Zuletzt aktualisiert: 2026-06-24

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Ein physischer Angreifer auf Platz 6 der Einzel-Nutzung. Der gängige Build kombiniert Bedroher (97,2 %) und Froh (77,4 %) mit der STAB-Abdeckung aus Nahkampf und Sturzflug, ergänzt durch Ruheort und Feuerfeger; das Item ist mit 95,7 % fast ausschließlich Staraptornit, sodass Mega-Entwicklung quasi vorausgesetzt wird. Der Einsatz der Urform ist selten, weshalb man sich für die echte Leistung an der Mega-Seite orientieren sollte.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: シーズンM-3 (2026-06-24)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Umkehrung-Physischer Angreifer
ein physischer Angreifer-Build, das sich dank der Fähigkeit Umkehrung mit STAB-Nahkampf selbst verstärkt
Mega-Staraptor
| KP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 192 | 32 | |
| Vert | 121 | 1 | |
| SpA↓ | 72 | - | |
| SpV | 110 | - | |
| Init↑ | 178 | 32 |
Max Atk/Init-EVs, und die Fähigkeit Umkehrung — ein physischer Angreifer Mega Staraptor, das damit kämpft.den Gegner überwältigen, indem es starke STAB-Attacken aufzwingt und dabei seine Defensive erhöht.
Delegator ebenfalls empfehlenswert
Da Mega Staraptor anfällig für Statusprobleme ist, als Gegenmaßnahme Delegator ist ebenfalls eine empfehlenswerte Option.Ruheort kombiniert werden, um durchzuhalten.
Alternative Flug-Attacken
Für die Haupt-Flug-Attacke wähle zwischen der starken, aber Rückstoßschaden verursachenden Sturzflug oder der Mehrfachtreffer-Attacke Doppelflügel wählen.
Dank hohem Angriff und Initiative Sturzflug und andere starke Attacken aufdrängt und dem Gegner schwer zusetzt — seine Rolle als Ass.die eigene Vert und SpV mit Nahkampf steigern und mit Ruheort heilen, um vorteilhaft Schlagabtausche zu führen — starker Spielstil.
Schwach gegen schnelle Spezial-Angreifer
Vor der Mega-Entwicklung kann Mega Staraptor Bedroher den Angriff des Gegners senken, aber wird Mega Staraptor von einer starken Spezial-Attacke getroffen, bevor es handeln kann, kann es mit einem Schlag besiegt werden. Wechsle zu einem anderen Pokémon, um damit umzugehen.
Beispielbedrohungen
Auch schwach gegen die Fähigkeit Unkenntnis
Mega Staraptor Nahkampf ist ein Pokémon, das agiert, während es seine Werte steigert, aber gegen Pokémon mit Unkenntnis, das Statusveränderungen ignoriert, kann es seine Stärken nicht ausspielen. Wechsle zu einem anderen Pokémon oder wähle den Zeitpunkt des Einsatzes mit Bedacht.
Beispielbedrohungen
Doppelkampf-Schal Wagemut
Ein Doppelkampf-Build, der mit dem Wahlschal die Initiative erhöht und mit Wagemut Gegner besiegt
Staraptor
| KP | 192 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 142 | 2 | |
| Vert | 90 | - | |
| SpA↓ | 63 | - | |
| SpV | 80 | - | |
| Init↑ | 167 | 32 |
Mit maximalen EVs auf KP und Initiative,
Wahlschal trägt, um eine garantierte Aktion zu sichern — ein Staraptor-Build. Die Fähigkeit Bedroher senkt den Angriff des Gegners, und der zuerst eingesetzte Wagemut, zielt es darauf ab, sich gewaltsam mit den lästigen Pokémon des Gegners auszutauschen.
Als Starter eingewechselt, mit der Fähigkeit Bedroher den Angriff senken und die Rolle, mit Abgang zuverlässig einen Gegner mit weniger KP als es selbst auszuschalten — seine Rolle. Im Doppel ist das Beseitigen von Hindernissen, um dem verbündeten Ass den Weg zu ebnen, stark, und je nach Lage Kehrtwende oder hochstarke Attacken eingesetzt werden.
Schwach gegen Geist-Pokémon und Erstschlag-Attacken
Gegen Geist-Pokémon Wagemut nicht wirkt, weshalb sie problematisch sind. Außerdem wird der Schaden von Abgang verringert, wenn eine Erstschlag-Attacke eingesetzt wird. Kontere mit Pokémon, die Geist-Typen treffen können, oder mit der Fähigkeit Schweifrüstung besitzen, wie Farigiraf.
Beispielbedrohungen
Doppel-Setup-Ass
Ein Doppelkampf-Build, bei dem dank der Fähigkeit Umkehrung der Einsatz von Nahkampf Verteidigung und SpV erhöht
Mega-Staraptor
| KP | 191 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 161 | 1 | |
| Vert | 121 | 1 | |
| SpA↓ | 72 | - | |
| SpV | 111 | 1 | |
| Init↑ | 178 | 32 |
Ein Mega Staraptor-Build, der stark in KP/Init investiert, um Defensive zu sichern und vor dem Gegner zu agieren. Die Fähigkeit Umkehrung bewirkt Nahkampf die Vert-/SpV-Senkungen in Erhöhungen umzukehren, und verschanzt sich, indem es beim Angreifen die eigene Defensive erhöht.
Nahkampf um die Werte zu erhöhen, die Rolle, als Ass auf dem Feld zu bleiben, das sowohl physisch als auch spezial schwer zu durchbrechen ist einnehmend. Nachdem die Defensive erhöht wurde, Ruheort ermöglicht es, den Gegner mit Heilung hartnäckig zu zermürben.
Schwach gegen Spezial-Angreifer, die seine Schwächen treffen
Schwach gegen Spezial-Angreifer, die seine Schwächen treffen. Staraptors Fähigkeit vor der Mega-Entwicklung, Bedroher wirkt nicht gegen Spezial-Angreifer. Die Attacken bedrohlicher Pokémon werden Schutzschild und kontere mit der Attacke des Verbündeten.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
43 / 43
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. | |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Feuerfeger | Feuer | Phys. | 85 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Himmelsfeger | Flug | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. | |
| Daunenreigen | Flug | Stat. | - | 100 | 16 | Tanz | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Wagemut | Kampf | Spez. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender verursacht Schaden in Höhe seiner verbleibenden KP und wird kampfunfähig. | |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |