Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

Verwandte Pokemon
Führt das Pokémon einen Angriff aus, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an.
In Singles liegt die Nutzungsrate im Mittelfeld. Mit Taktikwechsel wechselt es zwischen Schildform (B140/D140) und Klingenform (A140/C140); verbreitet ist ein physischer Angreifer mit defensiver Rolle auf Basis von Hart, der Schattenstoß und Poltergeist als Geist-STAB nutzt und mit Königsschild in die Schildform zurückkehrt, um Treffer zu nehmen. Überreste ist das häufigste Item und macht etwa die Hälfte der Sets aus; Bannsticker und Leben-Orb erhöhen alternativ den Schaden.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fluchscharm Physisch
Schwerttanz + Fluchscharm — Breaker.
Durengard (Klinge)
| KP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 105 | 26 | |
| Vert | 160 | - | |
| SpA↓ | 63 | - | |
| SpV | 160 | - | |
| Init | 88 | 8 |
Physisch-Ace-Build für Durengard: nutzt die hohe Robustheit der Schild-Form, um Schwerttanz aufzubauen, und setzt dann mit dem hohen Angriff der Klingen-Form unter Druck. Init. wird investiert, um uninvestierte Pokémon mit Basis 67 (z.B. Krarmor) zu überholen, also Überwältigt robuste Pokémon von oben (in Init.) kann erreicht werden.
Seine Hauptrolle: Schwerttanz aus einem vorteilhaften Matchup nutzen und das gegnerische Team mit erhöhtem Angriff und STAB-Geist-Attacken zerbrechen. Es lernt auch ergänzende Kampf-Attacken und Prioritätsangriffe, also Erledigt geschwächte Gegner, bevor diese handeln können funktioniert auch als Sweeper.
Hat es schwer gegen Pokémon ohne getragenes Item
Spukgesang wirkt gegen Gegner mit Items wie Tsitrubeere oder FokusgurtWirkungslos gegen Pokémon, die ihr Item verbraucht haben — beachte zudem, dass manche Pokémon absichtlich kein Item tragen, um Spukgesang zu kontern.
Anfällig dafür, in Klingen-Form angegriffen zu werden
Diesem Build fehlt Königsschild, also Sobald es zur Klingen-Form wechselt, kann es bis zum Auswechseln nicht zur Schild-Form zurückkehren. Pokémon mit genug Stärke, um Schild-Form direkt zu OHKOen, oder Pokémon, die überleben und Klingen-Form angreifen können, sind ungünstige Matchups.
Beispielbedrohungen
Still HC Überreste
KP/SpA balanciert mit Königsschild.
Durengard (Klinge)
| KP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 72 | 2 | |
| Vert | 160 | - | |
| SpA↑ | 112 | 32 | |
| SpV | 160 | - | |
| Init↓ | 72 | - |
Schwere KP/SpA-EVs, Durengard-Formwechsel für Off/Def-Wechsel. Königsschild + Reste heilen, starke Spezial-Attacken hinten — Ziel.
Schild-Form tankt; Schwert-Form STAB-Spezial drückt. Nach Chip Schattenstoß fängt und finisht oben — machbar.
Schwach gegen STAB-Schwächen-Treffer
Durengard Schild-Form hat hohe Defensive, aber STAB-Schwächen können RNG-OHKO. Bei schlechten Matchups mit Team.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Misch
Fokusgurt deckt Defensive für Atk/SpA-Invest.
Durengard (Klinge)
| KP | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 112 | 32 | |
| Vert | 160 | - | |
| SpA | 102 | 32 | |
| SpV↓ | 144 | - | |
| Init | 82 | 2 |
Fokusgurt deckt Schwert-Forms Zerbrechlichkeit, ein gemischter Duell-Angreifer mit Angriff und SpA. Niedrigere Verteidigung/SpV anvisieren und mit Schattenstoß fangen.
Spukball für stabilen Schaden
Spukball als Option für stabilen Schaden statt Poltergeist. 100% Genauigkeit und unabhängig vom Item.
Schwertschlag ignoriert Boosts
Schwertschlag hat geringere Stärke als Nahkampf, ignoriert aber Status-Boosts. Beispiel Robustheit-verstärkte Verteidigung Arctibaxund ähnliche durchbrochen.
Mit Fokusgurt als Schild Tauschs erzwingen, ein Duell-Slot mit breiter Physis/Spezial-Abdeckung. Verzichtet auf Formwechsel-Defensive, drückt zuverlässig aus Starter oder Revenge.
Schwach gegen Halb-Resistente und Stall-starke Pokémon
Wenn Stahlsalve abgefangen wird, schwierig. Scherox' Ruheort und ähnliche Heiler/Staller sind problematisch.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
45 / 45
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rückentzug | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Solarklinge | Pflanze | Phys. | 125 | 100 | 12 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Kopfstoß | Gestein | Phys. | 150 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst. |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Rundumschutz | Gestein | Stat. | - | - | 12 | Eigene Seite | In der Runde des Einsatzes werden Anwender und Mitstreiter vor Attacken geschützt, die alle Pokémon auf der Mitstreiterseite treffen würden. | |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Sanctoklinge | Kampf | Phys. | 90 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Anwender ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen des Ziels. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Psychoklinge | Psycho | Phys. | 70 | 100 | 20 | Schnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Krafttrick | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Ang.-Vert.-Tausch versetzt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schattenstoß | Geist | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Priorität +1) |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Abgangsbund | Geist | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Abgangsbund versetzt. Bei aufeinanderfolgenden Einsätzen schlägt die Attacke fehl. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Gyroball | Stahl | Phys. | - | 100 | 8 | KontaktBall | 1 Gegner | Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Königsschild | Stahl | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender nimmt die Schildform an und wird in der Runde des Einsatzes vor Angriffen geschützt. Wird er dabei von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angriff des Angreifers um 1 Stufe gesenkt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |