Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0154
Verwandte Pokemon
Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Delegator-Egel Stall
Egelsamen + Überreste Stall.
Meganie
| KP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 91 | - | |
| Vert↑ | 167 | 32 | |
| SpA | 103 | - | |
| SpV | 131 | 11 | |
| Init | 100 | - |
Investiert EVs in KP und Vert. oder Sp.Vert.,
ÜberresteMeganie-Build, der durch dieses Item die Langzeitüberlebensfähigkeit erhöht.Egelsamen und Delegator、Schutzschild kombiniert, um Züge zu kaufen, und Nagt Gegner allmählich mit festem Schaden und Erholung an — die Zusammensetzung.
Egelsamen entzieht gegnerische KP, und Delegator und Schutzschild setzt geschickt ein, um sicher zu heilen und Zeit zu gewinnen als Rolle. Übersteht gegnerische Angriffe, Hält eigene KP mit Gigasauger hoch, während Gegner ausgeschaltet werden — Kern-Gameplay.
Egelsamen Stall
Stall mit Egelsamen + Fotosynthese.
Mega-Meganie
| KP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 100 | - | |
| Vert | 135 | - | |
| SpA↑ | 214 | 32 | |
| SpV | 135 | - | |
| Init | 102 | 2 |
Greift mit STAB und Zweitattacken aus hohem SpA an, ein Stall + Spezial-Angreifer-Build mit Heilattacken. Dank seiner Fähigkeit Solarstrahlkann es in einer Runde nutzen, Syntheseund Synthese-Heilung wird auf 2/3 KP gesteigert, was stark ist.
STAB Funkelregen ist auch eine Option
STAB Funkelregen trifft Unlicht-, Kampf- und Drachen-Schwächen. Besonders, Solarstrahl und Wetterball allein decken Drachen nicht ab, daher empfohlen für Drachen-Bedrohungen.
Mit Teamkamerad-Wettersupport und Basis-SpA 143, die Rolle, das gegnerische Team unter Druck zu setzen. Mit Heilung absorbiert es Treffer und bleibt als Angreifer.
Anfällig für 4x-Schwächen
Mega Meganie ist 4x schwach gegen Gift, riskiert KO bei Treffer, Syntheseoder Heilung kommt nicht hinterher. Neben Gift-Typen, Gifthieb und Mülltreffervorsichtig bei Pokémon mit solchen Zweitattacken.
Beispielbedrohungen
CS Pflanzengleiter
Pflanzengleiter boost Init für K.O. von oben.
Mega-Meganie
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 100 | - | |
| Vert | 136 | 1 | |
| SpA | 195 | 32 | |
| SpV | 136 | 1 | |
| Init↑ | 143 | 30 |
Schwere SpA/Init-EVs, attackieren und Init via Trailblazeum starke Attacken von oben — Mega Meganie-Build. Nach Init-Umkehrung STAB-Spezial gegen Spielfeld.
Funkelregen Tausch-Kandidat
ZauberscheinDieser Slot — effektiv gegen Gift etc. Erdkräfteempfohlen. Beide stark — per Team/Meta.
TrailblazeInit boosten, Mega-Fee-STAB bricht Gegner als Ass. Eigene Init steigert, normalerweise nicht überholbare Gegner fangen — Spezialität.
Anfällig für 4x-Schwächen
Mega Meganie 4x Gift, KO-Risiko, SyntheseHeilung kommt nicht hinterher. Neben Gift-Typen, Gifthieb und MülltrefferVorsicht bei Pokémon mit solchen Zweitattacken.
Beispielbedrohungen
Doppel Mäßig HC
Solarstrahl + Funkelfee Flächen.
Mega-Meganie
| KP | 186 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 100 | - | |
| Vert | 135 | - | |
| SpA↑ | 214 | 32 | |
| SpV | 135 | - | |
| Init | 103 | 3 |
Spezial-Angreifer-Build, der stark in KP und Sp.Ang. investiert und mit der Fähigkeit Dürre (Mega-Solar) aggressiv angreift Mega-Meganie. Es nutzt die zusätzliche Fee-Typisierung und hohen Sp.Ang. für den STAB-Flächenangriff Zauberschein spamt, um das gegnerische Feld unter Druck zu setzen.
Schutzschild kann durch Fotosynthese ersetzt werden
Schutzschild stattdessen Synthese kann auch eingesetzt werden. Mit der Fähigkeit Dürre (Mega-Solar) wird Fotosynthese' Heilbetrag steigt auf 2/3 der maximalen KP erhöht sich.
Solarstrahl ohne Aufladen und Wetterball, der zu Feuer-Typ wird — übernimmt die Ace-Rolle und nagt an einer breiten Gegnerfront. Nutzt hohe Robustheit, um auf dem Feld zu bleiben, während Fokusangriffe des Gegners Schutzschild, damit blocken, um die vorteilhafte Lage zu erhalten — flexible Spielweise.
Hat es schwer gegen Feuer-Pokémon
Hat es schwer gegen Feuer-Pokémon. STAB-Pflanzen- und Fee-Attacken, Mega-Solarladung wird zu einer Feuer-AttackeMeteorologe — alles wird halbiert. Wasser-Typen, die gegen Feuer vorteilhaft sind, und die Fähigkeit Niesel Pokémon sollten als Konter eingesetzt werden.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
61 / 61
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| Dreschflegel | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Lockduft | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Solarklinge | Pflanze | Phys. | 125 | 100 | 12 | KontaktSchnitt | In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift. |
| Blütenwirbel | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 16 | Wind | Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon im Umkreis erfasst und ihnen Schaden zufügt. |
| Laubklinge | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote. |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist. |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. |
| Flora-Statue | Pflanze | Spez. | 150 | 90 | 8 | Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Anwender muss eine Runde aussetzen. | |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Blättertanz | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | KontaktTanz | Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. | |
| Verwurzler | Pflanze | Stat. | - | - | 20 | Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | |
| Synthese | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Pollenknödel | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Ball | Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. | |
| Giftpuder | Gift | Stat. | - | 75 | 20 | Puder | Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Heilwoge | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Aura | Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |