Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0681
Verwandte Pokemon
Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fluchscharm Physisch
Schwerttanz + Fluchscharm — Breaker.
Durengard (Klinge)
| KP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 105 | 26 | |
| Vert | 160 | - | |
| SpA↓ | 63 | - | |
| SpV | 160 | - | |
| Init | 88 | 8 |
Physisch-Ace-Build für Durengard: nutzt die hohe Robustheit der Schild-Form, um Schwerttanz aufzubauen, und setzt dann mit dem hohen Angriff der Klingen-Form unter Druck. Init. wird investiert, um uninvestierte Pokémon mit Basis 67 (z.B. Krarmor) zu überholen, also Überwältigt robuste Pokémon von oben (in Init.) kann erreicht werden.
Seine Hauptrolle: Schwerttanz aus einem vorteilhaften Matchup nutzen und das gegnerische Team mit erhöhtem Angriff und STAB-Geist-Attacken zerbrechen. Es lernt auch ergänzende Kampf-Attacken und Prioritätsangriffe, also Erledigt geschwächte Gegner, bevor diese handeln können funktioniert auch als Sweeper.
Hat es schwer gegen Pokémon ohne getragenes Item
Spukgesang wirkt gegen Gegner mit Items wie Tsitrubeere oder FokusgurtWirkungslos gegen Pokémon, die ihr Item verbraucht haben — beachte zudem, dass manche Pokémon absichtlich kein Item tragen, um Spukgesang zu kontern.
Anfällig dafür, in Klingen-Form angegriffen zu werden
Diesem Build fehlt Königsschild, also Sobald es zur Klingen-Form wechselt, kann es bis zum Auswechseln nicht zur Schild-Form zurückkehren. Pokémon mit genug Stärke, um Schild-Form direkt zu OHKOen, oder Pokémon, die überleben und Klingen-Form angreifen können, sind ungünstige Matchups.
Beispielbedrohungen
Still HC Überreste
KP/SpA balanciert mit Königsschild.
Durengard (Klinge)
| KP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 72 | 2 | |
| Vert | 160 | - | |
| SpA↑ | 112 | 32 | |
| SpV | 160 | - | |
| Init↓ | 72 | - |
Schwere KP/SpA-EVs, Durengard-Formwechsel für Off/Def-Wechsel. Königsschild + Reste heilen, starke Spezial-Attacken hinten — Ziel.
Schild-Form tankt; Schwert-Form STAB-Spezial drückt. Nach Chip Schattenstoß fängt und finisht oben — machbar.
Schwach gegen STAB-Schwächen-Treffer
Durengard Schild-Form hat hohe Defensive, aber STAB-Schwächen können RNG-OHKO. Bei schlechten Matchups mit Team.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Misch
Fokusgurt deckt Defensive für Atk/SpA-Invest.
Durengard (Klinge)
| KP | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 112 | 32 | |
| Vert | 160 | - | |
| SpA | 102 | 32 | |
| SpV↓ | 144 | - | |
| Init | 82 | 2 |
Fokusgurt deckt Schwert-Forms Zerbrechlichkeit, ein gemischter Duell-Angreifer mit Angriff und SpA. Niedrigere Verteidigung/SpV anvisieren und mit Schattenstoß fangen.
Spukball für stabilen Schaden
Spukball als Option für stabilen Schaden statt Poltergeist. 100% Genauigkeit und unabhängig vom Item.
Schwertschlag ignoriert Boosts
Schwertschlag hat geringere Stärke als Nahkampf, ignoriert aber Status-Boosts. Beispiel Robustheit-verstärkte Verteidigung Arctibaxund ähnliche durchbrochen.
Mit Fokusgurt als Schild Tauschs erzwingen, ein Duell-Slot mit breiter Physis/Spezial-Abdeckung. Verzichtet auf Formwechsel-Defensive, drückt zuverlässig aus Starter oder Revenge.
Schwach gegen Halb-Resistente und Stall-starke Pokémon
Wenn Stahlsalve abgefangen wird, schwierig. Scherox' Ruheort und ähnliche Heiler/Staller sind problematisch.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
45 / 45
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rückentzug | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Solarklinge | Pflanze | Phys. | 125 | 100 | 12 | KontaktSchnitt | In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Kopfstoß | Gestein | Phys. | 150 | 80 | 8 | Kontakt | Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden. |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Rundumschutz | Gestein | Stat. | - | - | 12 | Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf der Seite des Anwenders treffen. | |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| Sanctoklinge | Kampf | Phys. | 90 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Schneideangriff mit langem Horn. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Psychoklinge | Psycho | Phys. | 70 | 100 | 20 | Schnitt | Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote. |
| Krafttrick | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Schattenstoß | Geist | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Abgangsbund | Geist | Stat. | - | - | 8 | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Gyroball | Stahl | Phys. | - | 100 | 8 | KontaktBall | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Königsschild | Stahl | Stat. | - | - | 8 | Der Anwender geht in die Defensive und wird vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt dessen Angriffs-Wert. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |