
Verwandte Pokemon
Normal-Attacken des Pokémon nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke wird um 20 % erhöht.
Physisches Setup-Ass
Ein physisches Setup-Ass, das mit Drachentanz seine Werte erhöht und Risikotackle durchsetzt
Mega-Brutalanda
| KP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 216 | 32 | |
| Vert | 151 | 1 | |
| SpA↓ | 126 | - | |
| SpV | 110 | - | |
| Init | 172 | 32 |
eine Setup-Attacke, die Angriff und Initiative erhöhtDrachentanz kämpft – ein physischer Angreifer Mega Brutalanda. Es nutzt die Fähigkeit, die Normal-Attacken in Flug-Attacken verwandelt und ihre Stärke erhöht, Zenithaut, Mit verstärkten, schlagkräftigen Attacken von oben überwältigen — die Zusammensetzung.
Bodyslam ohne Rückstoß ist ebenfalls empfehlenswert
Risikotackle-Slot kann eine Attacke ohne Rückstoß mit zusätzlicher Paralyse-Chance nutzen: Bodyslam ist ebenfalls empfehlenswert. Wähle je nach Team zwischen dem schlagkräftigen Risikotackle und dem rückstoßfreien Bodyslam.
Abdeckung erweitern
das seine KP verwalten kannRuheort-Slot kann Frustflamme ist ebenfalls empfehlenswert.Risikotackle und Erdbeben auf die Hälfte oder weniger reduzieren, doch Frustventil trifft sie sehr effektiv.
In günstigen Matchups, Drachentanz und über die Fähigkeit Zenithaut-verstärkten Flug-Attacken das gegnerische Spielfeld zu zerlegen, ist seine Hauptrolle.Ruheort mit RisikotackleDurch Ausgleich des Rückstoßes und Schadens von kann es hartnäckig auf dem Feld bleiben und auf einen Sweep abzielen — seine Rolle.
Eine Kombination mit einem Stahl-Typ ist empfehlenswert
Stahl-Typen nehmen Drachen-, Feen- und Eis-Attacken — die Schwächen von Mega Brutalanda — nur halb. Kombiniert man den resistenzstarken Stahl-Typ mit Mega Brutalanda, die Schwächen gegenseitig auszugleichen und viele Angriffe mit halbiertem Schaden oder weniger zu kassieren.
Beispiele für Synergie-Pokémon
Pokémon, die Eis-Attacken einsetzen
Mega Brutalanda erleidet tödlichen Schaden durch Eis-Attacken, die seine vierfache Schwäche treffen.Achte nicht nur auf Eis-Pokémon, sondern auch auf Pokémon, die Eis-Attacken als Zweitattacke nutzen. Empfohlen wird die Kombination mit Stahl-Pokémon, die Eis-Attacken halbieren, um die Schwäche auszugleichen.
Beispielbedrohungen
Scarf-Spezial-Angreifer
Ein Build, der mit Wahlschal die Initiative erhöht, um zuerst hohe Schlagkraft hineinzuhämmern
Brutalanda
| KP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 139 | - | |
| Vert | 100 | - | |
| SpA↑ | 178 | 32 | |
| SpV | 101 | 1 | |
| Init | 152 | 32 |
Max SpA/Init-EVs,
Wahlschal trägt, um eine Initiative jenseits der hart umkämpften Schwelle zu sichern — ein Brutalanda-Build. Die Fähigkeit Bedroher Matchups gegen physische Angreifer vorteilhaft macht, und ein reiches Repertoire an Spezial-Attacken einsetzt, um die physischen Wände des Gegners zu durchbrechen — die Zusammensetzung.
Auch das schlagkräftige Orkan ist empfehlenswert
Als STAB-Flug-Option Luftschnitt mit höherer Stärke als Orkan ist ebenfalls empfehlenswert.Allerdings ist die Genauigkeit mit 70 % niedrig, wähle daher nach deinem Geschmack.
Wahlschal erhöhte Initiative, um zuerst anzugreifen, Draco Meteor und andere Spezialattacken, um Gegner von oben zu erledigen — seine Rolle. Gegen physische Wände, die einen physischen Angreifer erwarten, überrasche sie mit vielfältigen speziellen Zweitattacken, um den gegnerischen Zyklus zu brechen — Kern-Gameplay.
Schwach gegen spezial-defensive Pokémon
Dieses Brutalanda ist ein spezieller Angreifer und tut sich daher schwer gegen Pokémon mit hoher Spezial-Verteidigung. Da es seinen eigenen SpA nicht erhöhen kann und sie schwer zu durchbrechen sind, wechsle einfach zu einem anderen Teammitglied.
Beispielbedrohungen
Gemischter Angreifer für Doppelkämpfe
Ein Doppelkampf-Build, der Angriff und Initiative hoch trainiert und zugleich die Spezial-Attacke Dracometeor einsetzt
Mega-Brutalanda
| KP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 197 | 32 | |
| Vert | 150 | - | |
| SpA | 141 | 1 | |
| SpV↓ | 99 | - | |
| Init↑ | 189 | 32 |
Max Atk/Init-EVs, Ein gemischter Build, der Unterstützung durch Bedroher und Rückenwind mit Angriffskraft vereint Mega Brutalanda-Build. Wesen むじゃき erleichtert es, zuerst zu handeln, und Zenithaut verstärkt seine Risikotackle setzt den Gegner stark unter Druck.
Drachentanz und Lärmschwall werden ebenfalls empfohlen
Drachentanz und Schallwelle wird ebenfalls empfohlen. Kombiniert man Drachentanz mit Risikotackle kombiniert, kann es zuerst handeln und viele Pokémon mit einem Schlag besiegen. Da Lärmschwall zudem eine Flächenattacke ist, ist es im Doppelkampf sehr stark.
Rückenwind verdoppelt die Initiative der Verbündeten, und die Rolle eines Unterstützers und zugleich Asses, das Feldvorteil sichert. Ausgerichtet auf starke physische Flug-Attacken, Draco Meteor ermöglicht es, Drachen-Pokémon unerwarteten Schaden zuzufügen und sie zu durchbrechen.
Eis- / Fee- / Stahl-Pokémon
Eis- und Fee-Pokémon sind problematisch, da sie einseitig seine Schwächen ausnutzen. Zudem halbieren Stahl-Pokémon sowohl seine Flug- als auch seine Drachen-Attacken. Die Attacken problematischer Pokémon Schutzschild oder Auswechseln blockiert, dann mit den Attacken der Verbündeten kontern.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
61 / 61
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fuchtler | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Schlitzer | Normal | Phys. | 80 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Stufe +1) |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Frustflamme | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. | |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Psychobeißer | Psycho | Phys. | 85 | 100 | 12 | KontaktBiss | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Drachenstoß | Drache | Phys. | 100 | 75 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Alle Gegner | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Draco Meteor | Drache | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | Verbündeter | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Drachentanz | Drache | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Stahlflügel | Stahl | Phys. | 70 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |