Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#1013
Verwandte Pokemon
When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP
Sein Hitze abweisender Körper halbiert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Doppel Gastlichkeit
Gastlichkeit heilt Verbündete — Doppel-Support.
Fatalitcha
| KP | 178 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 72 | - | |
| Vert↑ | 173 | 32 | |
| SpA | 141 | - | |
| SpV | 102 | 2 | |
| Init | 90 | - |
KP/SpV-EVs mit Sitrus für Def — Poltchageist. Hospitalität heilt Verbündeteund Wutpulver schützt + Spielfeld.
Heilung oder Spukball empfohlen
Heilung oder Spukball. Heilung: Tau des Lebens oder Saftsauger passen zu defensivem Poltchageist. Spukball STAB + Schaden auf Matcha-Resister.
Heilt Team + Bizarroraum Init umkehrenals Spielfeld-Bauer. Zieht Attacken; Signatur attack+heal bleibt.
Feuer-Typ Pokémon
Poltchageist vs Feuer. Feuer-Schwäche, Matcha Pop halbiert + keine Verbrennung.Bei Bedrohung Schutz/Wechsel + Verbündeten-KO.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
35 / 35
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Matcha Gotcha | Pflanze | Spez. | 80 | 90 | 16 | Alle Gegner | The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn. | |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Kraftabsorber | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt. | |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. | |
| Stachelspore | Pflanze | Stat. | - | 75 | 20 | Puder | 1 Gegner | Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Siedewasser | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 16 | 1 Gegner | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. | |
| Lebenstropfen | Wasser | Stat. | - | - | 12 | Alle Verbündeten | Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. | |
| Wutpulver | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Puder | Anwender | Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut. |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet 50 KP Schaden an. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |