Última actualización: 2026-06-10

#0618
Pokemon relacionados
Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lead Trampa Rocas
Lead Trampa Rocas.
Stunfisk de Galar
| PS | 215 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def↑ | 166 | 32 | |
| AtEsp | 86 | - | |
| DefEsp | 107 | 3 | |
| Vel | 52 | - |
Build de Stunfisk de Galar que aprovecha la alta resistencia física para encajar ataques rivales mientras apoya a la reserva con Onda Trueno y Trampa Rocas.Adoptar Maquinación y Fisura permite presionar al rival significativamente es la característica.
Entra como líder o contra atacantes físicos, robando la Velocidad rival y presionando a los cambios para modelar el campo. Su conjunto de movimientos no depende de su propio Ataque, y Explota aperturas rivales para llevar el juego de ciclos a su favor.
Lead Trampa Rocas Bostezo
Trampa Rocas + Bostezo.
Stunfisk
| PS | 215 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 77 | - | |
| Def | 107 | 3 | |
| AtEsp | 101 | - | |
| DefEsp↑ | 166 | 32 | |
| Vel | 52 | - |
Invierte EV en altos PS y Def. Esp.,
Baya ZidraBuild de Stunfisk que puede sobrevivir ataques de atacantes especiales con este objeto.Trampa Rocas y Bostezo combina, Presiona ciclos rivales organizando un campo donde la reserva pueda brillar — su composición.
Enviado como líder o contra rivales favorables, Trampa Rocas o Bostezo usa para forzar cambios rivales y disrumpir el setup como rol. Con alta resistencia y
Baya Zidra asegura acciones, y También busca parálisis mediante la habilidad Elec. Estática creando situaciones favorables — gameplay principal.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
59 / 59
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Clonatipo | Normal | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. | |
| Bostezo | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Escaldar | Agua | Esp. | 80 | 100 | 16 | 1 rival | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Chispazo | Eléctrico | Esp. | 80 | 100 | 16 | Todos | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
| Electrotela | Eléctrico | Esp. | 55 | 95 | 16 | Todos los rivales | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
| Onda Anómala | Eléctrico | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
| Carga | Eléctrico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Bote | Volador | Fís. | 85 | 85 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Fisura | Tierra | Fís. | - | 30 | 8 | 1 rival | Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Atadura | Normal | Fís. | 15 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
| Pulso de Campo | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Cepo | Acero | Fís. | 35 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Eco Metálico | Acero | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |