Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10
Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Robuster Physisch
Defensive-gestützte Feuerkraft.
Mega-Despotar
| KP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 237 | 32 | |
| Vert | 170 | - | |
| SpA↓ | 103 | - | |
| SpV | 140 | - | |
| Init | 93 | 2 |
Mega-Despotar-Physisch-Angreifer-Build, der hohe Robustheit und Schaden durch Investition in KP und Angriff vereint. Mit der Fähigkeit Sandsturm erhöht Sp.Vert. um das 1,5-fache, also Tauscht Schläge gewaltsam mit gegnerischen Spezial-Angreifern.
Tausche Eishieb je nach Team
Eishieb wird gegen ungünstige Boden- und Drachen-Pokémon eingesetzt. Bei ungünstigen Stahl-Typen Feuerschlag, gegen Erholungs-nutzende Pokémon Verhöhner ändern zu.
Seine Hauptrolle: Hinter hoher Robustheit gegnerische Angriffe überstehen und mit breit angelegten physischen Attacken Druck ausüben.Abschlag neutralisiert gegnerische Items, oder Kraftkoloss und Eishieb mit Trifft Schwächen, um gegnerische Zyklen zu zerlegen — seine Rolle.
Hat es schwer gegen Kampf-Attacken
Mega-Despotar erhält Kampf-Attacken mit vierfachem Schaden.Pokémon, die Nahkampf oder Fußkick lernen, können es ausschalten, ohne dass es etwas tun kann — also Wechsel vorbereiten, die resistent oder immun sind.
Beispielbedrohungen
Drachentanz Ace
Drachentanz Atk/Init mit Defensive.
Mega-Despotar
| KP | 175 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang | 216 | 32 | |
| Vert | 171 | 1 | |
| SpA↓ | 103 | - | |
| SpV | 141 | 1 | |
| Init↑ | 135 | 32 |
Mit hohem Angriff und Defensive, Drachentanz erhöht Angriff und Initiative zum Brechen des Teamsphysisches Setup-Ass. Neben STAB Gestein/Unlicht trägt es Boden-Abdeckung.
Knirscher für stabilen Schaden
Für stabilen Schaden auch gegen Mega-Pokémon, Abschlag anstatt Knirschergewinnt. Niedrige Chance, aber Verteidigungssenkung ist stark.
Mit hoher Defensive als Schild in günstigen Matchups buffend, ein Ass, das den gegnerischen Zyklus belastet. Nach Initiativ-Boost finishen breite Physis das Team.
Schwach gegen Kampf-Angreifer
Mega Despotar ist 4x schwach gegen Kampf. Die meisten Kampf-Angreifer einmal-KO, also Duelle vermeiden. Defensive Pokémon mit Kampf-Abdeckung wie Hippoterus problematisch.
Beispielbedrohungen
Tarnsteine Lead Angreifer
Setzt Tarnsteine, drückt mit hohem Atk.
Despotar
| KP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 204 | 32 | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↓ | 103 | - | |
| SpV | 122 | 2 | |
| Init | 81 | - |
すなあらし状態Despotar-Build, der hohe Robustheit durch die Sp.Vert.-Verstärkung von Sandsturm und ein Erholungsitem sichert. Während es Treffer einsteckt, Tarnsteine wird gelegt, und Spielweise: Druck mit hohem Schaden, während das Feld zu eigenem Vorteil geformt wird ist möglich. Init. ist investiert, um uninvestierte Pokémon mit Basis 67 (z.B. Krarmor) zu überholen.
Erdbebens Slot ist ein Wechselkandidat
Erdbeben — Slot ist ein Wechselkandidat.Eishieb kann Schwächen von Drachen- und Boden-Typen treffen, und Fußkick kann Schwächen von Unlicht- und Stahl-Typen treffen.
Statusattacken hinzuzufügen ist auch in Ordnung
Verhöhner und DonnerwelleAuch das Hinzufügen von Statusattacken wie diesen kann die Supportleistung erhöhen. Spott Blockiert den Aufbau des gegnerischen Lead-Pokémon kann erreicht werden.
Nutzt hohe physische und spezielle Robustheit, um Tarnsteine setzt es ein, um Verbündete zu unterstützen, während es Treffer austauscht. Es nimmt das gegnerische Item mit Abschlag nutzt physische Attacken wie Geht über reines Setup hinaus und setzt zudem Ace-Schaden durch funktioniert auch als Angreifer.
Hat es schwer gegen Kampf-Pokémon
Despotar ist ein robustes Pokémon, aber Vierfach schwach gegen Kampf-Typ. Ein starker Kampf-Treffer kann zu einem OHKO führen — also vorsichtig sein.
Beispielbedrohungen
Spez-Mauer Lead
Spezial-Tank + Sand/Tarnsteine.
Despotar
| KP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 154 | - | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↓ | 103 | - | |
| SpV↑ | 167 | 32 | |
| Init | 83 | 2 |
Investiert EVs in KP und Sp.Vert., mit der Fähigkeit Sandsturm profitiert von 1,5-fachem Sp.Vert. und
ÜberresteDespotar-Spezial-Wand- / Setup-Build, der mit der Erholung dadurch kämpft. Kombiniert mit Sandsturm-Fixschaden, Steckt Angriffe gegnerischer Spezial-Angreifer ein und kontrolliert das Feld.
Wechselt gegen vorteilhafte Gegner ein und nutzt hohe Sp.Vert. als Schild, Tarnsteine und Brüller nagt das gesamte gegnerische Team an als Hauptrolle.Abschlag kann auch gegnerische Items abschlagen, also nutzt es seine Robustheit, Setzt gegnerische Zyklen kontinuierlich unter Druck.
Hat es schwer gegen Kampf-Attacken
Despotar erhält Kampf-Attacken mit vierfachem Schaden.Pokémon, die Nahkampf oder Fußkick lernen, können es ausschalten, ohne dass es etwas tun kann — also Wechsel vorbereiten, die resistent oder immun sind.
Beispielbedrohungen
Überraschungs-Schal
Wahlschal für Überraschung-Treffer.
Despotar
| KP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 186 | 32 | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↓ | 103 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 124 | 32 |
Tyranocif niedrige Init,
Wahlschal für Angriff von oben — Überraschungs-Angreifer. Frohmut max Init für Schal-Boost, fängt schnelle Pokémon.
Nebenwaffen-Optionen
Tyranocif lernt viele schwache Nebenwaffen — wähle nach Team.
Unerwartete Init trifft Schwächen als Stopper/Überraschung. Mehrere Coverage-Typen einschl. Max-Init Glurak, drückt viele mit Erst-Schlag-Spezialität.
Schnelle Kampf-Typen
Tyranocif hat 4× Kampf-Schwäche. Schal überholt viele, aber schnellere Kampf-Angreifer K.O. — Achtung.
Beispielbedrohungen
Doppel Physisch
Atk + Steinhagel Flächen.
Mega-Despotar
| KP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 237 | 32 | |
| Vert | 170 | - | |
| SpA↓ | 103 | - | |
| SpV | 140 | - | |
| Init | 123 | 32 |
Mit Atk/Init-EVs, physischer Angreifer mit Mega-Stat-BoostMega Despotar. Fähigkeit Sandsturmsetzt Wetter auf すなあらし状態, SpV erhöhen und starke Physis aus günstigen Matchups.
Schadensschlag empfohlen für Unlicht
AbschlagStatt dessen, Gewissheitempfohlen. Mit Schadensschlag schnellere Pokémon einbauen.
Eishieb empfohlen
FußkickStatt dessen, Eishiebempfohlen. Eishieb trifft beliebten Knakrack 4x.
Wetter-Kontrolle unterstützt, STAB Steinhagel Spreadschadet Spielfeld als Ass. Fokus-Angriffe Schutzschildblockt für Überleben, Abschlagund Wegwischer entfernt Items — flexibel.
Kampf-Physis-Angreifer
Despotar hat Probleme gegen Kampf-Physis. Kampf ist 4x schwach, und Sandsturm-SpV-Boost wirkt nicht auf Physis. Bei Bedrohung, Schutzschildoder wechseln.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
92 / 92
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Fuchtler | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Megakick | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Kontakt | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Katapult | Gestein | Phys. | 50 | 100 | 16 | Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Pferdestärke | Boden | Phys. | 95 | 95 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| Kraftkoloss | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Drachentanz | Drache | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Stahlpresse | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| Rammboss | Stahl | Phys. | - | 100 | 12 | Kontakt | Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |