Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0227
Verwandte Pokemon
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Schwerttanz AS Angreifer
Atk/Init mit Schwerttanz + Sturzflug.
Mega-Panzaeron
| KP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 192 | 32 | |
| Vert | 131 | 1 | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 178 | 32 |
140 Atk/110 Init nutzend, physischer Angreifer. Schwerttanz boostet Atk; STAB und Coverage drücken Gegner — machbar.
Provokation stört Leads
Eisenschädel Verhöhnerdurch Tausch dazu wird Setup-Starter negiert, 剣の舞 steigert Angriff. Aber STAB-nutzbar Eisenschädel — beachte, dass es verschwindet.
Hohe Init und Atk schwächen Team, Sweep-Ace-Rolle. Stahl/Flug-Resistenzen erlauben Sweep-Setup.
Elektro/Feuer mit Flug oder Schwebe
Gegen Elektro/Feuer-Flug, SchlagbohrerTreffer neutralisiert. Elektro/Feuer sind Schwächen — Wechsel erwägen.
Beispielbedrohungen
Robuster Ace
Resistenz + Ruhepause Stall, Schwerttanz Sweep.
Mega-Panzaeron
| KP | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 189 | 12 | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init | 153 | 23 |
Hohe KP, Resistenzen, Schwerttanz boostet Atk — physischer Setup-Ace Mega-Panzaeron. Heilung Ruheort auch, absorbiert Treffer und stapelt Boosts für Sweep.
Bohrschnabel und Schwerttanz freie Slots
Bohrschnabel trifft Stahl; Schwerttanz boostet — nach Team. Status-Block Verhöhner, Init-Boost Agilität, STAB Eisenschädel usw. Optionen.
Schafft günstige Matchups, Schwerttanz boostet Kraft, bricht Team — Hauptrolle. Hauptwaffe Sturzflug plus ergänzend Schlagbohrer auch, durchbricht ungünstige Elektro/Feuer — Rolle.
Sturzflug-Resist
Mega-Panzaeron's Schwerttanz-Atk-Boost und SturzflugKraft sind Stärke. Schnellere oder Sturzflug-Resist stoppen.
Beispielbedrohungen
Tarnsteine Wirbelwind
Fallen + Wirbelwind chippt Team.
Panzaeron
| KP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 100 | - | |
| Vert↑ | 211 | 32 | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 90 | - | |
| Init | 92 | 2 |
Panzaeron Physisch-Wand- / Setup-Build, der EVs in KP und Vert. spezialisiert und hervorragende Typ-Resistenzen und physische Robustheit nutzt, um das Feld zu formen, während es Angriffe einsteckt. Mit der Fähigkeit Robustheit und
Tsitrubeere sichert Aktionszahlen, und Setzt Gefahren gewaltsam ein, auch in ungünstigen Matchups.
Ändere Ruheort zu einer Angriffsattacke
Dieses Panzaeron-Build trägt keine Angriffsattacken, also Verhöhner bei einem Treffer kann es nichts tun. Bei Bedenken, Ruheort ersetze durch STAB Eisenschädel kann auch geändert werden zu.
Tarnsteine und Stachler legt aus, und Wirbelwind erzwungene Wechsel akkumulieren festen Schaden auf dem gesamten gegnerischen Team als Rolle.Ruheort verwaltet KP, und Bereitet Situationen vor, in denen das Backup-Ass leicht sweepen kann — machbare Spielweise.
Pokémon mit Spott
Gefahren und Wirbelwind ist die Hauptaufgabe des Pokémon, also Verhöhner kann besiegt werden, bevor seine ursprüngliche Rolle erfüllt wird. Kann Spott einmal mit
Mentalkraut tragen oder mit anderen Pokémon abdecken.
Beispielbedrohungen
Eisenabwehr Bodypress
Eisenabwehr boost Vert, Bodypress trifft.
Panzaeron
| KP | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 100 | - | |
| Vert↑ | 211 | 32 | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 92 | 2 | |
| Init | 90 | - |
Mit hoher Basis-Verteidigung und Eisenabwehr Bodypress-Schaden als Physis-Wand/Angreifer.RuheortVerwaltet KP, ungünstige Gegner oder Setup-Nutzer Wirbelwind werden ausgezwungen.
Tarnsteine zur Zyklus-Begrenzung
WirbelwindPanzaeron mit diesem Build hat wenig Chip-Schaden. Mit Tarnsteinen schaden Wechsel allein. Wirbelwind klärt Geister oder Booster; wenn kein Teamkollege Tarnsteine hat, erwägen.
Eingewechselt gegen physische Angreifer, Body Pressverursacht Schaden.
BlendpuderMit Ausweichen und Fähigkeit Robustheit, die eine Aktion gewährt, gewisse Resistenz gegen unerwartete Rollenbruch-Attacken.
Kann effektive Spezial-Treffer nicht tanken
Verteidigung sehr hoch, SpV durchschnittlich. Besonders, Voltwechsel-Konter in Zyklen essenziell. Boden-Typen oder Voltabsorber, BlitzfängerElektro-immun, oder Pokémon wie Krarmor und Galar-Laschoking mit Belebekraft — verwenden.
Beispielbedrohungen
Doppel Physisch
Eisenstachel ignoriert Folge-Mir.
Mega-Panzaeron
| KP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 192 | 32 | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↓ | 54 | - | |
| SpV | 121 | 1 | |
| Init↑ | 178 | 32 |
Atk/Init Invest, post-Mega hohe Init Rückenwindunterstützt Verbündete — Mega-Panzaeron. Fähigkeit Stahlrückgrat erlaubt Umleitungs-Ignorieren.
Steinhagel und Bohrschnabel
Steinhagel und Schlagbohrer auch empfohlen. Steinhagel trifft Glurak 4×. Bohrschnabel SE auf Elektro/Stahl.
Über langsamere, Rückenwind — Lead, Init-Vorteil. Fokus Schutzschild blockiert, Hohe Atk STAB Sturzflug finisht — flexibel.
Elektro oder schnelle Spezial
Elektro trifft Schwäche, resist Flug+Stahl. Niedrige SpV gegen Spezial schwer.Schutzschild blockt, kontert mit Verbündeten.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
51 / 51
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Himmelsfeger | Flug | Phys. | 140 | 90 | 8 | Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
| Bohrschnabel | Flug | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Schlagbohrer | Boden | Phys. | 80 | 95 | 12 | Kontakt | Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote. |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Gewissheit | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spez. | 140 | 95 | 8 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |