Zuletzt aktualisiert: 2026-07-27

Verwandte Pokemon
Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Außerdem ignoriert es beim Einsatz von Attacken Ausweichwert-Veränderungen von Zielen.
Erleidet das Pokémon bei vollen KP Schaden durch eine Attacke, die es mit einem Treffer kampfunfähig machen würde, übersteht es diese mit 1 KP. Außerdem haben K.O.-Attacken keine Wirkung auf es.
Erleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, wird seine Verteidigung um 1 Stufe gesenkt, aber seine Initiative dafür um 2 Stufen erhöht.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Tarnsteine Wirbelwind
Fallen + Wirbelwind chippt Team.
Panzaeron
| KP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 100 | - | |
| Vert↑ | 211 | 32 | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init | 92 | 2 |
Panzaeron Physisch-Wand- / Setup-Build, der EVs in KP und Vert. spezialisiert und hervorragende Typ-Resistenzen und physische Robustheit nutzt, um das Feld zu formen, während es Angriffe einsteckt. Mit der Fähigkeit Robustheit und
Tsitrubeere sichert Aktionszahlen, und Setzt Gefahren gewaltsam ein, auch in ungünstigen Matchups.
Ändere Ruheort zu einer Angriffsattacke
Dieses Panzaeron-Build trägt keine Angriffsattacken, also Verhöhner bei einem Treffer kann es nichts tun. Bei Bedenken, Ruheort ersetze durch STAB Eisenschädel kann auch geändert werden zu.
Tarnsteine und Stachler legt aus, und Wirbelwind erzwungene Wechsel akkumulieren festen Schaden auf dem gesamten gegnerischen Team als Rolle.Ruheort verwaltet KP, und Bereitet Situationen vor, in denen das Backup-Ass leicht sweepen kann — machbare Spielweise.
Pokémon mit Spott
Gefahren und Wirbelwind ist die Hauptaufgabe des Pokémon, also Verhöhner kann besiegt werden, bevor seine ursprüngliche Rolle erfüllt wird. Kann Spott einmal mit
Mentalkraut tragen oder mit anderen Pokémon abdecken.
Beispielbedrohungen
Eisenabwehr Bodypress
Eisenabwehr boost Vert, Bodypress trifft.
Panzaeron
| KP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 100 | - | |
| Vert↑ | 211 | 32 | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 92 | 2 | |
| Init | 90 | - |
Mit hoher Basis-Verteidigung und Eisenabwehr Bodypress-Schaden als Physis-Wand/Angreifer.RuheortVerwaltet KP, ungünstige Gegner oder Setup-Nutzer Wirbelwind werden ausgezwungen.
Tarnsteine zur Zyklus-Begrenzung
WirbelwindPanzaeron mit diesem Build hat wenig Chip-Schaden. Mit Tarnsteinen schaden Wechsel allein. Wirbelwind klärt Geister oder Booster; wenn kein Teamkollege Tarnsteine hat, erwägen.
Eingewechselt gegen physische Angreifer, Body Pressverursacht Schaden.
BlendpuderMit Ausweichen und Fähigkeit Robustheit, die eine Aktion gewährt, gewisse Resistenz gegen unerwartete Rollenbruch-Attacken.
Kann effektive Spezial-Treffer nicht tanken
Verteidigung sehr hoch, SpV durchschnittlich. Besonders, Voltwechsel-Konter in Zyklen essenziell. Boden-Typen oder Voltabsorber, BlitzfängerElektro-immun, oder Pokémon wie Krarmor und Galar-Laschoking mit Belebekraft — verwenden.
Beispielbedrohungen
Schwerttanz AS Angreifer
Atk/Init mit Schwerttanz + Sturzflug.
Mega-Panzaeron
| KP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 192 | 32 | |
| Vert | 131 | 1 | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 178 | 32 |
140 Atk/110 Init nutzend, physischer Angreifer. Schwerttanz boostet Atk; STAB und Coverage drücken Gegner — machbar.
Provokation stört Leads
Eisenschädel Verhöhnerdurch Tausch dazu wird Setup-Starter negiert, 剣の舞 steigert Angriff. Aber STAB-nutzbar Eisenschädel — beachte, dass es verschwindet.
Hohe Init und Atk schwächen Team, Sweep-Ace-Rolle. Stahl/Flug-Resistenzen erlauben Sweep-Setup.
Elektro/Feuer mit Flug oder Schwebe
Gegen Elektro/Feuer-Flug, SchlagbohrerTreffer neutralisiert. Elektro/Feuer sind Schwächen — Wechsel erwägen.
Beispielbedrohungen
Robuster Ace
Resistenz + Ruhepause Stall, Schwerttanz Sweep.
Mega-Panzaeron
| KP | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 189 | 12 | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 153 | 23 |
Hohe KP, Resistenzen, Schwerttanz boostet Atk — physischer Setup-Ace Mega-Panzaeron. Heilung Ruheort auch, absorbiert Treffer und stapelt Boosts für Sweep.
Bohrschnabel und Schwerttanz freie Slots
Bohrschnabel trifft Stahl; Schwerttanz boostet — nach Team. Status-Block Verhöhner, Init-Boost Agilität, STAB Eisenschädel usw. Optionen.
Schafft günstige Matchups, Schwerttanz boostet Kraft, bricht Team — Hauptrolle. Hauptwaffe Sturzflug plus ergänzend Schlagbohrer auch, durchbricht ungünstige Elektro/Feuer — Rolle.
Sturzflug-Resist
Mega-Panzaeron's Schwerttanz-Atk-Boost und SturzflugKraft sind Stärke. Schnellere oder Sturzflug-Resist stoppen.
Beispielbedrohungen
Doppel Physisch
Eisenstachel ignoriert Folge-Mir.
Mega-Panzaeron
| KP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 192 | 32 | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 121 | 1 | |
| Init↑ | 178 | 32 |
Atk/Init Invest, post-Mega hohe Init Rückenwindunterstützt Verbündete — Mega-Panzaeron. Fähigkeit Stahlrückgrat erlaubt Umleitungs-Ignorieren.
Steinhagel und Bohrschnabel
Steinhagel und Schlagbohrer auch empfohlen. Steinhagel trifft Glurak 4×. Bohrschnabel SE auf Elektro/Stahl.
Über langsamere, Rückenwind — Lead, Init-Vorteil. Fokus Schutzschild blockiert, Hohe Atk STAB Sturzflug finisht — flexibel.
Elektro oder schnelle Spezial
Elektro trifft Schwäche, resist Flug+Stahl. Niedrige SpV gegen Spezial schwer.Schutzschild blockt, kontert mit Verbündeten.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
51 / 51
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 Gegner | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Himmelsfeger | Flug | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Bohrschnabel | Flug | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Schlagbohrer | Boden | Phys. | 80 | 95 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand Fluch. Ist der Anwender kein Geist-Typ, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |