Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10
Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Egelsamen Stall
Egelsamen + Fotosynthese Stall.
Mega-Bisaflor
| KP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 108 | - | |
| Vert↑ | 192 | 32 | |
| SpA | 142 | - | |
| SpV | 142 | 2 | |
| Init | 100 | - |
Hohe Defensive und Fähigkeit SpeckschichtResistenzen werden genutzt, während es mit Egelsamen und Synthese als physische Wand zermürbt. Saugt KP ab und landet MatschbombeAttacken aus hohem SpA zum Druck.
Gigasauger trifft Wasser/Boden gut
Um Wasser-/Boden-Typen schneller zu erledigen, Gigasaugerist auch eine Option. Je nach Gegner, Egelsamenist Heilungseffizienz besser als Alternative.
Eingewechselt gegen physische Angreifer, ein Polster/Wand, das mit Heilung Treffer kassiert. Defensiv-fokussiert mit Angreifer-Werten, fungiert als Abschluss, der schwer zu durchbrechen ist.
Schwach gegen starke Schwächen-Treffer
Da auf physische Wand spezialisiert, starke Spezial-Schwächen machen es schwer. Wähle den richtigen Moment oder decke mit Teamkollegen.
Beispielbedrohungen
Krarmor, das es typ-mauern kann, ist auch Bedrohung
Stahl/Flug Krarmor resistiert alle Mega-Bisaflors Attacken und kann nicht KO werden.EgelsamenSogar Kehrtwendewird davon entfernt, mit anderen Pokémon kontern.
Beispielbedrohungen
Sonnen-Ace
Chlorophyll verdoppelt Init bei Sonne.
Bisaflor
| KP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 91 | - | |
| Vert | 135 | 32 | |
| SpA↑ | 132 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 112 | 12 |
Sonnen-Ass Bisaflor mit Chlorophyll-2x-Init. Wunderkorn + Synthese/Gigasaugerhohe KP halten und Tauschs gewinnen.
Schlammbombe für Gift-Rate
Schmutzwoge → Schlammbombe Gift 10%→30%. Aber, leichte Stärke-Senkung beachten erforderlich.
Mit Team-Wetter eingewechselt, Verstärkte Init + breite AbdeckungAss-Rolle. Erdkräfte deckt Pflanze/Gift-Resist, breiter Druck.
Schnelle Scarf und Nicht-Sonne-Wetter
Schnellere als Bisaflor mit Wahlschal KO vor Aktion. Auch, Chlorophyll nicht außer Sonne — Bedrohung. Wechseln.
Doppel Robust Spezial
SpA + Egelsamen.
Mega-Bisaflor
| KP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 108 | - | |
| Vert | 143 | - | |
| SpA↑ | 190 | 31 | |
| SpV | 140 | - | |
| Init | 103 | 3 |
Investiert stark in KP und Sp.Ang., Robuster Spezial-Angreifer-Build, der hohe Robustheit und Schaden vereint Mega-Bisaflor. Mit der Fähigkeit nach Mega-Entwicklung Speckschicht reduziert Schwächen, lenkt gegnerische Angriffe ab und setzt mit starken Spezial-Attacken Druck aus.
Gigasauger ist ebenfalls empfehlenswert
Energieball stattdessen Gigasauger ist ebenfalls empfehlenswert. Da Gigasauger KP heilt, harmoniert es gut mit robustem Mega-Bisaflor.
Nutzt hohe Robustheit, um auf dem Feld zu bleiben, Energieball und Matschbombe nagt Gegner als Spezial-Angreifer-Rolle an. Fokusangriffe gegen es werden Schutzschild blockt, und Egelsamen mit Verursacht festen Schaden, während es eigene KP heilt, um hartnäckig zu kämpfen — machbare Spielweise.
Hat es schwer gegen Flug- und Psycho-Attacken sowie Stahl-Typen
Psycho-Typ und Flug-Typ-Attacken sind Schwächen, und die Fähigkeit Speckschicht kann sie nicht halbieren, was ungünstig ist. Außerdem widerstehen Stahl-Typen sowohl Pflanzen- als auch Gift-Attacken halb.Schutzschild blockt gegnerische Attacken und kontert mit Verbündetenattacken.
Beispielbedrohungen
Doppel Chlorophyll Schlafpuder
Chlorophyll Init bei Sonne + Schlafpuder.
Bisaflor
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 91 | - | |
| Vert | 103 | - | |
| SpA↑ | 167 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 132 | 32 |
In Doppelkämpfen verdoppelt Sonne Initiative, ein Spezial-Angreifer mit Schlaf und hoher Stärke von oben. Mit Fokusgurt und Schutzschild handelt es auch bei Wetter-Diebstahl oder Fokus weiter.
Blattgeißel mit anderen Pflanzen-Attacken tauschbar
Bisaflors Blattgeißel tauschbar mit Solarstrahl oder Energieball. Erwägen bei Blattgeißels SpA-Senkung oder Genauigkeitssorge.
Schlammbombe tauschbar mit Feuer/Stahl-Abdeckung
Bisaflors Schlammbombe tauschbar mit Feuer/Stahl-Schwächen-Attacken. Erdkräfte oder Wetterball (im Sonnenschein 100er Feuer) empfohlen.
Mit Wettersetzer kombinieren und eine Kontrollrolle, die Bedrohungen mit Schlaf bei hoher Initiative oder Pflanzen/Gift-Druck einsetzt. Schutzschild blockiert Attacken, während Verbündete Spielfeld formen — Doppel-Flexibilität.
Schwach gegen Wetter-Wechsler weg von Sonne
Bisaflor hat Probleme gegen Wetter-Wechsler. Chlorophyll wird inaktiv, Schwächen-Attacken Orkan/Eissturm treffen sicher.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
57 / 57
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Feldimpuls | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Aura | Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Lockduft | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Blattgeißel | Pflanze | Phys. | 120 | 85 | 12 | Kontakt | Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel. |
| Blütenwirbel | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 16 | Wind | Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon im Umkreis erfasst und ihnen Schaden zufügt. |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. |
| Flora-Statue | Pflanze | Spez. | 150 | 90 | 8 | Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Anwender muss eine Runde aussetzen. | |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Blättertanz | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | KontaktTanz | Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. | |
| Sorgensamen | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. | |
| Verwurzler | Pflanze | Stat. | - | - | 20 | Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | |
| Synthese | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | |
| Schlafpuder | Pflanze | Stat. | - | 75 | 16 | Puder | Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. |
| Wachstum | Normal | Stat. | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
| Giftpuder | Gift | Stat. | - | 75 | 20 | Puder | Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Amnesie | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |