Quando c'è il sole, la Velocità del Pokémon raddoppia.
Anche quando il Pokémon è addormentato, si risveglia al doppio della velocità.
Se non possiede uno strumento e viene colpito da una mossa che causa contatto fisico, il Pokémon ruba lo strumento di chi l'ha colpito.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
74 / 74
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Aumenta di 2 livelli l'Attacco di chi la usa. |
| Azione | Normale | Fis. | 40 | 100 | 35 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di paralizzare il bersaglio. Contro un bersaglio in stato di rimpicciolimento la potenza raddoppia e l'attacco va sempre a segno. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce come contraccolpo un danno pari a 1/4 di quello inflitto al bersaglio. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Quanto più è pesante il bersaglio, tanto maggiore è la potenza. Potenza 20-120. |
| Assorbimento | Erba | Sp. | 20 | 100 | 25 | 1 nemico | Ripristina i PS di chi la usa di un valore pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Megassorbimento | Erba | Sp. | 40 | 100 | 15 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto al bersaglio. | |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di parasseme. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Crescita | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 1 livello l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. Se è in corso la condizione Bel Tempo, li aumenta di 2 livelli. | |
| Foglielama | Erba | Fis. | 55 | 95 | 25 | Taglio | Tutti i nemici | Brutto colpo più probabile (rango brutto colpo +1). |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. In presenza di Tempo soleggiato non è necessario accumulare energia e si attacca subito. Con altre condizioni atmosferiche la potenza si dimezza (1/2). | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si interra; nel turno successivo attacca. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca sempre per primo (priorità +1). |
| Rafforzatore | Normale | St. | - | - | 30 | Utente | Aumenta di un livello la Difesa di chi la usa. | |
| Comete | Normale | Sp. | 60 | - | 20 | Tutti i nemici | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di 2 livelli la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Quando viene usata, chi la usa va KO. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non ha uno strumento, ruba quello del bersaglio. |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Chi la usa riduce i propri PS di 1/2 dei PS massimi e infligge al bersaglio lo stato Maledizione. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 livello la propria Velocità e aumenta di 1 livello il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli la Velocità del bersaglio. | |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Rotolamento | Roccia | Fis. | 30 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacca di seguito per 5 turni. La potenza raddoppia a ogni colpo a segno. Si interrompe se manca il bersaglio. La potenza raddoppia se è stata usata Rotolamento. |
| Falsofinale | Normale | Fis. | 40 | 100 | 40 | Contatto | 1 nemico | Anche con un attacco che potrebbe far andare KO il bersaglio, gli lascia sempre 1 PS. |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Aumenta di due livelli l'Attacco del bersaglio e lo rende confuso. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera 1/2 dei propri PS massimi. In caso di Sole splendente recupera 2/3 dei PS. Con qualsiasi altra condizione atmosferica recupera 1/4 dei PS. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Provoca la pioggia per 5 turni (stato Pioggia). | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa applica a se stesso le modifiche delle statistiche presenti sul bersaglio. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Fa tentennare il bersaglio. Fallisce se non viene usata appena dopo essere scesi in campo. |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Chi la usa entra nello stato Baccano. |
| Attaccalite | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Impedisce al bersaglio di usare due volte di seguito la stessa mossa (stato Malizia). | |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca annullando gli effetti di Schermoluce, Riflesso e Velluroracolo presenti dalla parte del bersaglio. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha uno strumento, la potenza aumenta di 1,5 volte. Fa perdere al bersaglio il suo strumento. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Infligge un danno pari ai PS rimanenti del bersaglio meno i PS rimanenti di chi la usa. Fallisce se i PS del bersaglio sono inferiori o uguali a quelli di chi la usa. |
| Sgomento | Spettro | Fis. | 30 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Quando le condizioni atmosferiche sono alterate, la potenza raddoppia e anche il tipo cambia. Con Giornata di sole: Fuoco; con Pioggia: Acqua; con Nevischio: Ghiaccio; con Tempesta di sabbia: Roccia. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di +1. |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Extrasenso | Psico | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Attacca da 2 a 5 volte di fila. |
| Fogliamagica | Erba | Sp. | 60 | - | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre il bersaglio. | |
| Fendifoglia | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con probabilità di brutto colpo aumentata di 1 livello (rateo di brutto colpo +1). |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l'effetto variano a seconda dello strumento che si tiene. Dopo l'uso, lo strumento viene perso. | |
| Affannoseme | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Rende l'abilità del bersaglio Insonnia. | |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Fallisce se il bersaglio non ha selezionato una mossa d'attacco oppure se ha già attaccato durante il turno in cui viene usata questa mossa. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con una maggiore probabilità di brutto colpo (Brutto Colpo +1). |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di due livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Riduce di un livello l'elusione del bersaglio. Elimina inoltre effetti come Schermoluce, Punte, Velosacro e i campi attivi. | |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il danno è calcolato usando la statistica d'Attacco del bersaglio anziché quella di chi la usa. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Riduce di 1 livello l'Attacco Speciale del bersaglio. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per 5 turni il terreno di tutto il campo diventa Campo Erboso. | |
| Lama Solare | Erba | Fis. | 125 | 100 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. Quando c'è sole, attacca subito senza accumulare energia. Con qualsiasi altra condizione atmosferica la potenza è dimezzata. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Erboso, la sua priorità diventa +1. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se durante il turno in cui viene usata le statistiche di chi la usa sono diminuite, la potenza raddoppia. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | Se chi la usa è teracristallizzato, la mossa assume lo stesso tipo del suo teratipo e infligge danni usando il valore più alto tra Attacco e Attacco Speciale. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio. |