
#0603
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La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
* Basato sui dati di Pokémon SV, potrebbe non essere accurato
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
43 / 43
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Legatutto | Normale | Fis. | 15 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
| Bottintesta | Normale | Fis. | 70 | 100 | 15 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Riduttore | Normale | Fis. | 90 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Acido | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 30 | Tutti i nemici | Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Falcecannone | Elettro | Sp. | 120 | 50 | 8 | Palla | 1 nemico | Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Scintilla | Elettro | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Sottocarica | Elettro | St. | - | - | 20 | Utente | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Gastroacido | Veleno | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. | |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Scarica | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
| Energisfera | Elettro | Sp. | - | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. |
| Arrotola | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Invertivolt | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | |
| Elettrotela | Elettro | Sp. | 55 | 95 | 16 | Tutti i nemici | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | |
| Sprizzalampo | Elettro | Fis. | 90 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. |
| Elettromistero | Elettro | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | |
| Campo Elettrico | Elettro | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Terascoppio | Normale | Sp. | 80 | 100 | 10 | 1 nemico | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |