Quando c'è il sole, la Velocità del Pokémon raddoppia.
Anche quando il Pokémon è addormentato, si risveglia al doppio della velocità.
Se non possiede uno strumento e viene colpito da una mossa che causa contatto fisico, il Pokémon ruba lo strumento di chi l'ha colpito.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
49 / 49
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bottintesta | Normale | Fis. | 70 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Assorbimento | Erba | Sp. | 20 | 100 | 25 | 1 nemico | Ripristina i PS di chi la usa di un valore pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Megassorbimento | Erba | Sp. | 40 | 100 | 15 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di parasseme. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. Se è in corso la condizione Bel Tempo, li aumenta di 2 livelli. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. In presenza di Tempo soleggiato non è necessario accumulare energia e si attacca subito. Con altre condizioni atmosferiche la potenza si dimezza (1/2). | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si interra; nel turno successivo attacca. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Rafforzatore | Normale | St. | - | - | 30 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Quando viene usata, chi la usa va KO. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Chi la usa riduce i propri PS di 1/2 dei PS massimi e infligge al bersaglio lo stato Maledizione. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 livello la propria Velocità e aumenta di 1 livello il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Rotolamento | Roccia | Fis. | 30 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca di seguito per 5 turni. La potenza raddoppia a ogni colpo a segno. Si interrompe se manca il bersaglio. La potenza raddoppia se è stata usata Rotolamento. |
| Falsofinale | Normale | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Anche con un attacco che potrebbe far andare KO il bersaglio, gli lascia sempre 1 PS. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. In caso di Sole splendente recupera 2/3 dei PS. Con qualsiasi altra condizione atmosferica recupera 1/4 dei PS. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno pari ai PS rimanenti del bersaglio meno i PS rimanenti di chi la usa. Fallisce se i PS del bersaglio sono inferiori o uguali a quelli di chi la usa. |
| Sgomento | Spettro | Fis. | 30 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Attacca da 2 a 5 volte di fila. |
| Fogliamagica | Erba | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Rende l'abilità del bersaglio Insonnia. | |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se il bersaglio non ha selezionato una mossa d'attacco oppure se ha già attaccato durante il turno in cui viene usata questa mossa. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con una maggiore probabilità di brutto colpo (Brutto Colpo +1). |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di due livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Riduce di un livello l'elusione del bersaglio. Elimina inoltre effetti come Schermoluce, Punte, Velosacro e i campi attivi. | |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il danno è calcolato usando la statistica d'Attacco del bersaglio anziché quella di chi la usa. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per 5 turni il terreno di tutto il campo diventa Campo Erboso. | |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Erboso, la sua priorità diventa +1. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |