen Coverage, Schutzschild mega-entwickelt sicher vor Angriff.
Matschbombe für Zusatzeffekt-Chance
Schlammwoge-Slot kann höhere Proc-Rate Matschbombe — empfohlen. Geringere Kraft, aber wenn vergiftet,
Fokusgurtselbst robuste Mauern leichter zu durchbrechen.
Nebenwaffen- und Hilfsattacken-Tausch
Tausche einen Nebenwaffen-Slot Fokusstoß von Eissturm trifft Knogga etc. auf 4× Schwäche. Auch Schutzschild Abgangsbund — Tausch erleichtert Umgang mit Tiefschlag.
Die Fähigkeit Wegsperre fängt günstige Gegner für K.O., drückt das Team ist seine Rolle. Hohe Init STAB und reiche Nebenwaffen tauschen mit vielen, plus Schutzschild mega-entwickelt sicher, maximiert Fähigkeit Wegsperre.
Angreifer, die überholen und Schwächen treffen
Mega-Gengar fehlt Defensive — schnellere Angreifer K.O.-Risiko. Diese Build nur Angriffe, also selbst schneller wird durch Kapitulator gefesselt — Achtung.
Beispielbedrohungen
Abgesang
Nutzt Schattenfeld, um Gegner zu fixieren, und Abgesang.
Mega-Gengar
| KP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 100 | - | |
| SpA | 192 | 2 | |
| SpV | 115 | - | |
| Init↑ | 200 | 32 |
Die Fähigkeit Wegsperre sperrt Gegner ein, kombiniert Abgesang und Schutzschild für ein Ziel-Build. Auch vor K.O., Abgangsbundes nutzen, um 1-zu-1-Tausch zu erzwingen.
Tausche Verzweiflung für Multi-K.O.
Abgangsbund gut zum Tausch, aber begrenzt Multi-K.O. Wenn Ziel robust → Delegator; Wechsel → Blockade empfohlen.
Fängt günstige Ziele mit Schattenfeld, verarbeitet Mauern mit Abgesang als Breaker — Rolle.AbgangsbundDamit kann es Angreifer mitnehmen.
Pokémon mit Wechsel-Attacken
Schattenfeld wird durch Voltwechsel und Kehrtwende usw. Wechsel-Attacken umgangen.Chip gering, wähle Ziele sorgfältig.
Beispielbedrohungen
Irrlicht Heimsuchung
Verbrennt mit Irrlicht für Heimsuchung-Boost.
Mega-Gengar
| KP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 100 | - | |
| SpA | 192 | 2 | |
| SpV | 115 | - | |
| Init↑ | 200 | 32 |
KP- und Init-Investition, Schattenfeld fängt und finisht mit Status — Mega-Gengar-Build.IrrlichtMindert physische Feuerkraft und sammelt Chip, Schutzschildkombiniert sicher für verdoppelte Bürde Treffer.
Schutzschild → Verzweiflung oder Fokusstoß
Schutzschild — Verzweiflung erzwingt Tausch, Fokusstoß ergänzt Unlicht. Außerdem Irrlichtmit Delegator für Verbleib, oder Schlammwoge → Matschbombe für höhere Vergiftungschance.
Nutzt hohe Init und Fang-Fähigkeit, um günstige Ziele zuverlässig fangen und verarbeiten — Angreifer/Kontrolle. Schaltet physische Angreifer ab mit STAB Schlammwoge oder Bürde bricht präzise das Feld.
Angreifer, die überholen
Mega-Gengar fehlt Defensive — Überhol-Risiko K.O. Außerdem Wisp-Hex baut auf Brand — Feuer-Typen negieren ihn, Feuerkraft-Defizit.
Beispielbedrohungen
Doppel Fokusgurt Trickraum
Fokusgurt überlebt für Trickraum.
Gengar
| KP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 80 | - | |
| SpA | 182 | 32 | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 178 | 32 |
Max SpA/Init-EVs, mit Aktionsgarantie und Init-Manipulation — Doppel-Support/Spezial-Angreifer Gengar. Hohe Init für Spread oder Umkehrung schafft Spielfeld für Verbündete erstangriff — möglich.
Support-Attacken Wahl
Eiseskälte-Slot mit anderen Status. Bizarroraum hindert Gengar, Helfer für Team-Stärke.
Fokusstoß möglich
Schlammbombe-Slot Fokusstoß. Fokusstoß trifft Spukball-Immune Normal/Unlicht/Stahl effektiv — gute Synergie.
Item sichert; Init-Senkung oder Umkehrung als Doppel-Support. Init über Schlüssel-Tier, verbündetenfreundliches Spielfeld — Spezialität.
Pokémon, die Gurt brechen
Fokusgurt Schlüssel für Gengar; Sandsturm-Chip oder Rauflust-Mogelhieb + Hinterhalt Gurt-Bruch erschwert Kampf.Auch, KonzentratorKonzentrator-Träger boosten Atk durch Eiseskälte.
Beispielbedrohungen
Doppel Schneller Spezial-Angreifer
Doppel-Build mit max SpA/Init, kontert Kapitulator mit Delegator.
Mega-Gengar
| KP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 76 | - | |
| Vert | 100 | - | |
| SpA | 222 | 32 | |
| SpV | 115 | - | |
| Init↑ | 200 | 32 |
Max SpA und Init, nach Mega nutzt Schattenfeld zum Sperren — Spezial-Angreifer-Build Mega-Gengar.Schutzschild und Delegator erhöht Überlebensrate, STAB trifft gefangene Gegner.
Abgesang ist auch eine Option
Matschbombe stattdessen Abgesang ist eine Option.Abgesang wird beim Wechsel aufgehoben, mit Fähigkeit Wegsperre — Mega-Gengar sperrt Wechsel, gute Synergie.
Fixiert günstige Matchups für einseitigen Druck mit Verbündeten — Support/Ace — Rolle. Hohe Init chipt von oben; Fokusangriffe blockiert von Schutzschild und Delegator für günstige Lage.
Pokémon, die Hauptwaffen resistieren
Geist/Gift-Resistenzen — Verbündeten-Coverage oder Wechsel nutzen.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
76 / 76
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Finale | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Typenspiegel | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender ahmt das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Horrorblick | Normal | Stat. | - | - | 8 | Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Abgesang | Normal | Stat. | - | - | 8 | Klang | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
| Klärsmog | Gift | Spez. | 50 | - | 16 | Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. | |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
| Korrosionsgas | Gift | Stat. | - | 100 | 20 | Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt. | |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| Ableithieb | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 12 | KontaktFaust | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Psycholärm | Psycho | Spez. | 75 | 100 | 12 | Klang | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Wunderraum | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Hypnose | Psycho | Stat. | - | 60 | 20 | Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Finsterfaust | Geist | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktFaust | Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich. |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
| Abgangsbund | Geist | Stat. | - | - | 8 | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. |