Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken.
Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben.
Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
60 / 60
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Metronom | Normal | Stat. | - | - | 10 | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. | |
| Blutsauger | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Mogelhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
| Folterknecht | Unlicht | Stat. | - | 100 | 16 | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
| Schmeichler | Unlicht | Stat. | - | 100 | 16 | Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | |
| Hammerarm | Kampf | Phys. | 100 | 90 | 12 | KontaktFaust | Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Ableithieb | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 12 | KontaktFaust | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. |
| Vertrauenssache | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. | |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Seelenbruch | Fee | Phys. | 75 | 100 | 15 | Kontakt | Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt. |
| Kniefalltrick | Unlicht | Phys. | 80 | - | 10 | Kontakt | Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer. |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu. | |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |