Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

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Der Schaden, den das Pokémon durch Feuer- und Eis-Attacken erleidet, wird halbiert.
Die Nutzung liegt etwa im Mittelfeld. Mit B123/D120/H80 ist beidseitiger Bulk die Stärke; defensive Pivot-Sets mit Kühn oder Still sind Standard, während speziell offensivere Mäßig-Varianten ebenfalls vorkommen. Meist greift es mit Erdkräfte und Gigasauger an, heilt sich mit Synthese und bleibt mit Egelsamen auf dem Feld, um als Angreifer und Wall zu chippen.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Egelsamen Stall
Egelsamen + Fotosynthese Stall.
Mega-Bisaflor
| KP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 108 | - | |
| Vert↑ | 192 | 32 | |
| SpA | 142 | - | |
| SpV | 142 | 2 | |
| Init | 100 | - |
Hohe Defensive und Fähigkeit SpeckschichtResistenzen werden genutzt, während es mit Egelsamen und Synthese als physische Wand zermürbt. Saugt KP ab und landet MatschbombeAttacken aus hohem SpA zum Druck.
Gigasauger trifft Wasser/Boden gut
Um Wasser-/Boden-Typen schneller zu erledigen, Gigasaugerist auch eine Option. Je nach Gegner, Egelsamenist Heilungseffizienz besser als Alternative.
Eingewechselt gegen physische Angreifer, ein Polster/Wand, das mit Heilung Treffer kassiert. Defensiv-fokussiert mit Angreifer-Werten, fungiert als Abschluss, der schwer zu durchbrechen ist.
Schwach gegen starke Schwächen-Treffer
Da auf physische Wand spezialisiert, starke Spezial-Schwächen machen es schwer. Wähle den richtigen Moment oder decke mit Teamkollegen.
Beispielbedrohungen
Krarmor, das es typ-mauern kann, ist auch Bedrohung
Stahl/Flug Krarmor resistiert alle Mega-Bisaflors Attacken und kann nicht KO werden.EgelsamenSogar Kehrtwendewird davon entfernt, mit anderen Pokémon kontern.
Beispielbedrohungen
Sonnen-Ace
Chlorophyll verdoppelt Init bei Sonne.
Bisaflor
| KP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 91 | - | |
| Vert | 135 | 32 | |
| SpA↑ | 132 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 112 | 12 |
Sonnen-Ass Bisaflor mit Chlorophyll-2x-Init. Wunderkorn + Synthese/Gigasaugerhohe KP halten und Tauschs gewinnen.
Schlammbombe für Gift-Rate
Schmutzwoge → Schlammbombe Gift 10%→30%. Aber, leichte Stärke-Senkung beachten erforderlich.
Mit Team-Wetter eingewechselt, Verstärkte Init + breite AbdeckungAss-Rolle. Erdkräfte deckt Pflanze/Gift-Resist, breiter Druck.
Schnelle Scarf und Nicht-Sonne-Wetter
Schnellere als Bisaflor mit Wahlschal KO vor Aktion. Auch, Chlorophyll nicht außer Sonne — Bedrohung. Wechseln.
Doppel Robust Spezial
SpA + Egelsamen.
Mega-Bisaflor
| KP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 108 | - | |
| Vert | 143 | - | |
| SpA↑ | 190 | 31 | |
| SpV | 140 | - | |
| Init | 103 | 3 |
Investiert stark in KP und Sp.Ang., Robuster Spezial-Angreifer-Build, der hohe Robustheit und Schaden vereint Mega-Bisaflor. Mit der Fähigkeit nach Mega-Entwicklung Speckschicht reduziert Schwächen, lenkt gegnerische Angriffe ab und setzt mit starken Spezial-Attacken Druck aus.
Gigasauger ist ebenfalls empfehlenswert
Energieball stattdessen Gigasauger ist ebenfalls empfehlenswert. Da Gigasauger KP heilt, harmoniert es gut mit robustem Mega-Bisaflor.
Nutzt hohe Robustheit, um auf dem Feld zu bleiben, Energieball und Matschbombe nagt Gegner als Spezial-Angreifer-Rolle an. Fokusangriffe gegen es werden Schutzschild blockt, und Egelsamen mit Verursacht festen Schaden, während es eigene KP heilt, um hartnäckig zu kämpfen — machbare Spielweise.
Hat es schwer gegen Flug- und Psycho-Attacken sowie Stahl-Typen
Psycho-Typ und Flug-Typ-Attacken sind Schwächen, und die Fähigkeit Speckschicht kann sie nicht halbieren, was ungünstig ist. Außerdem widerstehen Stahl-Typen sowohl Pflanzen- als auch Gift-Attacken halb.Schutzschild blockt gegnerische Attacken und kontert mit Verbündetenattacken.
Beispielbedrohungen
Doppel Chlorophyll Schlafpuder
Chlorophyll Init bei Sonne + Schlafpuder.
Bisaflor
| KP | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 91 | - | |
| Vert | 105 | 2 | |
| SpA↑ | 167 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 132 | 32 |
In Doppelkämpfen verdoppelt Sonne Initiative, ein Spezial-Angreifer mit Schlaf und hoher Stärke von oben. Mit Fokusgurt und Schutzschild handelt es auch bei Wetter-Diebstahl oder Fokus weiter.
Blattgeißel mit anderen Pflanzen-Attacken tauschbar
Bisaflors Blattgeißel tauschbar mit Solarstrahl oder Energieball. Erwägen bei Blattgeißels SpA-Senkung oder Genauigkeitssorge.
Schlammbombe tauschbar mit Feuer/Stahl-Abdeckung
Bisaflors Schlammbombe tauschbar mit Feuer/Stahl-Schwächen-Attacken. Erdkräfte oder Wetterball (im Sonnenschein 100er Feuer) empfohlen.
Mit Wettersetzer kombinieren und eine Kontrollrolle, die Bedrohungen mit Schlaf bei hoher Initiative oder Pflanzen/Gift-Druck einsetzt. Schutzschild blockiert Attacken, während Verbündete Spielfeld formen — Doppel-Flexibilität.
Schwach gegen Wetter-Wechsler weg von Sonne
Bisaflor hat Probleme gegen Wetter-Wechsler. Chlorophyll wird inaktiv, Schwächen-Attacken Orkan/Eissturm treffen sicher.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
57 / 57
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Feldimpuls | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Felds, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Der Typ der Attacke ändert sich abhängig von der Art des Felds. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Lockduft | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Alle Gegner | Der Ausweichwert der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Blattgeißel | Pflanze | Phys. | 120 | 85 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Blütenwirbel | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 16 | Wind | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Grasfelds, wird diese Attacke mit um 1 Stufe erhöhter Priorität eingesetzt. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Flora-Statue | Pflanze | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Blättertanz | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | KontaktTanz | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Grasfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Sorgensamen | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit Insomnia ersetzt. | |
| Verwurzler | Pflanze | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Verwurzler versetzt. | |
| Synthese | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts. | |
| Schlafpuder | Pflanze | Stat. | - | 75 | 16 | Puder | 1 Gegner | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. Bei Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Wachstum | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff und der Spezial-Angriff des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. Bei Sonnenschein werden sie um 2 Stufen erhöht. | |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Egelsamen versetzt. Bei Pflanzen-Typen wirkungslos. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. | |
| Giftpuder | Gift | Stat. | - | 75 | 20 | Puder | 1 Gegner | Das Ziel wird vergiftet. Bei Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Amnesie | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand Fluch. Ist der Anwender kein Geist-Typ, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |