Última actualización: 2026-06-10

#0750
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Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Aumenta su Defensa al recibir un ataque.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Foco Intercambio
Trampa Rocas + ofensiva.
Mudsdale
| PS | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 161 | 2 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 137 | 32 | |
| Vel | 55 | - |
Maximiza los EV en PS y Def. Esp. para compensar la fragilidad especial,
Baya ZidraBuild setup de Mudsdale que asegura acciones y modela el campo. Como su Defensa sube cada vez que recibe un ataque físico gracias a su habilidad, Funciona como muro dual contraatacando con Cuerpo Pesado de alto daño.
Enviado como líder o en emparejamientos favorables, Trampa RocasSu rol principal es colocar trampas y apoyar al as de reserva. Adoptando una naturaleza que potencia el Ataque y un potente movimiento físico, No solo disrumpe el despliegue rival sino que también presiona como atacante — su rol.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
45 / 45
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | 1 rival | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | 1 rival | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Fuerza Equina | Tierra | Fís. | 95 | 95 | 12 | Contacto | 1 rival | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Bucle Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | |
| Fisura | Tierra | Fís. | - | 30 | 8 | 1 rival | Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Puntapié | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Cuerpo Pesado | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |