
#0604
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The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
75 / 75
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Tritartigli | Normale | Fis. | 75 | 95 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Superzanna | Normale | Fis. | - | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Idrobreccia | Acqua | Fis. | 85 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Elettrotuffo | Elettro | Fis. | 100 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. |
| Sprizzalampo | Elettro | Fis. | 90 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Fulmindenti | Elettro | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. |
| Falcecannone | Elettro | Sp. | 120 | 50 | 8 | Palla | 1 nemico | Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Scarica | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli. | |
| Elettroimpennata | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico. | |
| Invertivolt | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | |
| Elettrotela | Elettro | Sp. | 55 | 95 | 16 | Tutti i nemici | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
| Energisfera | Elettro | Sp. | - | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. |
| Campo Elettrico | Elettro | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | |
| Elettromistero | Elettro | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | |
| Sottocarica | Elettro | St. | - | - | 20 | Utente | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Rimbalzo | Volante | Fis. | 85 | 85 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Velenodenti | Veleno | Fis. | 50 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo. |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Arrotola | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione. | |
| Gastroacido | Veleno | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Psicozanna | Psico | Fis. | 85 | 100 | 12 | ContattoMorso | 1 nemico | Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Oltraggio | Drago | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Nemico casuale | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| Dragartigli | Drago | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Pesobomba | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |