Zuletzt aktualisiert: 2026-06-18

Verwandte Pokemon
Erhöht die Stärke von Attacken mit Berührung auf das 1,3-Fache.
Beta / in Prüfung. Inhalte können ungenau sein.
Im Doppel ist dies die freigeschaltete Mega-Form von Aerodactyl. Mit Aerodactylonit agiert sie als mit 68.1% Nutzung Supporter, spielt um Steinhagel, Rückenwind, Doppelflügel, Schutzschild und meist mit Froh. Nach der Mega-Entwicklung ist sie Gestein/Flug mit H80/A135/B85/C70/D95/S150 und nutzt Krallenwucht für ihre Rolle.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: シーズンM-3 (2026-06-18)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Schneller Physisch
Krallenhieb Kontakt mit Doppelflügel/Knirscher.
Mega-Aerodactyl
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 187 | 32 | |
| Vert | 105 | - | |
| SpA↓ | 81 | - | |
| SpV | 115 | - | |
| Init↑ | 222 | 32 |
Viele Kontakt-Attacken durch Krallenwucht verstärkt, ein schneller physischer Angreifer von oben. Verhöhner sperrt gegnerische Statusattacken für eigenes Tempo.
Zweitattacken je nach Bedrohung tauschen
Mega Aerodactyl lernt verschiedene Zweitattacken — je nach Bedrohung tauschen. Erdbeben und Steinkante sind kein Kontakt, also kein Krallenwucht-Boost.
Mit hoher Initiative drückt es Physis-Attacken als Druck-Ass.Blockiert gegnerische Hilfsattacken mit Verhöhner und bricht Zyklen mit breiter Kontakt-Abdeckung — auch ein Abschluss.
Schwach gegen Stahl-Typen
Standard-Moveset hat keine Stahl-Abdeckung, ungünstige Tauschs. Ohne Feuerzahn oder Erdbeben mit Teamkollegen kämpfen.
Beispielbedrohungen
Doppel AS Fokusgurt
Rückenwind + Steinhagel-Flächen.
Aerodactyl
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 157 | 32 | |
| Vert | 85 | - | |
| SpA↓ | 72 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 200 | 32 |
Aerodactyl-Build mit Investitionen in Angriff und Init., der Fokusgurt nutzt, um einen tödlichen Schlag sicher zu überleben — Supporter und Angreifer. Die Fähigkeit Anspannung verhindert, dass gegnerische Beeren ausgelöst werden, während Rückenwind, eine Attacke, die die Init. der Verbündeten verdoppelt — aus einer der Top-Init.-Stufen des Metagames setzt ein.
Rundumschutz ist auch eine Empfehlung anstelle von Schutzschild
Rundumschutz ist auch eine Empfehlung anstelle von Schutzschild. Mit Rundumschutz Hitzewelle und Lautstärke kann Attacken kontern, die beide Verbündeten treffen.
Bereitet das Feld mit Rückenwind vor und greift mit STAB-Steinhagel das gesamte gegnerische Team an für Chipschaden und ZurückschreckenÜbernimmt die Rolle als Supporter und Angreifer. Mit dem Mehrfachangriff Doppelflügel durchbricht es Fokusgurt und überlebt Fokusangriffe mit Schutzschild — flexible Spielweise.
Hat es schwer gegen Stahl-Pokémon
Stahl-Pokémon widerstehen sowohl Gesteins- als auch Flug-Attacken mindestens halb und sind daher schwierig. Nimm Pokémon ins Team, die Stahls Schwächen treffen können.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
58 / 58
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Rückstoß-Zustand). | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen in derselben Runde mehrere Pokémon diese Attacke ein, folgen die übrigen unmittelbar nach dem ersten Anwender. Die Stärke ab dem zweiten Anwender wird verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender schläft. Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verliebt-Zustand. Bei Zielen desselben Geschlechts oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Erhöht den Angriff des Ziels um zwei Stufen und versetzt es in den Verwirrungszustand. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 2 Stufen. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Hat das Ziel Pokémon in Reserve, wird es gezwungen, gegen ein zufällig gewähltes auszutauschen. |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | 1 Gegner | Hat das Ziel Pokémon in Reserve, wird es gegen ein zufälliges davon ausgetauscht. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Verbrennt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %. Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % zurückschrecken. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % in den Status Verbrennung. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Paralysiert eventuell (zu 10 %) das Ziel. Das Ziel schreckt eventuell (zu 10 %) zurück. |
| Himmelsfeger | Flug | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes lädt der Anwender Energie auf und greift erst in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt eventuell (zu 30 %) zurück. Greift mit erhöhter Volltrefferquote an. (Volltreffer-Stufe +1) | |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | In der Einsatzrunde steigt der Anwender in die Luft auf und greift erst in der nächsten Runde an. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Trifft immer. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift zweimal hintereinander an. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit 30 % Wahrscheinlichkeit in den Zustand „Verwirrung“. Bei Regen trifft die Attacke das Ziel garantiert. Bei strahlendem Sonnenschein sinkt die Genauigkeit. Trifft auch Ziele, die sich in der Luft befinden. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Versetzt die Seite des Anwenders für 4 Runden in den Rückenwind-Zustand. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP wieder her. Setzt ein Pokémon vom Typ Flug diese Attacke ein, verliert es in dieser Runde den Typ Flug. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Greift mit einer um eine Stufe erhöhten Volltrefferquote an. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. | |
| Felswurf | Gestein | Phys. | 25 | 90 | 12 | Ball | 1 Gegner | Greift 2- bis 5-mal hintereinander an. |
| Meteorstrahl | Gestein | Spez. | 120 | 90 | 12 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes geht der Anwender in einen Ladezustand über und greift in der nächsten Runde an. In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Statusebene erhöht. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um je 1 Stufe. | |
| Rundumschutz | Gestein | Stat. | - | - | 12 | Eigene Seite | Schützt während der Einsatzrunde alle Pokémon der eigenen Seite vor Attacken, die mehrere Ziele treffen. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Versetzt die gegnerische Kampffeldseite in den Zustand Tarnsteine. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang einen Sandsturm hervor. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Gegen Ziele im Status „unterirdisch“ verdoppelt sich die Stärke. Bei Grasfeld halbiert sich die Stärke. | |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Senkt die Initiative des Zieles um eine Stufe. Bei Grasfeld halbiert sich die Stärke. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt mit 10 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. | |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Friert eventuell (zu 10 %) das Ziel ein. Das Ziel schreckt eventuell (zu 10 %) zurück. |
| Psychobeißer | Psycho | Phys. | 85 | 100 | 12 | KontaktBiss | 1 Gegner | Hebt vor dem Angriff Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf der Seite des Ziels auf. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Verringert die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand „Fluch“. Ist der Anwender nicht vom Typ Geist, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Drachentanz | Drache | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um je eine Stufe. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Senkt eventuell (zu 20 %) die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn das Ziel in der Einsatzrunde bereits Schaden erlitten hat, verdoppelt sich die Stärke. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn der Anwender kein Item trägt, raubt er das Item des Ziels. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt eventuell (zu 30 %) zurück. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verhöhnen-Zustand. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % die Verteidigung des Ziels um eine Stufe. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurück. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. |