Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

Verwandte Pokemon
Erleidet das Pokémon durch eine Attacke Schaden, erleidet der Angreifer Verbrennungen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Physische Defensive
Feuerexplosions-Fähigkeit verbrennt physisch.
Mega-Halupenjo
| KP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 142 | - | |
| Vert↑ | 150 | 32 | |
| SpA | 160 | 2 | |
| SpV | 105 | - | |
| Init | 95 | - |
Seine Mega-Fähigkeit Chilispritzerverursacht Verbrennung um Angriff zu senken, Egelsamen kombiniert mit eine physische Wand, die Gegner abnutzt. Früh Mega-entwickeln und Gegner verbrennen.
Glühende Eifersucht kann Setup stoppen
Flammenwurf hat hohe Stärke und AP, aber Zusatzeffekt Verbrennung der Verbrennung ist 10%.Neidflammen ist verbrennt zuverlässig Gegner, deren Status zuvor stieg. Verhindert Überrennen durch Boost-Pokémon vor Verbrennung.
die Rolle, physische Angreifer durch verbrannten halbierten Angriff + Egelsamen-Heilung zu mauern. Anders als andere physische Wände unterstützt es Teamkameraden gut; gegen Spezial-Angreifer mindestens VerbrennungTreffer landen.
Schwach gegen Verbrennung-Immune
Mega Scovillain hat unauffällige Defensive auf beiden Seiten, daher Feuer-Typen immun gegen Verbrennung und Spezial-Angreifer sind Bedrohungen. Wasser-Typen oder spezielle Wände vorbereiten, um Schwächen zu decken.
Beispielbedrohungen
Delegator-Egel Launenhaftigkeit
Delegator + Schutz + Launenhaftigkeit.
Halupenjo
| KP | 161 | 21 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 115 | - | |
| Vert | 85 | - | |
| SpA | 128 | - | |
| SpV | 98 | 13 | |
| Init↑ | 139 | 32 |
Investiert EVs in KP, Sp.Vert. und Init.,
ÜberresteKhapulu-Build, der durch dieses Item die Langzeitüberlebensfähigkeit erhöht.Delegator und Schutzschild kauft Züge, und Variiert pro Zug Werte durch die Launenhaftigkeit-Fähigkeit, um vorteilhafte Lagen zu schaffen — die Zusammensetzung.
Egelsamen entzieht gegnerische KP und heilt sich, und Delegator und Schutzschild nutzt geschickt, um Zeit zu gewinnen als Rolle.Gefühlswippe wartet auf den Anstieg benötigter Werte, und Nagt Gegner allmählich an und blockiert sie mit Statussteigerungen und festem Schaden — Kern-Gameplay.
Doppel Wutpulver
Wutpulver + Flammkörper.
Mega-Halupenjo
| KP | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 142 | - | |
| Vert | 122 | 17 | |
| SpA | 158 | - | |
| SpV↑ | 135 | 18 | |
| Init | 95 | - |
Mit KP/Vert/SpV-EVs, WutpulverMega-Khapulu-Support-Build, der gegnerische Angriffe auf sich zieht, um Verbündete zu schützen. Nutzt Mega-Entwicklungs-Statussteigerungen für Robustheit, Steckt Angriffe ein und brennt Gegner via Fähigkeit zu.
EV-Verteilung
Durch das Investieren von EVs in KP, Vert und SpV hält es sehr effektive Attacken leichter aus. Und da es nicht mit einem Schlag besiegt wird, kann die Fähigkeit Chilispritzer mehrmals ausgelöst werden.
Blättersturm ist ebenfalls empfehlenswert
Egelsamen stattdessen Blättersturm ist ebenfalls empfehlenswert. Mit Blättersturm kannst du die Schwächen von Salmagnis und Mega Turtok treffen.
Wutpulver mit Übernimmt gegnerische Einzelziel-Angriffe und lässt das benachbarte Verbündete-Ass sicher handeln Schildrolle. Fokusangriffe gegen es werden Schutzschild blockt, und nutzt festen Schaden und Erholung geschickt, um lange auf dem Feld zu bleiben und Gegner zu zermürben — hartnäckige Spielweise.
Feuer-Typen und Spezial-Angreifer
Feuer-TypenVerbrennung wird nicht, was sie ungünstig macht. Außerdem wird der Schaden von Spezial-Angreifern durch Verbrennung nicht reduziert. Nimm Pokémon ins Team, die Feuer-Typen und Spezial-Angreifer besiegen können.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
48 / 48
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Superzahn | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die verbleibenden KP des Ziels werden halbiert. Sollte es über genau 1 KP verfügen, erleidet es Schaden in Höhe von 1 KP. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Grasfelds, wird diese Attacke mit um 1 Stufe erhöhter Priorität eingesetzt. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Chili-Essenz | Pflanze | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt und sein Angriff um 2 Stufen erhöht. | |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Grasfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Sorgensamen | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Insomnia ersetzt. | |
| Verwurzler | Pflanze | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Verwurzler versetzt. | |
| Wachstum | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Bei Sonnenschein werden sie um 2 Stufen erhöht. | |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Egelsamen versetzt. Bei Pflanzen-Typen wirkungslos. | |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Frustflamme | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Alle Gegner | Wurden die Statuswerte der Ziele in der Runde des Einsatzes erhöht, erleiden sie Verbrennungen. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Wutpulver | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Puder | Anwender | Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss. |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |