Zuletzt aktualisiert: 2026-09-14

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Bei einem Sandsturm wird die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken des Pokémon um 30 % erhöht. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch den Sandsturm.
Ein Mega-Slot mit Top-Nutzung im Einzel: ein schneller physischer A170-Angreifer vom Typ Drache/Boden, meist mit Knakracknit. Froh ist die Standardnatur, gefolgt von Hart, und zu den STABs Erdbeben+Wutanfall kommen Tarnsteine, Felsgrab, Schuppenschuss oder Schwerttanz. Fokusgurt ist das gängige Item, während Tsitrubeere und Wahlschal ebenfalls vorkommen; schon im Team Preview verbindet es Setup-Vorbereitung für die Backline mit Sweeper-Druck.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Schuppenschuss Physischer Angreifer
Eine physische Angreifer-Build, die die Initiative-Senkung der Mega-Entwicklung durch Angriff und Initiative-Erhöhung mit Schuppenschuss ausgleicht.
Mega-Knakrack
| KP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 222 | 32 | |
| Vert | 135 | - | |
| SpA↓ | 126 | - | |
| SpV | 115 | - | |
| Init↑ | 158 | 32 |
Eine Mega-Knogga-Build, die Angriff und Initiative maxt und eine Attacke nutzt, die beim Angriff die Initiative erhöht, um die Mega-Initiative-Senkung auszugleichen. Die gesteigerte Initiative erlaubt hohe physische Feuerkraft von oben aufzwingen — eine machbare Spielweise.
Nebenwaffen sind Tausch-Kandidaten
Der Eisenschädel-Slot ist Tausch-Kandidat. Wähle Typen, die deinem Team fehlen, oder Typen, die Schwächen häufiger Pokémon treffen für die Attacke.
Nach dem Initiative-Boost agiert es als Ace, der das gegnerische Team mit STAB-Attacken aus 170 Angriff unter Druck setzt. Gegen seine Fee- und Eis-Schwächen trägt es eine effektive Stahl-Attacke, sodass es mit einer breiten Palette von Gegnern tauschen kann.
Hohe physische Defensive Pokémon
Dieses Mega-Knogga kämpft physisch, also sind sehr robuste physische Pokémon hart. Insbesondere können Pokémon mit „Bedroher" seinen entscheidenden Angriff senken, also vorsichtig sein.
Fokusgurt-Setup-Sweeper
Ein Setup-Sweeper für Eins-gegen-Eins-Situationen, der dank Fokusgurt einen Zug überlebt und mit Schwerttanz den Angriff erhöht, um das gegnerische Team auszuschalten.
Knakrack
| KP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 182 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Fokusgurt sichert das Überleben, sodass mit Schwerttanzder Angriff per Schwerttanz erhöht und das gegnerische Team ausgeschaltet wird — ein Setup-Sweeper-Build.Felsgrab bietet zudem Initiative-Kontrolle, und der Fokusgurt erlaubt es, auch in ungünstigen Situationen aggressiv zu spielen.
Wechsel zu Coverage-Attacken gegen Schwächen
Gegen problematische Fee-Typen kann Felsgrab durch Gifthieb oder Eisenschädel ersetzt werden.
Einsatz als Lead oder nach dem K.O. eines Teamgefährten,
Fokusgurt sichert Aktionsrunden, während Schwerttanz den Angriff aufbaut — ein physischer Sweeper. Gegen schnellere Gegner kann Felsgrab die Initiative senken, um zu wechseln oder selbst durchzubrechen.
Pokémon mit Mehrfachtreffern, die den Fokusgurt durchbrechen
Fokusgurt hält großen Einzelschaden aus, aber Mehrfachtreffer-Attacken durchbrechen den Gurt und können K.O. erzielen. Insbesondere Pokémon mit Eis-Mehrfachtreffern wie Eisspeer oder Trippel-Axel — Knogga's vierfache Schwäche — sind harte Konter.
Beispiele für Pokémon mit Eis-Mehrfachtreffern
Tarnsteine & Stachler
Eine Lead-Build, die in physische Defensive investiert, um den Gegner mit Tarnsteinen und Stachlern zu schwächen.
Knakrack
| KP | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 150 | - | |
| Vert↑ | 154 | 25 | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init | 131 | 9 |
Spezialisierte KP- und Verteidigungsinvestition für physische Defensive, Tarnsteine und Drachenrute kombinieren für Chipschaden — eine Lead-Knogga-Build.
Tsitrubeere hält physische Angriffe aus, während Rauhaut den Gegner schwächt, ein günstiges Feld aufbauen — eine machbare Rolle.
Als Lead oder gegen physische Angreifer für Fallen, Tarnsteine unterstützt spätere Aces. Mit hoher Defensive als Schild Drachenrute erzwingt Wechsel, schwächt das gesamte gegnerische Team allmählich — seine Rolle.
Starke Spezial-Angreifer
TsitrubeereDieses Knogga ist schwach gegen starke Spezial-Attacken wie Eis oder Fee, die Schwächen treffen und in einem Schuss K.O. erzielen können. Nutze Teamgefährten zum Absorbieren oder timing den Lead sorgfältig.
Beispielbedrohungen
Wahlschal-Angreifer
Ein Wahlschal-Build, der die Initiative erhöht, um sogar Quajutsu und Katapuldra zu überholen.
Knakrack
| KP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 182 | 32 | |
| Vert | 115 | - | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Max-Investition in Angriff und Initiative,
Wahlschal wird getragen, um schnelle Pokémon von oben zu kontrollieren — ein Knogga-Build. Der hohe Angriff liefert STAB Wutanfall und Erdbeben, um das gegnerische Feld unter Druck zu setzen.
Steinkante-Slot frei austauschbar
Steinkante gegen Felsgrab und Steinhagel ist in Ordnung. Alle Optionen haben unsichere Genauigkeit, also vorsichtig nutzen. Außerdem Gifthieb wird für Fee-Coverage empfohlen.
Wahlschal kehrt das Initiative-Verhältnis um, behandelt gegnerische Setup-Sweeper und schnelle Angreifer von oben — eine Stopper-Rolle.Eisenschädel und Steinkante und breite Coverage, plus die Fähigkeit Rauhaut fügt bei Kontakt Chipschaden zu.
Sehr robuste physische Mauern
Knogga hat Probleme mit sehr robusten physischen Mauern. Selbst mit Schal können sie Treffer einstecken und das Feld stören, also koordiniere mit Teamgefährten.
Beispielbedrohungen
Extrem Schneller Spezialangreifer
Ein Build, das dank extrem hoher Initiative mit Spezialattacken überraschend zuschlägt.
Mega-Knakrack Z
| KP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 135 | - | |
| Vert | 105 | - | |
| SpA | 193 | 32 | |
| SpV | 105 | - | |
| Init↑ | 223 | 32 |
Die Fleiß-Punkte sind ganz auf Spezial-Angriff und Initiative ausgerichtet, um mit schnellem, starkem Draco MeteorAttacke durchzusetzen – das ist Mega-Knakrack Z, ein Spezialangreifer-Build. Seine Zweitattacke Flammenwurfs Stärke steigt zudem, wodurch es leichter gegen Pokémon mit der Doppel-Typisierung Stahl/Flug gewinnt.
Drachenpuls ist ebenfalls empfehlenswert
Tarnsteine und Erdkräfte anstelle von Drachenpuls und weitere sind ebenfalls empfehlenswert. Nach der Mega-Entwicklung verlieren Boden-Attacken den STAB-Bonus, daher wird häufiger auf Drachen-Attacken zurückgegriffen.
Schwach gegen Feen-Pokémon
ist eine Schwäche, und da auch die Boden-Attacken keinen STAB-Bonus haben, fehlt es an Angriffsoptionen. Wer es als Vorhut einsetzen möchte, sollte ein Stahl-Pokémon oder Ähnliches vorbereiten, das gegen Fee resistent ist.
Beispielbedrohungen
Doppel AS Pflanzgut
Eine Doppelkampf-Build, die mit Pflanzgut die Angriff-Senkung durch Bedroher zurücksetzt.
Knakrack
| KP | 183 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang | 182 | 32 | |
| Vert | 117 | 2 | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 105 | - | |
| Init↑ | 169 | 32 |
Mit hoher EV-Investition in Ang und Init, Ein physischer Angreifer-Build, der Gegner mit starken physischen Attacken überwältigt — das ist Knakrack. In Doppelkämpfen nutzt es starke Flächenattacken wie Erdbeben und Steinhagel, um das gesamte gegnerische Feld unter Druck zu setzen.
Fruststampfer und weitere Attacken sind ebenfalls empfehlenswert
Fruststampfer ist Erdbeben trifft es keine Verbündeten und eignet sich daher für Teams ohne Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe. Außerdem Felsgrab besitzt den starken Zusatzeffekt, die Initiative der Gegner zu senken, während Gifthieb die Schwäche der problematischen Fee-Pokémon treffen kann.
Schlohkraut und Hibisbeere sind ebenfalls empfehlenswert
Schlohkraut ist wirksam gegen Bedroher von Fuegro, das in Doppelkämpfen häufig eingesetzt wird. Außerdem
Hibisbeere kann häufig in Doppelkämpfen eingesetzte Pokémon wie Mega-Floette kontern.
In Doppelkämpfen nutzt es seinen hohen Angriff für Erdbeben und Steinhagel und andere Flächenattacken, um das gesamte gegnerische Feld unter Druck zu setzen. Mit seiner hervorragenden Initiative-Basis von 102 kann es Schutzschilddabei einsetzen und Gegner überwältigen, indem es zuerst mit starken physischen Attacken zuschlägt.
Eis- und Fee-Pokémon
Wird Knakrack von einem Eis- oder Fee-Pokémon sehr effektiv getroffen, kann es trotz seiner hohen Basiswerte mit einem Schlag besiegt werden. Blockt Attacken gegen seine Schwächen mit Schutzschild oder durch Auswechseln und schlagt dann mit Steinhagel und Gifthieb und anderen Coverage-Attacken oder der Attacke eines Verbündeten zurück.
Beispielbedrohungen
Spezialangreifer-Build für Doppelkämpfe
Ein Doppelkampf-Build, der hohen Spezial-Angriff und Initiative nutzt, um mit Spezialattacken wie Draco Meteor anzugreifen.
Mega-Knakrack Z
| KP | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 135 | - | |
| Vert | 105 | - | |
| SpA | 193 | 32 | |
| SpV | 105 | - | |
| Init↑ | 223 | 32 |
Mit einer Investition in Spezial-Angriff und Initiative ein Spezialangreifer-Build, der zuerst handelt und starke Attacken einsetzt — das ist Mega-Knakrack Z. Nach der Mega-Entwicklung sorgt seine Fähigkeit Schwebe ermöglicht es außerdem, Attacken vom Typ Boden ohne Schaden zu blocken.
Flammenwurf und Juwelenkraft sind ebenfalls empfehlenswert
Flammenwurf ist Erdkräfte: genau wie diese nutzen sie Schwächen gegen den Typ Stahl aus und können auch die Schwäche von Elfun treffen, gegen das Attacken vom Typ Drache wirkungslos sind. Außerdem Juwelenkraft kann die vierfache Schwäche von Mega-Glurak Y ausnutzen.
Durch die Nutzung des hohen Spezial-Angriffs und der Initiative übernimmt es die Rolle, zuerst zu handeln und mit Spezialattacken schweren Schaden zu verursachen. Es greift hauptsächlich mit STAB-Spezialattacken vom Typ Drache an, und Erdkräfte kann auch Schwächen gegen den Typ Stahl ausnutzen.
Pokémon vom Typ Fee
Pokémon vom Typ Fee sind unangenehme Gegner, da sie seine Schwäche ausnutzen und Attacken vom Typ Drache bei ihnen wirkungslos sind. Zu den Attacken ungünstiger Gegner zählen Schutzschild oder Auswechseln blockiert, dann mit den Attacken der Verbündeten kontern.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
59 / 59
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Fuchtler | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Schlitzer | Normal | Phys. | 80 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Stufe +1) |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Drachenstoß | Drache | Phys. | 100 | 75 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Drachenklaue | Drache | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Alle Gegner | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht. | |
| Draco Meteor | Drache | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | Verbündeter | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |