Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0952
Verwandte Pokemon
Erhöht bei Sonnenschein die Initiative.
Verhindert Einschlafen.
Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Delegator-Egel Launenhaftigkeit
Delegator + Schutz + Launenhaftigkeit.
Halupenjo
| KP | 161 | 21 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 115 | - | |
| Vert | 85 | - | |
| SpA | 128 | - | |
| SpV | 98 | 13 | |
| Init↑ | 139 | 32 |
Investiert EVs in KP, Sp.Vert. und Init.,
ÜberresteKhapulu-Build, der durch dieses Item die Langzeitüberlebensfähigkeit erhöht.Delegator und Schutzschild kauft Züge, und Variiert pro Zug Werte durch die Launenhaftigkeit-Fähigkeit, um vorteilhafte Lagen zu schaffen — die Zusammensetzung.
Egelsamen entzieht gegnerische KP und heilt sich, und Delegator und Schutzschild nutzt geschickt, um Zeit zu gewinnen als Rolle.Gefühlswippe wartet auf den Anstieg benötigter Werte, und Nagt Gegner allmählich an und blockiert sie mit Statussteigerungen und festem Schaden — Kern-Gameplay.
Physische Defensive
Feuerexplosions-Fähigkeit verbrennt physisch.
Mega-Halupenjo
| KP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 142 | - | |
| Vert↑ | 150 | 32 | |
| SpA | 160 | 2 | |
| SpV | 105 | - | |
| Init | 95 | - |
Seine Mega-Fähigkeit Chilispritzerverursacht Verbrennung um Angriff zu senken, Egelsamen kombiniert mit eine physische Wand, die Gegner abnutzt. Früh Mega-entwickeln und Gegner verbrennen.
Glühende Eifersucht kann Setup stoppen
Flammenwurf hat hohe Stärke und AP, aber Zusatzeffekt Verbrennung der Verbrennung ist 10%.Neidflammen ist verbrennt zuverlässig Gegner, deren Status zuvor stieg. Verhindert Überrennen durch Boost-Pokémon vor Verbrennung.
die Rolle, physische Angreifer durch verbrannten halbierten Angriff + Egelsamen-Heilung zu mauern. Anders als andere physische Wände unterstützt es Teamkameraden gut; gegen Spezial-Angreifer mindestens VerbrennungTreffer landen.
Schwach gegen Verbrennung-Immune
Mega Scovillain hat unauffällige Defensive auf beiden Seiten, daher Feuer-Typen immun gegen Verbrennung und Spezial-Angreifer sind Bedrohungen. Wasser-Typen oder spezielle Wände vorbereiten, um Schwächen zu decken.
Beispielbedrohungen
Doppel Wutpulver
Wutpulver + Flammkörper.
Mega-Halupenjo
| KP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 142 | - | |
| Vert↑ | 143 | 25 | |
| SpA | 158 | - | |
| SpV | 114 | 9 | |
| Init | 95 | - |
Investiert EVs in KP und Vert., WutpulverMega-Khapulu-Support-Build, der gegnerische Angriffe auf sich zieht, um Verbündete zu schützen. Nutzt Mega-Entwicklungs-Statussteigerungen für Robustheit, Steckt Angriffe ein und brennt Gegner via Fähigkeit zu.
Hitzekoller ist auch empfehlenswert
Flammenwurf stattdessen Hitzekoller ist auch empfehlenswert. Hitzekoller hat hohe Stärke und kann Sinistcha usw. OHKOen.
Wutpulver mit Übernimmt gegnerische Einzelziel-Angriffe und lässt das benachbarte Verbündete-Ass sicher handeln Schildrolle. Fokusangriffe gegen es werden Schutzschild blockt, und nutzt festen Schaden und Erholung geschickt, um lange auf dem Feld zu bleiben und Gegner zu zermürben — hartnäckige Spielweise.
Feuer-Typen und Spezial-Angreifer
Feuer-TypenVerbrennung wird nicht, was sie ungünstig macht. Außerdem wird der Schaden von Spezial-Angreifern durch Verbrennung nicht reduziert. Nimm Pokémon ins Team, die Feuer-Typen und Spezial-Angreifer besiegen können.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
48 / 48
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| Superzahn | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Kontakt | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Spicy Extract | Pflanze | Stat. | - | - | 16 | The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat. | |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. | |
| Sorgensamen | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. | |
| Verwurzler | Pflanze | Stat. | - | - | 20 | Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | |
| Wachstum | Normal | Stat. | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | KontaktAuftauen | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
| Frustflamme | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| Wutpulver | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Puder | Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut. |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |