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* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
52 / 52
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pestone | Normale | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ruggito | Normale | St. | - | 100 | 40 | Suono | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello l'Attacco del bersaglio. Ignora lo stato Sostituto del bersaglio. |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Se il bersaglio ha Pokémon di riserva, lo costringe a sostituirsi con uno a caso. |
| Supersuono | Normale | St. | - | 55 | 20 | Suono | 1 nemico | Confonde il bersaglio per un periodo che va da 1 a 4 turni. Colpisce anche attraverso la condizione Sostituto del bersaglio. |
| Pistolacqua | Acqua | Sp. | 40 | 100 | 25 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | La potenza raddoppia contro un bersaglio in stato di immersione. | |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Ha il 10% di probabilità di congelare il bersaglio. Quando nevica, colpisce sempre il bersaglio. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Quanto più è pesante il bersaglio, tanto maggiore è la potenza. Potenza 20-120. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Restituisce il doppio del danno subito da una mossa fisica del bersaglio nel turno in cui viene usata. |
| Sassata | Roccia | Fis. | 50 | 90 | 15 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si interra; nel turno successivo attacca. |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Riduce di due livelli la Difesa del bersaglio. |
| Fango | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Chi la usa riduce i propri PS di 1/2 dei PS massimi e infligge al bersaglio lo stato Maledizione. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 livello la propria Velocità e aumenta di 1 livello il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Speciale | Restituisce il doppio del danno subito da una mossa speciale del bersaglio nel turno in cui viene usata. | |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 livello l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | |
| Spaccaroccia | Lotta | Fis. | 40 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 50% di probabilità di ridurre la Difesa del bersaglio. |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Rende il bersaglio In trappola. Contro un bersaglio in stato Sott'acqua la potenza raddoppia. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Chi la usa entra nello stato Baccano. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Rende il bersaglio sonnolento (stato Torpore). Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno pari ai PS rimanenti del bersaglio meno i PS rimanenti di chi la usa. Fallisce se i PS del bersaglio sono inferiori o uguali a quelli di chi la usa. |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 livello la precisione del bersaglio. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di confondere il bersaglio. |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa ha subito danni dalle mosse del bersaglio nel turno in cui la usa, la potenza raddoppia (2 volte). |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Lato alleato | Per il turno in cui viene usata, protegge tutti gli alleati dalle mosse che colpiscono più bersagli. | |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Ha il 10% di probabilità di avvelenare il bersaglio. | |
| Acquapatto | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Nelle lotte in doppio, se usata in combinazione con la mossa Promessa Fuoco, per 4 turni gli effetti aggiuntivi delle mosse si verificano più facilmente; se usata in combinazione con la mossa Promessa Erba, per 4 turni riduce la Velocità dei bersagli. La sua potenza diventa 150. | |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio. |