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Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
Temporada: シーズンM-1 (2026-04-27)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Tipo
Categoría
Propiedades
63 / 63
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | Patada de extrema fuerza. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Shed Tail | Normal | Est. | - | - | 12 | The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting. | |
| Sol Matinal | Normal | Est. | - | - | 8 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Deslumbrar | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Fís. | 90 | 100 | 16 | Contacto | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Chispazo | Eléctrico | Esp. | 80 | 100 | 16 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
| Alto Voltaje | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | |
| Voltiocambio | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |
| Carga Parábola | Eléctrico | Esp. | 65 | 100 | 20 | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. | |
| Electrotela | Eléctrico | Esp. | 55 | 95 | 16 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Bola Voltio | Eléctrico | Esp. | - | 100 | 12 | Bola | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
| Onda Anómala | Eléctrico | Est. | - | 100 | 16 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
| Electrificación | Eléctrico | Est. | - | - | 20 | Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. | |
| Carga | Eléctrico | Est. | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Pounce | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Cambio de Banda | Psíquico | Est. | - | - | 16 | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |